Ubisoft
Jade Raymond: 'Etablierte IPs geben Studios die Möglichkeit, neue Ideen zu testen'
Raymond: "Eine neue IP zu entwerfen ist eine wirklich harte Aufgabe. Beim Erschaffen einer neuen Marke wartet eine Menge Arbeit auf dich, die man bei nicht hat, wenn man auf einer bestehenden Marke aufbaut. Du musst dir selbst eine Menge Fragen stellen. Es geht nicht nur um Innovationen, das Gameplay oder die Story. Es sind allgemeine Fragen wie: Wie soll der Charakter aussehen? Wie sieht die Vergangenheit des Charakters aus?"
"Wenn du eine neue Gameplay-Idee hast, dann ist ein Sequel wirklich eine großartige Möglichkeit die Innovationen zu testen, bei denen man sich nicht sicher ist, ob diese funktionieren. Denn selbst wenn eine der Gameplay-Ideen oder Techniken, die du zu entwerfen versuchst, nicht funktioniert, wartet da immer noch eine Menge anderes Zeug, dass die Spieler erleben möchten und wofür sie den nächsten Titel spielen werden."







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kbot
19.10.2011, 18:17 Uhr
"Eine neue IP zu entwerfen ist eine wirklich harte Aufgabe."
Ein neues Geistiges Eigentum zu entwerfen ist eine wirklich harte Aufgabe.
...
wenn einer wirklich solche Sätze sagt, dann muss er in einer ganz anderen Welt leben o,0
Quietschgurke
19.10.2011, 17:41 Uhr
kbot
19.10.2011, 17:22 Uhr
in der Computerszene die Abkürzung IP einzuwerfen und nicht zu sagen, was das ist, wenn es nicht das InternetProtokol betrifft, ist nicht grad sehr professionell ... auch nicht für die News-Autoren ... was heißt es denn nun?
Hoher Irokese
19.10.2011, 17:21 Uhr