Two Worlds - Preview
Der neue Rollenspiel-Stern?
Mit großen Schwert, welches übrigens in dieser Form auch im Spiel vorkommt, wurde das Spiel präsentiert.
Währenddessen ist der Held in Norden des Landes als Kopfgeldjäger unterwegs und sucht Hinweise auf den Verbleib seiner Schwester, von der er bei einem Überall auf ihr Heimatdorf vor drei Jahren getrennt wurde. Von einem mysteriösen Unbekannten erhält er den entscheidenden Hinweis und heftet sich an die Fersen einer dunklen Bruderschaft. Jetzt geht es darum, die mächtigen Kräfte, die im Spiel sind, zu verstehen und nutzen zu lernen. Nur so kann der Held überleben und die Antworten auf viele brennende Fragen bekommen: Wer steckt hinter der geheimnisvollen Entführung? Wird er seine Schwester je wieder sehen? Wo ist die Grabstätte Aziraals und welche Rolle spielt der unbekannte Helfer?
Der Einstieg in die Welt geht schnell von statten und erweist sich als äußerst leicht. Mit dem Held startet man in einem hohen und geheimnisvollen Gebäude. Nachdem die ersten Groms mit Leichtigkeit ins Jenseits befördert und geplündert wurden, erblickt man erwartungsvoll das Inventar. Leider war zum Zeitpunkt der Präsentation die Gestaltung noch nicht final, doch schnell wurde klar, dass man auf dem richtigen Weg ist. Damit man sich jedoch nicht gänzlich als Kopie von Oblivion oder Gothic 3 sieht, wurden viele wesentliche Elemente fast schon revolutioniert. Angefangen beim bei der Ausstattung des Heldens, bis hin zur Vergabe der Zaubersprüche - überall wird der Spieler mit frischen und innovativen Ideen konfrontiert. Findet man beispielsweise zwei identische Grom-Schilder kann man diese einfach zusammenfügen, indem man das eine über das andere zieht.
Das ganze ist bis zu neun mal wiederholbar und bietet somit eine gute Möglichkeit, selbst in den Anfängen des Spiels schnell gute Schilder und Gegenstände zu besitzen. Um die vielen Möglichkeiten eines Charakters auszunutzen, müssen Punkte vergeben werden. Klingt auf Anhieb nicht gerade neu und altbekannt, doch neben den üblichen Grundfähigkeiten wie Stärke oder auch Vitalität muss man für das Öffnen von Truhen, Reiten von Tieren und verschiedenste Kampf- und Magiefertigkeiten Punkte vergeben. Auch das Mischen von vollkommen neuen Zaubertränken ist möglich. Ein paar Pflanzen und Kräuter hier, ein Heiltrank dort und fertig ist ein neues Heilmittel.
Aller Anfang ist schwer, doch bei Two Worlds zeigten schon die Artworks: Die Monster werden spektakulär aussehen.
Ein wichtiger und sehr interessanter Aspekt ist die Handlungsfreiheit, die man im Spiel hat. So kann man sich dank der Reputations-Anzeige stets ein Bild davon machen, in welchen Regionen man Beliebtheit genießt und welche man eher meiden sollte. Insgesamt gibt es fünf Rassen, welche jeweils eine Hauptstadt besitzen und unterschiedlicher hätten nicht sein können. Neben den Menschen und den Orks, fanden auch die Groms, Reptilien und Zwerge in das Spiel. Zwar beginnt man das Spiel immer mit dem menschlichen Protagonisten, doch selbst in menschlicher Haut kann man sich bei den Orks einen hohen Stellenwert verschaffen, wenn man ihnen bei diversen Aufgaben hilft. Vollkommen frei ist auch die Entwicklung des Charakters. Hier gibt es keine grobe Einordnung ob Magier, Barbar oder Bogenschütze - man ist einfach der Held des Spiels und kann sich frei entfalten. Selbst wenn man bereits in frühen Level eher den magischen Part eingeschlagen hat, kann man dennoch einen perfekten Umgang mit dem Schwert erlernen.
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Systemanforderungen
10.07.2007, 08:35 Uhr
Was für einen PC hast du und mit welcher detail-stufe spielst du flüssig??
FürstDerN8
07.07.2007, 14:40 Uhr
:O)
Dominik
15.05.2007, 20:27 Uhr
124
15.05.2007, 14:34 Uhr
knightshiftfan
31.01.2007, 19:33 Uhr
WILL ENDLICH EIN KNIGHTSHIFT 2
Namkos
26.12.2006, 16:58 Uhr
Alexander Glup
24.12.2006, 17:44 Uhr
stopp...
moment...
warum war ich nicht eingeladen, ihr Schweine...
P.S. naja da die netten Kommentatoren ja eh nie wieder einen Blick auf OW werfen, werden sie leider diesen Beitrag auch nicht lesen *schade*
Xbox-junkie
24.12.2006, 16:56 Uhr
bluegamer
23.12.2006, 22:51 Uhr
Ich kann's kaum erwarten, dass Two Worlds erscheint und freue mich schon riesig drauf.
Ready
23.12.2006, 18:53 Uhr