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Warhammer 40.000: Dark Millennium Online bei Amazon kaufen

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 1. Quartal 2013
Status:
keine Angabe
Publisher:
THQ
Entwickler:
Vigil Games
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
darkmillenniumonline.com
Fanseite:
keine Angabe
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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 10.03.2011, 19:46 Uhr

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online
Wird an die 50 Millionen Dollar kosten

Es ist sicherlich keine bahnbrechende Erkenntnis, dass MMOGs mit zu den teuersten Spieleprojekten überhaupt gehören können. Wenn dann aber konkrete Zahlen auftauchen, ist man doch immer wieder erstaunt. So hat THQs Vizepräsident und CFO Paul Pucino in einem Gespräch mit Investoren bekannt gegeben, dass das geplante Budget für Dark Millennium Online bei 50 Millionen Dollar und somit "am oberen Ende eines Core-Games" liegt.

Darüber, welche Zahl an Abonnenten nötig sei, um diese Kosten wieder einzubringen, wollte er nicht sprechen. Dafür betonte er jedoch, dass ein erfolgreicher Launch extrem wichtig sei, damit das Spiel auch nach fünf bis acht Jahren noch Umsatz generiere. In dieser Zeitspanne könne das Spiel laut Pucino sehr profitabel sein.

Ein derartiges Budget ist übrigens keineswegs ein Ausnahmefall. Auch das jüngst erschienene Rift soll die magische Grenze von 50 Millionen bereits im August vergangenen Jahres überschritten haben. Eine ähnliche Summe ist auch für das wenig erfolgreiche All Points Bulletin bekannt, das ja bereits nach etwas mehr als drei Monaten dicht gemacht wurde und nun in Form von "Reloaded" wieder zum Leben erweckt werden soll. Geld ist wohl vieles, aber kein Garant für Erfolg.



Wird an die 50 Millionen Dollar kosten Kommentare (4)

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Anubys

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11.03.2011, 19:36 Uhr

Zitat von Hyphistos:
Zitat von Anubys:
richtig richtig.

also bei Rift kann ich die 50millionen marke noch verstehen

aber bei APB Oo ja gut der editor warscheinlich..


ich glaube bei APB war der Hauptgrund einfach die Entwicklungszeit. Die haben ja in Duke-Manier immer wieder alles umgeworfen, ursprünglich war das Spiel sogar schon für 2007 angekündigt.


Okay dann is verständlich^^

Würd mich nur mal interessieren obs vorher besser gewesen wäre.

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Hyphistos

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11.03.2011, 17:02 Uhr

Zitat von Anubys:
richtig richtig.

also bei Rift kann ich die 50millionen marke noch verstehen

aber bei APB Oo ja gut der editor warscheinlich..


ich glaube bei APB war der Hauptgrund einfach die Entwicklungszeit. Die haben ja in Duke-Manier immer wieder alles umgeworfen, ursprünglich war das Spiel sogar schon für 2007 angekündigt.

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Anubys

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Friendinvite

11.03.2011, 10:23 Uhr

richtig richtig.

also bei Rift kann ich die 50millionen marke noch verstehen

aber bei APB Oo ja gut der editor warscheinlich..

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Hamu-Sumo

PM schreiben
Friendinvite

11.03.2011, 08:34 Uhr

Schön, dass man erkannt hat, dass ein guter Launch unglaublich wichtig ist. Man kann es nicht jedem rechtmachen und irgendwer heult immer über irgendwas, aber grob spielstörende Bugs und mangelnder Content beim Leveln (z. B. durch fehlende Quests) können das ganze Projekt in den Tod reißen, weil dann selbst der durchschnittliche (im Sinne von "Ich weiß, dass ein neues MMO von Tag 1 aus nicht perfekt sein kann") Spieler merkt, dass der Release zu hastig kam.

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