Video des Tages - Was mit einer Portal Gun in Super Street Fighter II passiert

Tobias Ritter | 15.05.2011, 14:15 Uhr

Valve
Derzeit keine Pläne für komplett neue Source Engine 2

Bereits seit 2004 greift Spielentwickler und Publisher Valve für seine hauseigenen Projekte auf die intern entwickelte Source Engine zurück.

Stetige Updates und Weiterentwicklungen dieser Grundlage für diverse erfolgreiche Titel des Unternehmens in den vergangenen Jahren sorgten dafür, dass die Entwickler stets Projekte realisieren konnten, die sowohl technisch als auch visuell auf dem neuesten Stand waren, und den immer weiter steigenden Anforderungen der Gaming-Industrie gerecht wurden. Trotz allem wünschen sich viele Spieler immer öfter die Entwicklung einer Source Engine 2. Dem jedoch schob nun Valve-Chef Gabe Newell einen Riegel vor.

Man habe nicht vor die Engine von Grund auf neu zu entwickeln, so Newell. Stattdessen werde man auch weiterhin auf eine stetige Weiterentwicklung setzen:
"Ich denke wenn ihr ein Spiel wie DOTA 2 seht, dann werdet ihr auch sehen, wie viel mehr Entwickler aus der Source Engine herausholen können - im Vergleich zu dem, was die meisten Unternehmen aus ihren komplett neu programmierten Engines herausholen. Ich denke dieses schrittweise Update-Modell hat sich für uns wirklich ausgezahlt. Heißt das nun aber, dass wir irgendwann einen architektonischen Wendepunkt erreichen, und wir unser Modell ändern müssen? Nein... bis heute ist es uns gelungen unsere Engine vorne weg marschieren zu lassen. Ich meine, schaut sie euch an, sie sieht großartig aus", so Newell.



Derzeit keine Pläne für komplett neue Source Engine 2 Kommentare (2)

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Jillhappy

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Friendinvite

16.05.2011, 07:58 Uhr

es gab doch ma was wo sie sich die rechner angeschaut hatten ... da war ja raus gekommen das die meisten keine leistungsstarken rechner haben daraus würde ich schließen das sie auch die ältern pc fördern wollen ^^ ganz einfach was bringt die evtl ne source engine 2 die "muss nich so sein is nur ma rum gespinne" die übelst geil aus sieht aber nur 30 % spielen (durch hohe anforderung ans system) können aber source engine 1 aber 70 % nutzen können ... würde auch eher die 2 variante nehmen bringt mehr geld und hat sich bis jetzt einigermaßen wacker geschlagen ^^ beste bsp auch cod da wurde es auch immer nur ein bissel "aufgehübscht" läuft aber auch bei vielen ^^ hätte ich meine konsole nich hätte ich niemals crysis 2 spielen können bei mir läuft gerade ma die 1 mit murren ^^ irgend wie sind auch auch in so ner phase wo viele lappis verkauft werden die ja bekannter weise gege große rechner "noch abstinken" ....

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Kansas City Shuffle

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Friendinvite

15.05.2011, 15:39 Uhr

Ja für kommende RTS Titel geht das vielleicht noch, zeigen auch einige HL2 Mods. Aber für zukünftige Singleplayer Shooter ist die Engine ausgelutscht. Portal 2 war einfach nur ein Krampf mit seinen Ladebalken alle 2 Minuten und mit seinen vereinfachten und "casualisierten" Rätseln.
Multiplayer Shooter dagegen laufen jedoch prima.. da Gabe aber letztens gemeint hatte nur noch Spiele mit Single und Multiplayer zumachen, steht das im Bereich der Engine bei Shootern für mich im Widerspruch.
Und ich hoffe doch nicht HL3 oder Episode 3 werden ein RTS oder noch schlimmeres.
Auch wenn ich kein Freund der HL-Cine Mod bin, klingt das was der Modder da mal gesagt hat plausibler; seine Mod habe die Engine vollkommen ausgereizt und ihm die Schranken der Source Engine gezeigt.

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