Versus
Nach dem Anspiel, Gameplay-Trailern und einigen Überlegungen wissen wir, wie Cod:G und BF4 werden. Wir...
In den späteren Neunzigern und in den ersten Jahren nach dem Millenium waren Spiele mit Mech-Robotern bei der Jugend äußerst beliebt. Nach und nach ebbte die Begeisterung ab und die kolossalen Metalmonster gerieten in Vergessenheit. Nun stehen mit Hawken und MechWarrior Online zwei Free-2-Play-Titel vor der Tür, die sich den Kriegsmaschinen verschrieben haben. Wenn ihr wissen wollt, wer mehr Mech im Herzen hat, solltet ihr unseren Vergleich lesen.
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Gameplay
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Hawken:
Würde man in einen Kochtopf die Zutaten Call of Duty und Mechs geben, dann käme dabei wohl Hawken heraus. Im Kern spielt sich der Free-2-Play-Titel nämlich als ein Ego-Shooter mit Kampfkolossen. Schnelle Action und knackige 1 gegen 1 Schlachten bestimmen die meisten Matches. Dabei beansprucht Hawken keineswegs eine Mech-Simulation zu sein. Auf Hitze-Entwicklung muss beispielsweise nur mit einem Auge geachtet werden. Ebenso geht euer Mech nur im Gesamten kaputt, einzelne Teile oder Waffensysteme können nicht beschädigt werden.
MechWarrior Online:
MechWarrior: Online sieht sich ganz klar als Fortsetzung der älteren MechWarrior-Reihe und Vertreter des dazugehörigen Brettspiels Battletech. Kein Wunder also, dass es sich deutlich simulationslastiger als Hawken spielt. Hitzeentwicklung bei den Waffengruppen spielen während der Gefechte eine große Rolle und sollten immer im Blickfeld sein. Einfach aus allen Rohren feuern bedeutet, dass sich eure Waffensysteme abschalten und ihr das perfekte Ziel für Gegner seid. Außerdem müsst ihr mit eurer Munition haushalten. Die Gefechte spielen sich taktischer und anspruchsvoller als in Hawken, können jedoch auch mit actionreichen Momenten glänzen.
Fazit:
Obwohl beide Spiele sich auf Mech-Roboter konzentrieren, spielen sie sich ziemlich unterschiedlich. Wer auf schnelle Action der Marke Call of Duty oder World of Tanks steht, kann bei Hawken einem Blick riskieren. Wenn man jedoch eine Mechsimulation erwartet, dann muss der Griff zu MechWarrior: Online gehen.

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Nach dem Anspiel, Gameplay-Trailern und einigen Überlegungen wissen wir, wie Cod:G und BF4 werden. Wir...
Tjaaa... sicherlich wusste das einer der Redakteure, aber nur um sicher zu gehen, falls ein Interessierter hier mitlesen sollte: Die IngameWärung in MW:O heißt C-Bills
=> http://www.mwowiki.org/wiki/index.php?title=C-Bill
Man spielt zu Anfang (als F2P Frischling) mit Trial Mechs. Mit diesen verdient man sich je nach Ausgang der Schlacht mehr oder weniger C-Bills, muss dafür allerdings auf das Sammeln von Erfahrungspunkten verzichten, welche man für mechspezifische Skill-Bäume ausgeben kann, hat aber auch keine laufenden Kosten zu zahlen (Reparatur und Munition). Hat man genug der leckeren CBs zusammen, kann man sich davon einen eigenen Mech kaufen, den man dann auch individuell ausstatten kann, was bei den Trial Boliden nicht geht. Einige (Hero-)Mechs kann man sich "leider" nur mit Mech-Credits kaufen, für die man wiederum echtes Geld ausgeben muss. Diese haben oft einen Speziellen Skin und Bewaffnung, und man bekommt mit ihnen XY% mehr CBs je Kampf, aber OP sind sie nicht, soweit ich das abschätzen kann.
Meine klare Empfehlung: Wer auf taktische und spannende Gefechte steht, in denen Teamplay selbst bei schon so einfachen Spielmodi wie "Eroberung" (ein CapturePoint je Team) sehr wichtig ist sollte sich MW:O definitiv ansehen. Darin unterscheiden sich beide Spiele sehr, meiner Meinung nach. Teamplay ist in MW:O einfach viel viel wichtiger. Zudem hat man wirklich das Gefühl in einem Cockpit eines Mechs zu sitzen, die so unterschiedlich sind wie die metallische Zweibeiner selbst. Mit STRG+Maus kann man sich in diesem umsehen, und wow... das ist sehr gut gemacht und lässt mich an Star Citizen denken. Hier wünschte ich mir wirklich ein Okulus Rift zur Verfügung zu haben.
Update: Mittlerweile ist auch die offizielle Informationsseite von Microsoft zu diesem Thema endlich...
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