The Secret World - Funcom stellt drei Beispiel-Fähigkeiten-Decks vor: Witch Hunter, Warlord und Thaumaturgist

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 18. September 2008
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
BioWare Mythic
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
warhammeronline.com
Fanseite:
war.onlinewelten.com

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Anja 'Lucille' Gellesch | 01.09.2010, 08:45 Uhr

Warhammer Online
Produzentenbrief: Das RvR-Paket und die Skaven

Auf der offiziellen Webseite von Warhammer Online wendet sich die Produzentin an die WAR-Community. Im neuesten Produzentenbrief fasst Carrie Gouskos die Neuigkeiten von der gamescom und vom Games Day Baltiomore zusammen und liefert Informationen zum angekündigten RvR-Paket.

Demnach möchte BioWare Mythic das neue RvR-Paket in drei Teilen (Macht, Fortschritt und Individualität) anbieten. Die Spieler können sich über die Einführung einer neuen RvR-Zone freuen, in der sich alles um die Skaven dreht. Richtig gelesen: Mit dem RvR-Paket werden die Skaven in WAR eingeführt. Die neue RvR-Zone wird sich in die bestehende Kampagne des Abschnitts 4 einfügen. Die Skaven können von beiden Armeen gespielt werden, sie sind also keine "dritte NPC-Armee". Des Weiteren wird das Maximum des Rufrangs auf 100 erhöht.

Ein weiterer wichtiger Punkt im Produzentenbrief:
WAR wird nicht free2play: Im Augenblick ziehen wir diese Option nicht in Betracht. Wir ziehen unsere Lehren aus Spielen, die sich aus kleineren Überweisungen finanzieren. Allerdings sind wir nicht daran interessiert, Dinge wie Rüstungssteigerungen oder anderes Stückwerk direkt zu verkaufen. Was wir aber in Erwägung ziehen, sind bezahlte Dienste wie beispielsweise Servertransfers, Charakterumbenennungen und ähnliche verbreitete Dinge. Wir sind allerdings verpflichtet, diese Dienste auf verantwortungsvolle Weise einzubauen und werden diesen Schalter nicht umlegen, bevor wir sicher sein können, dass es euren Spielspaß nicht beeinträchtigt. Darüber hinaus unterstreichen wir den „Buffet-Charakter“ unserer Dienste, indem wir das neue RvR-Paket in drei Teilen anbieten werden. Jeder Spieler kann so die Funktionalitäten bekommen, die er haben möchte, ohne sich gleich dem Ganzen verpflichten zu müssen (auch wenn wir glauben, dass alle drei Pakete ziemlich großartig sind).
Weitere Details zum RvR-Paket sollen noch folgen.



Produzentenbrief: Das RvR-Paket und die Skaven Kommentare (11)

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Arsat

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02.09.2010, 01:16 Uhr

Zitat von Zamzamah:

Alle schreien nach einer dritten Fraktion.
Ok, die wäre super, ist aber ein immenser Arbeitsaufwand.

Nur dumme Fanboys rufen nach ner dritten Fraktion ( ich hoffe mal du schreihst nicht danach, weil persönlich meinte ich das jetzt nicht sondern allgemein ). Ingame hört man sowas auch immer wieder aber die gleichen Leute maulen auch über zu wenig Spieler ohne zu kapiern, daß sie da nen Denkfehler drin haben.

Es kommen ja so schon wenig Szenarios zustande. Mit einer dritten Fraktion würde das kaum besser werden sondern schlechter. Das gilt halt fürs ganze PvP.

Die Idee wäre toll, wenn es genug Spieler geben würde aber die gibt es halt nunmal nicht mehr. Der Zug ist abgefahren.

Ausserdem haben wir ja woanders schonmal ausführlich drüber diskutiert, daß das einfach zu Kostenintensiv wäre wie du schon selbst geschrieben hast.

Die verbleibenden WAR Spieler sollten lieber mal etwas realistischer Denken und sich kein zweites DAoC wünschen oder Sachen wünschen wozu einfach die Spieler fehlen.

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Zamzamah

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01.09.2010, 12:31 Uhr

Zitat:
In Rücksichtnahme, dass eine kostspiele Umstrukturierung wie du es dir wünschen würdest ZAM - wohl nicht passieren wird freue ich mich auch über diese kleine Änderung.


So kostspielig würde garnicht sein.
Vergleichs mal mit anderen Erweiterungen.
Es ist einfach eine Zone wie bisher und das Keepdesign durchdachter machen.
Hinzu gibt man den Skills Eigenschaften, die sich auf Timing und Position auswirken.

Für einen Patch natürlich weit zu groß, aber nicht für eine Bezahl-Erweiterung.
Das Geld können die bestimmt brauchen und WAR würde endlich zu dem werden, das sich alle vorgestellt haben.

Was mir noch wichtig wäre, wäre die Performance der Engine, aber das problem ist weit zu groß. Das ist mir klar.

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Zamzamah

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01.09.2010, 12:24 Uhr

Ja, es gibt vereinzelt Skills, die sowas benötigen, keine Frage.
Ich habe die meiste Zeit eine Schwertmeisterin gespielt und da gabs schon ein paar Sachen.

Aber insgesamt war das nicht ausschlaggebend.
Das Gros der Skills ist leider nicht so.

Das Balancing hat schon in der Grundphase versagt, aber solange man gruppenweise spielt, ist es gerade noch ertragbar.
Ich muss sagen, das Balancing hat den auschlaggebenden Effekt gehabt, dass ich mit WAR aufhörte:
Als Schwertmeister hat man 0 Chance gegen einen Schamanen bzw. Heiler allgemein. Und mit 0 meine ich 0.
Das ist frustrierend. Nicht so, dass ich nur wütend wäre, wie bei Quake. Nein, einfach deprimierend und langweilig.
Sowas DARF es nicht geben, nicht in einem Spiel wie WAR.

ich glaube allerdings nun auch nichtmehr daran, dass die an den Grundpfeilern rütteln und sie verbessern.
Wer Spaß damit hat, gern.
Ich habe ihn nicht und kann es nicht nachvollziehen, wie man wirklich Spaß haben kann bei dem Spiel.

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Ghaleon

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01.09.2010, 12:20 Uhr

Ich finde das mit dem Heal am besten gelöst überhaupt. So viel Spass mit Heiler-Klassen wie in WAR hatte ich noch nie.

Die Geschmäcker sind verschwieden - aber anhand der geringen Spieleranzahl wohl in der Mehrheit auf eurer Seite.

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Psycracker

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01.09.2010, 12:14 Uhr

Zitat von Zamzamah:
2.)
Kampfsystem:
Die meisten Skills erhöhen oder senken nur Attribute.
Kaum richtige Positionierung nötig.
Und Reaktionen?
Auch net, gibt ja schließlich kaum Fertigkeiten, die man als Konter gegen andere nutzen könnte.
Siehe WoW: Der Eismagier hat einen Eisblock, den er verwendet, die Insignie, diese Eisbarriere, Frostnova, um Nahkämpfer fern zu halten usw.
Sowas fehlt WAR einfach, das Fähigkeitendesign ist das absolut schlechteste, das ich jemals in einem MMOG gesehn hab. (Ehrlich!)


Es gibt Fähigkeiten wo man Gegner auf Abstand halten kann, leider schlecht gelöste umsetzung teilweise. Das Kernproblem stellt eher der Heal dar. Da sich nicht jeder richtig selbst heilen kann, gibt es Probleme beim Balancing unter den Klassen.

Zitat von Zamzamah:

3.)
3 RvR-Stränge.
Durch diesen Bullshit laufen die Spielern aneinander vorbei, weil es lohnender ist, eine unverteidigte Burg zu erobern.
Man wechselt sich quasi ab.
Eine T5-Zone, die als offene Welt fungiert und nur EINE Zone ist, würde das Problem beheben.
Klar, das kann man kaum patchen, aber als Erweiterung durchaus denkbar und nicht wirklich außergewöhnlich. Sogar eher außergewöhnlich kleine Erweiterung, vergleicht man mit anderen Spielen.

/agree

Wobei man das doch einfach bei DAOC sich hätte abschauen können...aber Mythic ist unfähig.

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Ghaleon

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01.09.2010, 11:08 Uhr

Cool - darauf wird ja schon länger gewartet (auch wenn das eher eine faule Lösung ist) - aber wann soll das nun kommen ?

@Zam
Ich fand Böhiger Wind eigentlich immer eine Fähigkeit die Timing und Positionierung brauchte - und dann auch wirckungsvoll war.

@T5 - find ich auch.

In Rücksichtnahme, dass eine kostspiele Umstrukturierung wie du es dir wünschen würdest ZAM - wohl nicht passieren wird freue ich mich auch über diese kleine Änderung.

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Another45

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01.09.2010, 10:52 Uhr

Ich finde sie sollten WAR nocheinmal komplett neu machen das dann wirklich auf dem richtigen Spiel basiert.

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Zamzamah

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01.09.2010, 10:49 Uhr

Mal ehrlich:
Die brauchen jemanden, der Probleme wirklich analysiert und dementsprechend Lösungen erdenkt.

Alle schreien nach einer dritten Fraktion.
Ok, die wäre super, ist aber ein immenser Arbeitsaufwand.
Was machen die Pfeifen?
Sie bauen die Skaven lieblos ein, wie das Monsterplay in LotRO.
Was zum Geier?

Deren größten 3 Probleme sind gaaaanz andere:

1.)
Die Keepraids sind nicht großartig genug präsentiert und langweilen nach dem dritten Mal.
Alleine die Tatsache, dass ein T4-Raid sich von einem T1 Raid nur von dem Level der Teilnehmer und evtl. der Anzahl dieser unterscheidet, ist doch mehr als nur absurd.
Hinzu kommt diese Starre, die jegliche kreative oder unerwartete Wendung zunichte macht.
Schienen-PvP würd ich das nennen.
Also das exakte Gegenteil von Dynamik, abstruserweise kann man nichtmal Belagerungswaffen bewegen ...

2.)
Kampfsystem:
Die meisten Skills erhöhen oder senken nur Attribute.
Kaum richtige Positionierung nötig.
Und Reaktionen?
Auch net, gibt ja schließlich kaum Fertigkeiten, die man als Konter gegen andere nutzen könnte.
Siehe WoW: Der Eismagier hat einen Eisblock, den er verwendet, die Insignie, diese Eisbarriere, Frostnova, um Nahkämpfer fern zu halten usw.
Sowas fehlt WAR einfach, das Fähigkeitendesign ist das absolut schlechteste, das ich jemals in einem MMOG gesehn hab. (Ehrlich!)

3.)
3 RvR-Stränge.
Durch diesen Bullshit laufen die Spielern aneinander vorbei, weil es lohnender ist, eine unverteidigte Burg zu erobern.
Man wechselt sich quasi ab.
Eine T5-Zone, die als offene Welt fungiert und nur EINE Zone ist, würde das Problem beheben.
Klar, das kann man kaum patchen, aber als Erweiterung durchaus denkbar und nicht wirklich außergewöhnlich. Sogar eher außergewöhnlich kleine Erweiterung, vergleicht man mit anderen Spielen.

WAR hat mehr Fehler, aber die anderen sind klein und schnell behebbar.
Außerdem stören sie den Spielspaß nicht so grundlegend wie jene, die ich aufgezählt habe.
Davon bin ich überzeugt.

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Koibito

01.09.2010, 10:47 Uhr

Ziemlich schwacher Content patch und sollte man die Skaven auch in der Trial zocken können würde ich die Free spielen ;D

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chaz0r

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01.09.2010, 10:43 Uhr

Also Skaven doch als eine Art Monsterplay, hatte ich mir schon gedacht.
Fraglich ist aber wie man den Spieler motiviert einen Skaven zu spielen. Wenn der nur in dem Gebiet rumrennen kann, wird das wohl kaum jemand spielen, sofern die Belohnungen nicht für seinen richtigen Charakter sind. Hat man ja nichts von.

Aber nunja, werden wir sehen, wenns mehr Infos gibt.

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