Gleich vorweg, hierbei handelt es sich um keine offizielle News von Seiten
GOAs. Daher gewährleisten wir nicht, dass die folgenden beiden Tipps auch wirklich funktionieren. Jedoch denken wir, dass jede Möglichkeit besser als nichts ist. Beim Durchstöbern unseres Fan-Forums zu
Warhammer Online sind wir über zwei Punkte gestolpert, die auch für euch von Interesse sein könnten.
- Scheinbar können immer mehr Spieler den Patcher starten und spielen obwohl sie keine Bestätigungs-Mail bekommen haben. Wenn ihr also einen Account habt, die Logindaten kennt und dazu bereits einen Beta-Key registriert habt, versucht auf alle Fälle, ob ihr den Patcher auch ohne Mail starten könnt.
- Für all Jene unter euch, die bisher keinen Account erstellen konnten: Beim Login-Screen des Patchers gibt es einen Button "Konto anlegen". Damit werdet ihr einwandfrei zur Registrierungsseite verbunden und könnt dort auch einen Account anlegen. Dann müsst ihr zwar immer noch auf die Aktivierungs-Mail warten, aber es ist zumindest ein erster Schritt.
Wir hoffen, dass diese Hinweise zumindest dem einen oder anderen helfen.
Kull
10.09.2008, 22:26 Uhr
"Skill" wird durch Knöpfedrücken und seine-Klasse-kennen tatsächlich nicht grade bewiesen.
AoC hatte nen guten Ansatz, war aber inkonsequent. Wer wirklich gefordert sein will im PvP und nicht seinen Avatar für sich fighten lassen möchte, muß dann aber zwangsweise nen FPShooter spielen. "The Agency" und "DC Universe" wollen das ähnlich einbauen.
Aber das ist für mich dann kein MMORPG mehr. Und der oft gehörte Einwand "DAoC hatte ein besseres Combatsystem" gilt vielleicht, weil es komplexer war. Aber mir hat genau das nicht annährend so viel Spaß gemacht wie der simplere mehr-Schaden-als-Heilung-Kampf in WAR.
Tadian
10.09.2008, 13:29 Uhr
Es ist mir einfach zu langweilig und zu viel warterei.
Stumpfes tastendrücken und hinterherlaufen im PvP...
Einige Ideen snd grandios, das streite ich nicht ab.
Public Quests, die RvR Schlachten... allerdings kann ich mich mit dem altbackenen Kampfsystem nicht anfreunden.
Spellborn und AoC zeigen wie man ein Kampfsystem interessanter gestalten kann.
Hellraiser
10.09.2008, 10:29 Uhr
Mondamor
10.09.2008, 10:24 Uhr
MfG
TheMaker
10.09.2008, 09:13 Uhr
Ich an deiner Stelle Tadian würd nochmal nen Blick riskieren den scheinbar hast du von diesen Spielinhalten noch nichts mitbekommen. ;-)
Kull
10.09.2008, 05:04 Uhr
Naja und vom vielbeschworenen Zergfest kann ich auch nichts berichten - wird bei Release natürlich größer ausfallen, aber da gibts dann ja auch die komplette Welt zum Draufhauen. Sogar die Szenarios machen Spaß und sind fair aufgebaut.
Weiß nich, aber ich find das Spiel schon sehr gut - nur die Performance auf älteren Systemen und hängende Mobs im PvE sind nervig.
Tadian
10.09.2008, 02:23 Uhr
Nach 2 Stunden WAR hab ich nun aber auch genug... mal sehen ob ich morgen nochmal einlogge wenn ich was ausgeschlafener bin. Sieht aber eher nicht danach aus... langweiliges Kampfsystem. Zu viel "nichtstun"...
TheMaker
10.09.2008, 00:08 Uhr
Tagadada
09.09.2008, 22:56 Uhr
Kedrok
09.09.2008, 22:13 Uhr