Video des Tages - Was mit einer Portal Gun in Super Street Fighter II passiert

DETAILS ZUM SPIEL

Warhammer Online bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 18. September 2008
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
BioWare Mythic
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
warhammeronline.com
Fanseite:
war.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Special
MMOG-Trial: WAR, doch klar 23
Neuste: 14.02.2010 23:38
Special
Der Krieg geht weiter 1
Neuste: 22.08.2009 07:59
Test
Is WAR still everywhere? 18
Neuste: 30.07.2009 13:23
Special
Als wa da Stump’nz noch auf Grünhaut-Art gemoscht ham! 13
Neuste: 15.06.2009 23:04
Fan werden auf Facebook

Julius "Amrac" Kuschke | 06.08.2007, 18:58 Uhr

Warhammer Online - Preview
Zu Gast bei den Entwicklern - Angespielt und Nachgefragt

1 3

OnlineWelten hatte die Ehre zum WAR Fansite-Event in die USA eingeladen zu sein. Dort konnten wir nicht nur die aktuellste Version der Beta anspielen sondern hatten außerdem die Gelegenheit, Informationen aus erster Hand von den Entwicklern selbst zu bekommen. Unseren ausführlichen Bericht inklusive Ersteindruck lest Ihr hier.
Uff! Hitze schlug mir entgegen, als ich aus dem gut gekühlten Flughafen von Washington ins Freie trat. Was ich bei etwa 15 Grad und Regen in Norddeutschland ganz vergessen hatte: Es ist Sommer!
Doch nicht wegen der sommerlichen Temperaturen hatte ich die lange Reise auf mich genommen. EA Mythic und GOA hatten zum Warhammer Online Fansite Event geladen. Und wer hätte bei der Verlockung, einen Blick auf die aktuellste Betaversion von WAR zu werfen, schon Nein sagen können?
Gleich vorweg: Nicht nur die Temperaturen in den USA sind heiß - auch Warhammer Online ist es und zwar ein ganz heißer Kandidat auf den Titel des besten neuen MMORPGs 2008. Klar, solche Sätze liest man ständig, aber nachdem, was ich in Fairfax sehen, hören und anspielen konnte, hat WAR absolutes Hitpotential.

Das Portal ins dunkle Reich der Mythic-Studios...

Nachdem ich im Hotel eingecheckt hatte, blieb kaum Zeit sich vom Flug zu erholen, stattdessen ging es direkt mit dem Bus zum beeindruckenden Bürogebäude von EA Mythic. Wie es sich für ein Entwicklerstudio gehört, waren die Wände voll gekleistert mit Artworks, Postern und Konzeptzeichnungen und die Schreibtische waren übersäht mit zahlreichen Figuren und Miniaturen (darunter selbstverständlich einige aus dem Warhammer Tabletop-Spiel). So konnte man im Vorbeigehen unter anderem einen Blick auf die bereits fertig gestellten Rüstungssets des Eisenbrechers mitsamt allen Statistiken erhaschen.
Die Dinge, die jedoch nach wie vor streng geheim bleiben sollten, waren zu unserer Enttäuschung vorher verhängt worden. So konnten wir also leider keinen noch so kurzen Blick auf die Elfen ergattern.

Zielgruppe: Männlich 18-34, macht gern Sachen kaputt. Mythic kennt seine Kunden.

Aber auch wenn die Elfen erst auf der Games Convention in Leipzig vorgestellt werden, hatten die Entwickler einiges vorbereitet, das die Öffentlichkeit so zuvor noch nicht gesehen hat: Die Hauptstädte der Menschen und Zwerge, viele RvR-Szenarien und natürlich Infos aus erster Hand von Senior Produzent Jeff Hickmann.

Von Katapultflügen und anderem Orkzeugs

So interessant der Rundgang durch das Entwicklerstudio auch war, am zweiten Tag des Events ging es erst richtig los. Neben Präsentationen zu den Gebieten, den RvR-Szenarien, den Quests und dem Wälzer des Wissens warteten schließlich alle Anwesenden vor allem auf eins: Endlich selber spielen!

Als es soweit war, blieb nur noch die Qual der Wahl, welchen der vorgefertigten Charaktere man wählen sollte. Nach einem kurzen Ausflug als Feuerzauberer (bei dem mich leider ein Bug davon abhielt, meine Fertigkeiten in die Quickbar zu legen) und einem Blick auf den Zelot entschied ich mich dafür, ein wenig länger als Schwarzork zu spielen.

Die Rüstungen der Charaktere strotzen geradzu vor Details.

Das Startgebiet der Grünhäute war bereits voll gestopft mit Quests und so hatte man auch ohne PvP viel zu tun. Neben den üblichen "Gehe-Zu-" und "Sammel-Das-Quests" sorgten vor allem die Quests für beste Unterhaltung, die vollkommen auf das entsprechende Volk zugeschnitten sind.
Mich als Ork per Katapult auf die Mauern einer Zwergenfeste schießen - eine Angriffsstrategie, die den Meisten bestens aus dem Cinematic-Trailer bekannt sein dürfte - und dort die Langbärte kräftig aufmischen, ist einfach cool. Jeff Hickmann verriet später übrigens, dass es eine sehr geringe Chance gibt, dass so ein Katapultflug fehl schlägt und man stattdessen gegen die Mauer klatscht.
Ein fieses Grinsen umspielte meine Lippen wenig später, als ich einen bewusstlosen Zwerg in ein Fass steckte und es von der Mauer in den Burggraben schubste. Rein spieltechnisch gesehen ist das nichts sonderlich Innovatives, aber es passt perfekt zum Warhammer-Hintergrund und... es macht Spaß!

Jeder darf mitmachen - Die Public Quests

Umfangreicher als die sonstigen Quests sind bei WAR die so genannten Public Quests. Darunter kann man sich Quests mit mehreren Abschnitten vorstellen, an denen jeder Spieler, der sich im entsprechenden Gebiet aufhält, teilnehmen kann. Davon soll es im Schnitt zwei pro Zone geben.
Im Falle der Grünhäute hat eine davon mit der bereits genannten Zwergenfeste zu tun. Ein Riese hat den Auftrag das Steintor der Zwerge mit einer - seiner Größe entsprechenden -Bombe anzugreifen. Einige Snotlinge ärgern ihn jedoch derart, dass er seine eigentliche Aufgabe aus den Augen verloren hat. Der erste Schritt besteht also daraus, den Riesen dazu zu bringen, sich der Bombe zu widmen. Ist das geschafft, wankt der große Kerl mit seiner tödlichen Fracht auch schon los. Eine Explosion später, die dem Riesen weit weniger gut bekommt, als dem massivem Tor der Zwergenfestung, geht es in die heiße Phase. Die Zwerge lassen einen solchen Angriff nämlich nicht einfach so auf sich sitzen und kommen in Scharen aus dem - leider immer noch intakten - Tor marschiert, um sich an uns zu rächen...

Hat man schließlich auch ihren recht zähen Anführer besiegt, erscheint eine Truhe mit gutem Loot. Ein hektisches Wettrennen, um als Erster die Schatztruhe zu erreichen, bleibt Gott sei Dank aus, denn jeder, der mitgeholfen hat, darf automatisch auf die darin enthaltenen Items würfeln. Das System ist dabei äußerst fair: Derjenige, der am meisten zum Sieg beigetragen hat, erhält den höchsten Bonus auf seinen Wurf, hat also die größte Chance auf das Item seiner Wahl. Auch die Heiler werden dabei nicht benachteiligt, denn es wird nicht nur der ausgeteilte Schaden gezählt.

So sehen Wände in einem Entwicklerstudio aus. Die eigentliche Tapete muss man hier schon mit der Lupe suchen.

Später bekamen wir in der Präsentation der für die Public Quests zuständigen Entwickler noch weitere Beispiele für diese Besonderheit in Warhammer Online zu sehen. Als Zwerg muss man beispielsweise einer Beleidigung durch die Grünhäute ein Ende setzen. Diese haben gefangene Zwerge brutal an einem Baum dahingeschlachtet und sie zur Schande der Zwerge als zusätzliche Beleidigung daran aufgehängt. Nachdem man zuerst seine noch lebenden Kameraden befreit, geht es danach dem verfluchten Baum selbst an den Kragen. Dieser ist jedoch von dunkler Magie durchzogen und schickt zu seiner Verteidigung einen Wächterdämon.

Auf der Gegenseite erwartet die Spieler ebenfalls eine Quest, die mit Bäumen zu tun hat. Hier stellen sich den Grünhäuten Dryaden in den Weg, die die Vernichtung ihres geliebten Waldes mit allen Mitteln verhindern wollen. Sehr schön zu sehen ist hier, wie man mit seiner Umgebung interagieren kann, denn die Bäume fallen tatsächlich unter den Axthieben der Orks. Allerdings wird nach Abschluss der öffentlichen Quest alles wieder auf Anfang zurück gesetzt. Dauerhafte Veränderungen der Spielwelt via layered instancing wie es bei Herr der Ringe Online zum Einsatz kommt, ist nicht geplant.

Einer der vielen Kriegsschauplätze in der Kampagne Zwerge vs. Grünhäute.

Insgesamt soll es zu Release rund 300 Public Quests im Spiel geben. Im RvR sucht man diese Aufgabenart jedoch vergeblich. Dort wäre das System nicht fair und würde dem Balancing schaden, so die Entwickler von Mythic.

Zum Abschluss ihrer Präsentation hatte das Quest-Team noch etwas Besonderes mit uns vor. Wir sollten ihnen helfen eine Public Quest für die Dunkelelfen zu entwerfen (nein, leider bekamen wir auch hier nichts von den Elfen zu sehen...). Herausgekommen ist dabei Folgendes:
Die Dunkelelfen kidnappen die Tochter eines Elfenanführers, um diesen aus dem Schutz seiner Festung zu locken. Aber das allein wäre natürlich noch lange nicht böse genug für die Langohren auf Seiten der Zerstörung. Zunächst verlangen sie ein ordentliches Lösegeld, um die Elfen nicht nur um ihren Anführer sondern gleich noch um ein beträchtliches Sümmchen zu erleichtern. Zu einer Übergabe der Geisel kommt es natürlich erst gar nicht. Diese wird stattdessen von einem "coolen Monster" (noch nicht näher definiert) davon getragen und der besagte Elfenkommandant schließlich - wie sollte es anders sein - exekutiert. Ohja, in WAR darf man richtig schön böse sein!

1 3




Zu Gast bei den Entwicklern - Angespielt und Nachgefragt Kommentare (25)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Alle Kommentare einblenden 1 2 3 »

Totila

PM schreiben
Friendinvite

27.04.2008, 13:36 Uhr

Mich hat WAR bisher sehr entteuscht.
Ich bin ein echter Warhammer Fan und war total begeistert als ich von diesem Projekt das erste mal hörte. Damals gab es noch ein anderes Warhammer online Projekt das dann zugunsten des aktuellen Projektes eingestellt wurde. Je mehr ich aber über dieses Spiel lese und sehe desto mehr verliere ich das Interesse.

Als erstes bin ich kein Fan von dieser Comicgrafik aber das wäre zu verschmerzen. Viel schlimmer finde ich das Leveldesign. Da fehlt es total an Atmosphäre und die ist für mich sehr wichtig um in die Scenerie einzutauchen. Das wirkt alles sehr steril und unispiriert. Wieso setzen die Entwickler eigentlich kein Licht ein? Auch Comicgrafik kann mit gut gesetzten Licht und Schatten sehr stimmungsvolle Bilder in Scene setzen.

Zum Zweiten ist mir in diesem Spiel zu viel Standart MMO und zu wenig Warhammer. Dabei bietet Warhammer eine perfekte Vorlage um ein geniales und individuelles MMO zu schaffen.

Zum Dritten scheint man bei der Charaktergestaltung sehr eingeschränkt zu sein. Dabei bietet Warhammer auch hier wieder eine geniale Vorlage. Mir ist die Individualität bei der Caraktergestalltung sehr wichtig.

Und zum Vierten und letzten finde ich das Gameplay recht langweilig. Bei den bisherigen Videos musste ich aufpassen das ich nicht einschlafe. Das sieht alles sehr altbacken aus. Ich war auch nie ein grosser Freund die typischen MMO Steuerung aber so öde hat es bisher noch nie ausgesehen. Ich finde AoC geht hier einen sehr guten Weg.

Aber sonst bietet WAR auch wirklich gute Sachen. RVR und die Minigames zum Beispiel. Die Minigames erinnern mich stark an Enemy Theretory. Ich bin vielleicht in bische zu kritisch da ich Warhammer so gut kenne und so viele eigene Ideen habe Warhammer in ein MMO zu übersetzen. Man kann Warhammer auch nicht komplett in ein MMO bringen. Dafür ist Warhammer viel zu Umfangreich.
Vielleicht werde ich WAR auch mal ausprobieren aber zunächst werde ich AoC spielen. Das kommt früher raus und macht auf mich einen viel besseren Eindruck. Die Entwickler haben einfach mehr Mut bewiesen und ein deutlich individuelleres MMO geschaffen.

Melden

weil

13.08.2007, 17:03 Uhr

ES MEHR ALS FRAGLICH IST!!!!!!!!11111111

Melden

Ruppich

13.08.2007, 15:52 Uhr

Um die Zeiten in der Warteschlange eines RvR-Szenarios zu verkürzen, ist eine Cross-Server-Technik geplant, die Spieler aus verschiedenen Servern zusammen in ein Szenario steckt. Die gewonnen Punkte nehmen die Spieler anschließend anteilig mit auf ihren Heimatserver, wo sie in die RvR-Kmpagne einfließen sollen. Ob dieses Konzept wirklich so aufgeht, wie es sich die Entwickler vorstellen? Das ist zur Zeit noch mehr als fraglich.

Was soll das?? In Daoc läuft Server Clustering gerade im RvR Bereich 1a. Die Software Architektur wird hier bestimmt größtenteils übernommen werden, wieso ist das System dann bitte mehr als fraglich?

Melden

Ruppich

13.08.2007, 15:46 Uhr

Bannersysem in DAOC??
Sowas gibts doch da überhaupt nicht? Oder doch??

Melden

@Loooool

13.08.2007, 09:30 Uhr

gebe dir zwar recht, aber trotzdem wurden leute übers ohr gehauen! Um MC und BWL abfarmen zu können braucht man eine gute eingespielte gruppe(hat mit hrdcorezocker wenig zu tun) und um die T3 teile zu bekommen musste man viel zeit und nerven investieren. Mit BC war das mit einem schlag vorbei und viele gute gamer sind abgehauen... durch den BC hype sind zwar viele neue dazu gekommen aber so darf man mit seinen kunden nicht umgehen!
Das ist genauso wie wenn man seinen lebenspartner verlassen würde nur weil man 100km weiter umzieht.

Hätte ich vor BC damals eines der T3 teile, MC und co. auf farmstatus gehabt wäre WoW längst in der mülltonne gelandet.
Zum glück wirds vorm 2ten WoW addon ein richtiges "männer spiel" geben. AoC!!!
WAR sieht mir zu stark nach WoW aus nur mit einem guten PvP bereich dafür fehlt WAR an PvE...
AoC scheint eine wirklich gute lösung zu werden.
Und wenn es bei FsK 18 bleibt kann man sich auf eine nette "erwachsene" community freuen.

Ich hoffe nur es wird nicht so wie bei Vanguard, viele gute ideen grauenhaft umgesetzt.

Melden

Loooool

12.08.2007, 13:22 Uhr

WoW = Mist trotz Add-Ons wirds das gleiche bleiben und
dadurch ist WoW zum scheitern verurteilt. Die
Spielerzahlen nehmen jetzt schon enorm ab. Bei BC sind
auch viele abgehauen weil es mehr vom alten war und
sich viele dauerzocker neues equip suchen mussten
worauf sie nun ma kein bock hatten ;)

Genau und an die Stelle der Hardcore Molten Core und Bwl Farmer sind nun größtenteils neue Spieler getreten die erst mit BC angefangen haben.

Mag sein das die Zahlen rückläufig sind, aber hallo? nach über 2 Jahren ist das bei allen Onlinegames so.

Und ich muss sagen das mir als altem Hasen die neuen Spieler, die das Spiel noch richtig genießen können um einiges lieber sind als die alten MC Raider die ja nach 2 Jahren 24/7 Raiden zu pro für diese Welt sind.

Meiner Meinung nach ist die Community auf den WoW Servern durch den großen Anteil an Neulingen schon um einiges besser geworden.

Und die Leute die nach Monate langem gefarme genervt aufgehört haben, die werden auch in keinem anderen Spiel so lange bei der Stange gehalten werden können.

Also viel Spaß bei WAR. Aber an die Hardcore Zocker die Ihr leben wegschmeißen wollen, denkt immer daran das egal wo ihr hingeht, ihr nehmt das Problem immer mit dort hin.

Melden

.

12.08.2007, 13:12 Uhr

today i didn`t even have to use my AK

I gotta say it was a good day!

Melden

@o.O

12.08.2007, 13:07 Uhr

ich hab war angespielt und fands mehr schlecht als recht, da ist wieder viel lärm um nichts, sorry, wie so häufig viele versprechen, die nicht eingehalten werden.

Melden

o.O

12.08.2007, 11:23 Uhr

Sind hier wieder saublöde kommentare vorhanden ^^

WoW = Mist trotz Add-Ons wirds das gleiche bleiben und dadurch ist WoW zum scheitern verurteilt. Die Spielerzahlen nehmen jetzt schon enorm ab. Bei BC sind auch viele abgehauen weil es mehr vom alten war und sich viele dauerzocker neues equip suchen mussten worauf sie nun ma kein bock hatten ;)

AoC kann ich net beurteilen jedoch was man von WAR liest und hört klingt super! Und das ist sicher was neues auf dem mmog markt @ lol... wer keine ahung hat sollte "$

Melden

lol

11.08.2007, 22:54 Uhr

jaja, männer spielen aoc...wers glauben mag, den lass ich mal dabei. mir gefällt weder war noch aoc, nix neues auf dem mmog-markt. tsts, immer dieses gehype

Melden

Alle Kommentare einblenden 1 2 3 »

Mehr zu Warhammer Online: