Warhammer 40.000: Space Marine - Preview
Gemetzel im Gotteshaus
Hierhin haben uns die Jungs von THQ am zweiten Tag unserer Dublin-Reise gekarrt – was wir am ersten Tag erlebt haben, dürfen wir euch leider erst am kommenden Ostermontag offenbaren. Was uns dann auf den harten Kirchenbänken erwartet, ist jedoch kein Stoßgebet der Entwickler an einen Spielheiligen, sondern eine Präsentation dessen, was uns später an den rund 100 Gaming-Stationen außerhalb des Gotteshauses erwartet: Warhammer 40.000: Space Marine. Fast gebetsmühlenartig ist dabei die Rede von ‚Visible Violent Death’, einem der Key-Features des Titels, wie die anwesenden Entwickler von Relic Entertainment nicht müde werden zu betonen. Und um derartige Predigten auch audiovisuell zu untermauern, hallen schließlich orkische Todesschreie, Kampfgebrüll, Bolter-Geballer und mechanisches Kettensägen-Geratter durch die Kapelle, während auf der großen Leinwand neben dem Altar zahlreiche Orks effektvoll und blutig in Stücke zerteilt und niedergemäht werden – vorbei ist es mit der wohligen Kirchenatmosphäre.
Bevor wir selbst Hand an Chainsword und Bolter legen dürfen, um die lästigen Grünhäute von der Forge World zu vertreiben, auf die es ihr Anführer Warboss Grumskull abgesehen hat, geben uns die Entwickler noch eine Weisheit mit auf den Weg: In vielen Berichten sei der Ausdruck ‚Gears of Warhammer’ gefallen, so der Relic-Prediger am Altar, dies sei so jedoch nicht korrekt. Immerhin sei Warhammer 40.000 die Quelle, aus der Epic Games ganz offensichtlich seine Inspiration für Gears of War gezogen habe.
Wer hier von wem abgekupfert hat, ist uns zunächst jedoch herzlich egal – und so lassen wir uns mit der restlichen Journalisten-Herde in den Nachbarraum treiben. Hier dürfen wir uns nun drei Stunden lang an vier ausgewählten Sequenzen aus der Einzelspielerkampagne von Warhammer 40.000: Space Marine austoben: ‚Best Laid Plans’, ‚Factory approach’, ‚...out and the other’ und ‚Under a baleful sky’. Letzteres wird uns als knackigstes der vier auf Hard-Modus eingestellten Level angepriesen, weshalb wir uns zunächst auf die anderen drei stürzen.
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Darcody
20.04.2011, 22:37 Uhr
Psycracker
20.04.2011, 20:11 Uhr