Alexander Glup | 06.02.2008, 20:54 Uhr
Universe at War: Earth Assault
Mehr als ein Starcraft-Klon?
Fazit zum Test von Universe at War: Earth Assault
Fast geschafft, aber wirklich nur "fast"!Viele gute Ansätze, viele großartige Ideen und viele Rückschläge musste ich ertragen, bis ich endlich die ersten Missionen hinter mich gebracht habe. Aber fange ich doch am besten vorn an. Die Ansätze: drei völlig unterschiedliche Rassen mit teilweise spannender, wenn auch etwas vorhersehbarer Story. Die Ideen: Unglaublich schnelles Gameplay und für jedes Volk sehr viele taktische Möglichkeiten. Ständig muss man sich dem Gegner anpassen - ganz so wie im großen Vorbild Starcraft, vielleicht sogar stellenweise etwas besser. Die Rückschläge: Genau dieser Punkt macht den Unterschied, was aus einem möglichen Top-Spiel nur einen "guten" Titel macht! Zu allererst wären hier erst mal die nervigen Abstürze zu erwähnen. Streckenweise war das Spielen völlig unmöglich. Ein weiterer Punkt, der zu Abzügen in der B-Note führte, war die grauenhafte und zahnlose künstliche Intelligenz. Selten habe ich gegen solch einen defensiv agierenden Blechkameraden spielen müssen; zum Glück retten zumindest einige geskriptete Sequenzen den grundsätzlichen Spielspaß und gaukeln euch einen schlauen Computergegner vor. Eine glatte sechs gibt es für den Mehrspielermodus, der kostenpflichtig ist, sofern ihr alle Features nutzen möchtet.
Mein Tipp: Wartet, bis die ersten Updates erschienen sind und kauft das Spiel ggf. in der Budgetfassung. Es lohnt sich!
Pro
- Drei völlig unterschiedliche Rassen
- Schnelles Gameplay
- Viele taktische Möglichkeiten
- Bildschirmfüllende Einheiten
- Gerechtes Balancing
- Spannende Kampagne
- Menschen sind mal nicht die Helden und Weltenretter
Kontra
- Wegfindungsprobleme
- Allg. schwache KI
- Zu wenige Zoomstufen der Kamera
- Technologiebaum wird nicht voll ausgenutzt
- Abstürze
- Games for Windows Live





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