Warhammer Online - Special
MMOG-Trial: WAR, doch klar
Doch genug der grauen Theorie, hinein ins Spielgeschehen. Zunächst entscheide ich mich für den deutschen Server Drakenwald, der erst kürzlich mit der Community des Servers Erengard fusionierte. Die Charaktererstellung selbst verläuft unkompliziert und bietet mit den vorhandenen Vorlagen genügend individuelle Gestaltungsmöglichkeiten. Mich als Rückkehrer reizen insbesondere die neuen Charakterklassen, so dass ich mich an einen dickbäuchigen, kahlköpfigen Slayer heranwage. Zugegeben, die Optik sowie die Bewegungsabläufe des Zwergen sind doch stark gewöhnungsbedürftig und erinnern an ein schwankendes Fass Bier, doch bereits nach kurzer Zeit verfügt diese Charakterklasse über zahlreiche Fertigkeiten, welche zu einer ernormen Effektivität insbesondere im PvP beiträgt. Doch ich will nicht vorschnell vorweg greifen. Es ist Samstagabend und in der ARD beginnt soeben die Tagesschau als meine Figur seine ersten virtuellen Schritte tätigt. WAR verspricht Krieg und den immerwährend Kampf Spieler vs. Spieler. Was erscheint also plausibler, als sich umgehend für die drei zugänglichen PvP-Szenarien anzumelden? Dies ist bequem mit zwei Mausklicks möglich und um mir die Wartezeit zu vertrösten, wage ich mich an die erste PvE-Quest heran. Doch nach zwei Minuten werde ich bereits angenehm überrascht, als mir der Zugang ins erste Szenario gewährt wird. In Nordenwacht angekommen streiten maximal zwölf Spieler auf jeder Seite in den Charakterstufen 1 bis 11 um die Vorherrschaft am Leuchtturm, Baracke und Festung. Niedrigstufigere Helden werden während des Aufenthaltes in den Szenarien aufgewertet, so dass in etwa eine vergleichbare Kampfstärke vorliegt. Dank Disziplin und gutem Teamplay gelingt es der Ordnung nach gut zehn Minuten die notwendigen 500 Punkte als erstes zu erreichen und damit den Sieg zu erringen. Aufgrund der hohen Ausschüttung an Erfahrungspunkten erreicht mein Charakter hier bereits die zweite Stufe. Gerade heraus aus dem Szenario melde ich mich erneut an und für den restlichen Spielabend verbleibt es bei den äußerst kurzen Zeitintervallen bis zum Neustart einer PVP-Instanz. Während der Pausen von zwei bis maximal fünf Minuten gehe ich die PvE-Quests an, welche mich auffordern, Barbaren, dunkle Zauberer und andere Kreaturen zu erschlagen. Eine Besonderheit stellen die Public Quests da. Diese lokal begrenzen Encounter sind für jeden Spieler frei zugänglich. Feste Aufgabenstellung gilt es zu erledigen, um weitere Missionsschritte zu erreichen. Am Ende wartet meistens ein Endgegner, der anteilig der eigenen Leistung attraktive Belohnungen zurück lässt. Allerdings, alleine sollte man sich bei den Public Quests zumeist nur an den ersten Schritt wagen.
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Driman
14.02.2010, 23:38 Uhr
Madycrazy
14.02.2010, 23:30 Uhr
Na also nach dieser Logik wäre ja DAoC auch der größte Reinfall, das weder WAR noch DAoC von GOA entwickelt werden ist dir aber schon bewusst oder ?
Und zum Rest, man sollte sich vielleicht zurückhalten wenn man recht früh (verständlicherweise) mit WAR aufgehört hat, und nur etwas hier posten wenn man sich ebenfalls mit einem Testaccount in der aktuellen Welt getummelt hat.
Mich würde mal interessieren inwieweit es sich auswirkt wenn jetzt ein Ansturm von 10er Chars die Server bevölkert. Hatte ich es doch irgendwie so in Erinnerung, das auch die "kleinen" Instanzen Auswirkungen auf das große PvP / RvR haben. (Comments von aktiven Spielern)
Also spielen werd ich es sicher nie, aber was mit MMORPGs passiert wenn verschiedene Kundengewinnungsalgorithmen gestartet werden, ist schon interessant. :)
Madycrazy
Driman
12.02.2010, 02:39 Uhr
Der Bär
12.02.2010, 02:24 Uhr
Mendoras
10.02.2010, 21:41 Uhr
WAR T1 macht Laune. T4 ist halt nur gut wenn man ne gute Gilde und Allianz hat, dann kann man da aber auch wirklich Spaß haben - aber ist eh egal, weil es immer Geschmackssache ist.
WoW ist auch ein gutes Spiel, macht mir aber einfach keinen Spaß.
Hoher Irokese
10.02.2010, 21:02 Uhr
Um aber mal etwas poistives loszuwerden: Ich teste auch immer gerne Trials und zur Zeit eben auch Warhammer - da kommt der Test also nicht ungelegen :)
Cyberpuma
10.02.2010, 13:46 Uhr
ob wblizzard das nun besser umgesetzt hat als War die geklauten(übernommen) innovation ist
grenzwertig da aich wow im mom mit derben lags zu kämpfewn hat.
auch hinkt der vergleich denn Wow ist einfacher strukturiert als War auch wenn se beide
fast gleich aussehen.
Was den testaccount angeht hatte AOC auch einene bzw hat ihn noch so genau weiss ich das jetzt nicht :)
im grunde kann man die mmos nicht miteinander vergleichen wow hat mehr content klar ist ja auch älter als WAR oder AOC.
Jetzt so auf onlinewelten zu schimpfen wei lse was von WAR posten ist sehr arrogant und Dumm wer War testen will kan dies tun für mich sind einfach zwerge und elfen nichts :)
Ansonsten habt ihr noch EA vergessen die stecken auch in Warhammer online drin :)
mfg Cyberpuma
Arkitan
10.02.2010, 13:24 Uhr
Blizzard hat's aber besser auf die Reihe gebracht. ;)
Driman
10.02.2010, 12:18 Uhr
Naja wir einigen uns einfach darauf das ich der Meister bin OK? Habe ja nicht umsonst ein Epic Retropolis bekommen..........nur die besten der besten bekommen eins ;D (ich weiß ich laber kacke^^)
Quietschgurke
10.02.2010, 12:15 Uhr
Klar! Was habe ich die Arena-Matches geliebt, damals. Man musste nur Glück haben, dass man ne Klasse spielt, die gerade mal nicht maßlos hinter anderen herhinkt. Ist vermutlich immer noch so.
Und die Schlachtfelder fand ich zum Teil auch lustig. Da hat man schon so einige Stunden Spaß gehabt.