PvP in TR darf kein Streetfighter sein.Kunden müssen an einer Aufgaben Arbeiten die eine Gruppendynamik, hat nur so werden sie zu Abodementen die auch bleiben wenn das Buch mit den Geschichten schon längst fertig ist.
Ich seh das ähnlich - aber von der anderen Seite. TR sollte schon immer ein PVE Spiel sein. Die gesamte Story ist darauf ausgerichetet. Und als Rollenspieler finde ich das 100% richtig. Wenn ich PVP will, geh ich zu Guild Wars, WAR, WOW, bals AION (etc,etc, etc,) oder doch gleich zu COD4/Quakewars. Die Durchmischung von PVP/PVE ist imho dämlich, weil sie niemandem wirklich gerecht wird. Mir tut jede Minute leid, die bei TR in PVP Development gesteckt wurde. Ich hätte lieber mehr neue Instanzen, Karten, vertonte Logos, neue Gegner und Events etc... gesehen. Aber eines ist richtig: das Spiel ist (inzwischen) besser als sein Ruf. Nirgendwo gibt es dynamischere Action, mehr Gegner auf dem Screen oder intelligentere Monster. LOL AOC ! ! !
Ohne Frage hat TR eine sehr gute Spielqualität in Atmosphäre und gameplay. Aber ich denke es ist ein sehr großer Fehler in der Langzeitmotivation der Spieler auf PvE zu setzten.
Die Fehler im ClanPvP, seit es TR gibt hat dazu geführt das immer weniger TR spielen. Wir haben auch kein Spaß am Boxring noch an instanzierte CTF.
AoC hat gerade ein ähnliches Problem und ich hätte nie gedacht das so viele Spieler freude am ganken haben egal welches MMO es gerade ist.
Ingthor
01.09.2008, 01:05 Uhr
PvP in TR darf kein Streetfighter sein.Kunden müssen an einer Aufgaben Arbeiten die eine Gruppendynamik, hat nur so werden sie zu Abodementen die auch bleiben wenn das Buch mit den Geschichten schon längst fertig ist.
Swordplay
30.08.2008, 16:30 Uhr
Ingthor
27.08.2008, 16:18 Uhr
Die Fehler im ClanPvP, seit es TR gibt hat dazu geführt das immer weniger TR spielen. Wir haben auch kein Spaß am Boxring noch an instanzierte CTF.
AoC hat gerade ein ähnliches Problem und ich hätte nie gedacht das so viele Spieler freude am ganken haben egal welches MMO es gerade ist.