Undead Labs
Frische Infos zum Konsolen-Zombie-MMOG
Offenbar machen die Entwickler ihrem Namen alle Ehre: Angesiedelt sein wird der Titel wenige Monate in der Zukunft, und zwar kurz nach einer zerstörerischen Zombie-Invasion. Die Entwickler betonen allerdings, dass es nicht darum gehen werde, den Angriff der hungrigen Untoten aufzuhalten, sondern sich mit der neuen Situation zu arrangieren und in dieser feindlichen Welt zu überleben.
Anhängern offener Spielwelten dürfte zudem die Aussage ein Lächeln aufs Gesicht zaubern, dass das Zombie-Online-Rollenspiel nicht als Themepark-MMO konzipiert ist, sondern mit einer dynamischen Spielwelt ausgestattet sein wird, die es zurück zu fordern und neu aufzubauen gilt.
"Nachdem man Ressourcen abgebaut hat, muss man sich einige Ideen überlegen und Blaupausen und Baupläne zusammenbasteln, um eine Siedlung etwa mit Verteidigungsanlagen auszustatten. Das Spiel ist dynamisch und die Physik-Engine wird es euch erlauben Hindernisse, Trampelpfade und jede Menge grausamer und ausgeklügelter Fallen zu erstellen."Zudem wird es offenbar keine herkömmlichen Questgeber geben, die euch etwa vorgeben, hier und dort zehn Zombies zu töten. Vielmehr wird es euer Ziel sein, einfach zu überleben. Und auch das Kampfsystem soll sich von herkömmlichen Online-Rollenspielen unterscheiden. Heißt: Mehr Action, die sich eher so anfühlen dürfte wie in Dead Rising und Fallout 3 als in World of Warcraft. So soll etwa das Abschießen von Zombie-Gliedmaßen möglich sein.
Im Vordergrund stehen soll die Zombie-Metzelei aber keineswegs:
"All die Basis-Elemente einer Zombie-Apokalypse und des Überlebens in einer solchen werden in unserer Welt ein Muss sein: Essen, Wasser, ein Dach über dem Kopf und natürlich Patronen. In den ersten paar Tagen werdet ihr euch um eure Essensversorgung sorgen, und darum, wie ihr euch am besten ausrüstet und wir ihr sicher von Punkt A nach B reisen könnt, und euch währenddessen vor den Naturgewalten und der feindlichen Umgebung schützt."In ruhigeren Momenten sollt ihr euch dann dem Aufbau einer Siedlung widmen können. Unter anderem soll etwa auch das Anlegen von Gärten möglich sein, die euch dann anschließend mit ausreichend Verpflegung versorgen. Zudem sollt ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen können, um eure Überlebenschancen zu verbessern. Im Gespräch ist zudem ein offenes Charakterentwicklungssystem. Heißt: Es wird keine strikt eingeteilten Klassen geben.
Ein Titel ist für das Zombie-MMOG bisher ebenso wenig bekannt wie ein grober Veröffentlichungstermin. Können die Entwickler ihre Vorhaben aber alle einhalten und ansprechend umsetzen, steht uns wohl schon bald ein wahrer Zombie-Leckerbissen ins Haus.







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Wundert mich das man nicht shcon früher so eine Idea hatte