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Die Onlinewelten-Redaktion | 21.12.2011, 15:56 Uhr

Versus - Special
SW:TOR und WoW gegenübergestellt

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Seit gut sieben Jahren ist World of Warcraft Marktführer auf dem westlichen MMORPG-Markt und konnte sich gegenüber vielen Konkurrenten behaupten. Ein neuer Titel steht in den Startlöchern und fordert den Platzhirsch heraus. Doch hat Star Wars: The Old Republic auch wirklich das Zeug dazu? Wir stellen beide MMORPGs gegenüber.
Quests und Story:

Das Grundprinzip der Quests ist in Star Wars: The Old Republic und World of WarCraft ziemlich gleich. In einem Gebiet stehen mehrere Aufgaben zum Abarbeiten bereit, wobei man entweder bestimmte Monster töten, Quest-Items sammeln oder von einem NPC zum anderen gehen muss. Eine Besonderheit von SW:TOR sind die Klassenquests, die sich von Klasse zu Klasse komplett unterscheiden. Zwar gab es bei WoW auch je nach Rasse unterschiedliche Startgebiete, aber ab einem gewissen Punkt vereinen sich die Handlungsstränge wieder zur gleichen weiteren Story.

Abgesehen von wenigen Ausnahmen sind in SW:TOR alle Quests komplett vertont und der Spieler braucht keine langen Aufgabentexte lesen. Neben den synchronisierten Dialogen steht der Spieler in vielen Quests vor Entscheidungen, die ihm nicht nur helle oder dunkle Punkte geben, sondern auch einen Einfluss auf das weitere Spiel haben. Dieser Punkt geht daher an den Herausforderer.

SW:Tor vs. WoW - 1:0

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SW:TOR und WoW gegenübergestellt Kommentare (43)

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Kull

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24.12.2011, 16:36 Uhr

Haben beide zu recht ihr Publikum. Mal sehen, ob sich TOR ebenso lange halten kann und weiter an Qualität gewinnt.

Übrigens ein Punkt für TOR - Marketing wie dieses :) Times Square Freezemob!

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Bernout

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23.12.2011, 13:00 Uhr

Zitat von SuperMilhouse:


Hier hab ich aufgehört zu lesen, Guild Wars 2 und Blade & Souls sind keine MMOs sondern kurzweilige Xbox 360 Arcade Games im Multiplayer Mantel. und ArchAge und Tera ist Anime Scheiße.



Bei Blade & Soul muss ich dir recht geben, was den Arcade-Faktor betrifft.
Guild Wars 2 allerdings macht schon jetzt wie sein Vorgänger einige Dinge einfach richtig.
Und auch wenn das auf Dodging basierte Kampfsystem von aussen wie ein Action-Titel aussehen mag, so weiß ich doch von der gamescom, dass man mit dem Ausweichen sparsam umgehen muss, da sich die Leiste doch sehr schnell leert.
Und Rollenspiel wird in GW2 ebenfalls großgeschrieben. Dort sind neben dem Moralsystem und der Bestimmung der Vergangenheit des Charakters in der Charaktererstellung zum großen Teil vertonete Dialoge mit Auswahlmöglichkeiten vorhanden. Auch hat sich mit Guild Wars eine Lore um Tyria aufgebaut, die locker mit der Lore von WoW mithalten kann und dabei auch weniger auf Stereotypen aus dem Pen&Paper Rollenspeil setzt.
Du wirst also verstehen, dass dein obriger Kommentar für Leute, die nur halbwegs Guild Wars 2 verfolgen ein rieser Faceplam-Moment ist.
Zu ArchAge und Tera kann ich nichts sagen, da ich dazu bisher nur einige Gameplay-Videos geshen habe.

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Cyberpuma

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23.12.2011, 08:19 Uhr

chaz0r89

du wills dich lächerlich machen oder, Swtor und die besten animationen die du je gesehen hast.
nochmal für dich was zu den gefährten.
selbt f2p games haben bessere animationen als swtor

das statement kamm damals direkt von bioware.
die gefährten sind dazu da auch solo spielern zu ermöglichen gruppen dungeons zu bewältigen, und genau so funktionieren sie auch.
du brauchst keine 16 oder 8 man mehr für raids du kannst auch nur 8 oder jewals 4 man nehmen und den rest mit den bots auf füllen.

das einzige was bioware gemacht hat ist das botten zu legalisieren, sie farmen für dich, sie kämpfen für dich, sie craften für dich.
Wer das jetzt toll findet dem kann man nicht mehr helfen

wo sind sie dynamischer sobald die spieler die richtigen skills haben und ihr imba equip ist es zuende mit der dynamic und dem balance.

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keinohr

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22.12.2011, 18:41 Uhr

Zitat von SuperMilhouse:


Hier hab ich aufgehört zu lesen, Guild Wars 2 und Blade & Souls sind keine MMOs sondern kurzweilige Xbox 360 Arcade Games im Multiplayer Mantel. und ArchAge und Tera ist Anime Scheiße.

Laut Definition sind GW2 und B&S MMOs. Naja, Archeage und Tera würde ich jetzt auch nicht sofort als Anime Scheiße bezeichnen. Haben beide ihre Vor- und Nachteile. Mir gefällt zB. die große Sandbox Vielfalt in Archeage. In Tera ist das Kampfsystem interessant.
Zitat von Chaz0r89:

Aber genau das macht WoW doch auch. Im Prinzip mit jedem einzelnem AddOn. Cata war da n bissl Ausnahme, aber auch nicht nur.

Eben. Habe es in erster Linie darauf angespielt. Und da Bioware vieles von Blizzard mitübernommen hat (Die Jagd nach immer besseren Gegenständen usw.) und bereits ihre zukünftigen Pläne in Form von neuen Planeten genannt haben, sieht es für die bereits vorhandenen Planeten nicht sonderlich rosig aus. Insbesondere die Startzonen werden immer mehr ins Hintertreffen geraten, was ich sehr schade finde. Theoretisch hören sich die zukünftigen "X00" Planeten überwältigend an, wenn wir die Tatsache außer Acht lassen, dass lediglich 1-10 davon für den "aktuellen" Content relevant werden.

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UsulDaNeriak

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22.12.2011, 13:54 Uhr

Zitat von SuperMilhouse:

Hier hab ich aufgehört zu lesen, Guild Wars 2 und Blade & Souls sind keine MMOs sondern kurzweilige Xbox 360 Arcade Games im Multiplayer Mantel. und ArchAge und Tera ist Anime Scheiße.


du hast offensichtlich keine ahnung von GW2 und die definition von "Anime" ist dir auch gänzlich unbekannt.

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Chaz0r89

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22.12.2011, 13:50 Uhr

Zitat von keinohr:
Es bringt ja nichts die vorhandene Landkarte durch neue zu erweitern, wenn gleichzeitig die alte Welt verkümmert. Aus diesem Grund sind Spiele wie GTA, Skyrim, etc. so beliebt.


Aber genau das macht WoW doch auch. Im Prinzip mit jedem einzelnem AddOn. Cata war da n bissl Ausnahme, aber auch nicht nur.

Ich habe WoW damals lange gespielt und auch viel gespielt.
Meine Bewertung und Argumentation hätte im Prinzip ähnlich ausgesehen wie hier bei OW. Die Instanzen in TOR gefallen mir von der Aufmachung und den Scripts sehr viel besser als in WoW.
Wies bei den Raids aussieht, bin ich gespannt. In WoW nen fetten, riesen Megaboss zu killen, auch wenns immer einfacher wurde, war zumindest bei den ersten Malen schon ziemlich cool. Da bin ich gespannt wie das in TOR aussieht.

Mir gefällt TOR insgesammt besser. Es hat Biowarefeatures drinnen, die ich gut fand, die Dialoge mag ich so gerne, dass ich nie wieder irgendwelche Questtexte in nem MMO haben will, das World Design ist schlichtweg nur genial und und und.

Subjektiv gesehen gefällt mir TOR besser, wobei das nicht heisst, dass WoW n schlechtes Spiel ist. TOR bietet aber für meinen Spielgeschmack die wesentlich bessere Spielerfahrung.

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SuperMilhouse

22.12.2011, 13:43 Uhr

Zitat von keinohr:
SWTOR ist zweifelsohne ein solides bis gutes MMO, aber... es wird WoW auch nicht vom Thron stoßen können.

Der Grund ist recht simpel. Heutzutage bleiben viele Leute durch soziale Netzwerke in Kontakt und nicht mehr durch ein Spiel und dessen über Jahre hochgezüchtete Charaktere. Somit fällt es einem wesentlich einfacher seiner Neugier und seinem Hunger nach neuen/interessanten MMOs nachzugehen. Ein sehr gutes Beispiel ist Rift. Ein sehr solides MMO mit viel Content, welches fast monatlich nachgeliefert wird. Und dennoch spielt es kaum noch Jemand. Diese Bindung zu einem einzigen MMO gibt es heute einfach nicht mehr und wird es wohl auch nicht mehr geben. Dafür kommen in Zukunft einfach viel zu viele neue MMO auf dem Markt, die alle angetestet werden möchten.(The Secret World, Guild Wars 2, Planetside 2, Firefall, Tera, (Archeage, Blade&Soul), etc.)
[...]


Hier hab ich aufgehört zu lesen, Guild Wars 2 und Blade & Souls sind keine MMOs sondern kurzweilige Xbox 360 Arcade Games im Multiplayer Mantel. und ArchAge und Tera ist Anime Scheiße.

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keinohr

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Friendinvite

22.12.2011, 13:32 Uhr

SWTOR ist zweifelsohne ein solides bis gutes MMO, aber... es wird WoW auch nicht vom Thron stoßen können.

Der Grund ist recht simpel. Heutzutage bleiben viele Leute durch soziale Netzwerke in Kontakt und nicht mehr durch ein Spiel und dessen über Jahre hochgezüchtete Charaktere. Somit fällt es einem wesentlich einfacher seiner Neugier und seinem Hunger nach neuen/interessanten MMOs nachzugehen. Ein sehr gutes Beispiel ist Rift. Ein sehr solides MMO mit viel Content, welches fast monatlich nachgeliefert wird. Und dennoch spielt es kaum noch Jemand. Diese Bindung zu einem einzigen MMO gibt es heute einfach nicht mehr und wird es wohl auch nicht mehr geben. Dafür kommen in Zukunft einfach viel zu viele neue MMO auf dem Markt, die alle angetestet werden möchten.(The Secret World, Guild Wars 2, Planetside 2, Firefall, Tera, (Archeage, Blade&Soul), etc.)

Zum Spiel selbst ist zu sagen, dass ich einige Entscheidungen von Bioware nicht wirklich nachvollziehen kann. Zum einen gefällt mir das Gameplay für einen lichtschwingenden Protagonisten nicht. Anstatt wie wild durch die Gegend zu hüpfen wie Yoda in den Filmen vorgeführt hat, bekommen wir eine Standardkost geliefert. Und zum anderen ist die Integration von Begleitern etwas zwiespältig zu betrachten. Einerseits ist es nett, wenn diese als Lückenfüller verwendet werden können, aber andererseits soll SWTOR ein MMO sein, in der sich alles um die soziale Interaktion zwischen den Spielern drehen sollte. Sowieso fällt das Zusammenspiel mit anderen Klassen nicht gerade einfach.

Zum Hutt-Ball:
Es ist nur eine Variante des PvPs und sollte nicht gesondert beurteilt werden.

Meiner Meinung nach geht es nicht wirklich um Content und wie schnell sie diese nachliefern können. Viel wichtiger ist die vorhandene Welt und wie sie auf die Dauer für Spieler interessant bleiben kann. Es bringt ja nichts die vorhandene Landkarte durch neue zu erweitern, wenn gleichzeitig die alte Welt verkümmert. Aus diesem Grund sind Spiele wie GTA, Skyrim, etc. so beliebt.

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SuperMilhouse

22.12.2011, 13:30 Uhr

Zitat von Driman:
Zitat von Knigg3:
Na ja, ich hätte bei der Punktvergabe durchaus noch berücksichtigt, dass SWOTR in den Kinderschuhen steckt und WoW halt schon diverse Jahre dabei ist - und trotzdem überholt SWOTR jetzt schon in einigen Punkten. Ich bin sicher, wenn das ein paar Jahre läuft, werden auch entsprechende Gildenfunktionen etc. nachgereicht.^^


Selbst wenn man es nur mit WoW Vanilla vergleichen würde, hätte WoW immer noch einen runderen eindruck gemacht als TOR.

Bis Punkt 3 kann man hier sagen *ok* aber bei Raids ein unentschieden geben oder bei Instanzen TOR als sieger zu wählen ist mehr als fail.
Die WoW Instanzen sind viel schöner gestaltet und dauern dazu länger (selbst bei TOR instanzen labert man zu viel) und vor allem sie sind ein wenig herausfordernd. Bei WoW Vanilla dauerte es es ja recht lang bis der endboss gelegt wurde als er im Spiel drin war.
Und das hatten auch nur die Pro Gilden geschafft, bei TOR kann man aber auch 20min (so lange dauert eine Instanz oder Raid wenn man Gespräch weg klickt) den Kopf auf die Tasten schlagen und ist gut durch am ende. Selbst bei dem WoW von heute muss man wenigstens ein wenig drauf achten was man tut und wenn jemand wichtiges ein fehler macht (heiler zb) wipen alle.
Bei TOR ist das alles aber sau casual und man kann nur gewinnen.


WoW Nerdrage?

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Driman

22.12.2011, 13:22 Uhr

Zitat von Knigg3:
Na ja, ich hätte bei der Punktvergabe durchaus noch berücksichtigt, dass SWOTR in den Kinderschuhen steckt und WoW halt schon diverse Jahre dabei ist - und trotzdem überholt SWOTR jetzt schon in einigen Punkten. Ich bin sicher, wenn das ein paar Jahre läuft, werden auch entsprechende Gildenfunktionen etc. nachgereicht.^^


Selbst wenn man es nur mit WoW Vanilla vergleichen würde, hätte WoW immer noch einen runderen eindruck gemacht als TOR.

Bis Punkt 3 kann man hier sagen *ok* aber bei Raids ein unentschieden geben oder bei Instanzen TOR als sieger zu wählen ist mehr als fail.
Die WoW Instanzen sind viel schöner gestaltet und dauern dazu länger (selbst bei TOR instanzen labert man zu viel) und vor allem sie sind ein wenig herausfordernd. Bei WoW Vanilla dauerte es es ja recht lang bis der endboss gelegt wurde als er im Spiel drin war.
Und das hatten auch nur die Pro Gilden geschafft, bei TOR kann man aber auch 20min (so lange dauert eine Instanz oder Raid wenn man Gespräch weg klickt) den Kopf auf die Tasten schlagen und ist gut durch am ende. Selbst bei dem WoW von heute muss man wenigstens ein wenig drauf achten was man tut und wenn jemand wichtiges ein fehler macht (heiler zb) wipen alle.
Bei TOR ist das alles aber sau casual und man kann nur gewinnen.

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