Ubisoft
'Neue Marken über digitale Vertriebswege zu etablieren ist weniger risikoreich'
Neue Marken über digitale Plattformen zu publizieren sei weniger risikoreich, als der Weg über Vollpreistitel im Einzelhandel, so Paincon. Jedenfalls dann, wenn man nicht gerade auf 90er Durchschnittswertungen und eine Legion von Fans zurückgreifen könne:
"Es ist mit weniger Risiko behaftet, ein neues Spiel digital zu veröffentlichen. Schaut euch nur einmal From Dust an, das haben wir auf XBLA und im PSN eine halbe Million Mal verkauft. Warum? Weil die Preise dort niedriger waren, aber auch weil es eine neue Spielerfahrung bot, und die Leute auf digitalen Plattformen gewillter sind, neue Marken auszuprobieren."Zudem, so Paincon weiter, sei es deutlich sinnvoller, neue Marken auf dem digitalen Vertriebsweg im Sommer zu etablieren, da man dann nicht mit den großen Schwergewichten im Weihnachtsgeschäft konkurrieren müsse, und im Sommer gemeinhin sowieso Flaute herrsche, was neue Spiele betreffe:
"Es ist schwieriger um das Geld der Gamer zu konkurrieren, wenn da gerade eine Reihe von neuen Triple-A-Titeln auf den Markt kommen. Microsofts 'Summer of Arcade'-Promotion via Xbox Live ist ein guter neuer Markt, an den sich die Leute langsam aber sicher gewöhnen."Bei Ubisoft befinden sich aktuell unter anderem die Download-Titel I Am Alive, Shoot Many Robots und Babel Rising in Arbeit.







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