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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 09. November 2010
Playstation 3: 09. November 2010
XBox 360: 09. November 2010
Status:
Released
Publisher:
TopWare Interactive
Entwickler:
Reality Pump
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
twoworlds2.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Komplettlösung
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Mirco Ruppelt | 15.11.2010, 13:56 Uhr

Two Worlds II - Test
Nicht ganz fehlerlos - aber komplex

1 3 Wertung

Das äußerst ambitionierte Rollenspiel Two Worlds sorgte vor einigen Jahren für gespaltene Meinungen. Nicht viele haben es durchgehalten. Die hartnäckigen Naturen schwärmen jedoch noch heute von einem der komplexesten und tiefgründigsten Rollenspiele unserer Zeit. Nur an der Technik hat‘s gehapert. Der Nachfolger will nun in jeder Hinsicht eine Schippe drauflegen, kann aber nicht alle Schwächen des Vorgängers ausmerzen.
Fünf Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Teils ins Land gezogen - Frieden sucht man in der Spielwelt Antaloor dennoch vergeblich. Und auch für unseren Helden, dessen äußere Erscheinung abermals auf penibelste Weise festgelegt werden darf, läuft es alles andere als rosig. Der sitzt nämlich im Knast. Gandohar mimt mal wieder den Oberbösewicht und wurde gnadenlos aus dem ersten Teil importiert. Auch unsere Schwester Kyra befindet sich in den Fängen des perfiden Magiers. Dass dessen Pläne nichts Gutes verheißen, wissen auch verhassten Orks, die uns schließlich in einem spannend inszenierten Spieleinstieg aus den Kerkern befreien. Nur Kyra bleibt wieder einmal zurück und dient somit erneut als Motivationsmotor durch die Haupthandlung. Da hätten wir schon etwas mehr Fantasie seitens der Entwickler erwartet.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, dürft ihr in Two Worlds 2 keinen geschlossenen Kontinent mehr bereisen, stattdessen besteht die Spielwelt nun aus mehreren kleinen sowie großen Inseln, die sich euch erst im Verlauf der Handlung erschließen. Das stellt zwar einen radikalen Bruch zum Open-World-Gefüge des Vorgängers dar, ist zugleich aber auch eines der wenigen Zugeständnisse an unbeleckte Rollenspiel-Neulinge. So lotst euch die Handlung sukzessive von einem Schauplatz zum anderen, die Freiheit wird dank weitschweifiger Kulissen zu keiner Zeit in Frage gestellt. Die ersten Spielstunden auf Alsorna dienen beispielsweise als einführendes Tutorial, in dem euch anhand diverser Questreihen der Umgang mit dem Kampfsystem sowie der Alchemie nahelegt wird. Die Kehrseite der Medaille: Aufgrund der strikten Anweisungen, was als nächstes zu erledigen ist, wirkt der Auftakt von Two Worlds 2 sehr behäbig und zuweilen gekünstelt. So hechtet ihr beispielsweise im Minutentakt von einer Zwischensequenz zur nächsten. Erst im Kleinod Bayan, in der staubtrockenen Savanne, angekommen, lockert Two Worlds 2 seinen festen Griff und entlässt euch in seine umfangreiche Welt, die ihr auf Wunsch mittels Teleportsteinen, einem Pferd oder sogar Segelboot erforschen könnt.

Und eines ist sicher: Hinsichtlich der gewaltigen Areale klappt euch die Kinnlade runter. Doch haben die Entwickler ihre epochal weitläufige Inselgruppe auch mit unterhaltsamen Aufgaben gefüllt? In der Tat. Denn neben dem roten Faden des Spiels, gilt es massenweise Nebenaufgaben zu erledigen, die nicht nur nützliche Erfahrungspunkte sowie Belohnungen bescheren, sondern gleichfalls interessante Plots zum jeweiligen Schauplatz erzählen. So liegt über dem beschaulichen Dörfchen Bayan eine bedrohliche Hungersnot. An jeder Ecke trefft ihr auf bettelnde Bewohner, die ihrer Anführerin die Schuld für diese Misere geben. Das idyllische Tir Geal hingegen wird vom ungebetenen Besuch blutdurstiger Untoten geplagt. Jeder Questgeber hat dabei ein persönliches Anliegen. Einen zurückgelassenen Schatz aus einer verbrannten Häuserruine bergen, diverse Kräuter aus den Mägen wildgewordener Straußenvögel schneiden und daraus ein Verdauungsmittel brauen, oder die Wogen zwischen zwei Nachbardörfern glätten... Die Nebenaufgaben in Two Worlds 2 gestalten sich mannigfaltig und stellen somit eine angenehme Abwechslung zu den altbekannten „Töte x Gegner“-Anweisungen anderer Genrekollegen dar. Dies ist auch bitter nötig, denn der Haupthandlung fehlt es an Antrieb und Süffisanz. Die verkommt hinsichtlich der enormen Freiheit ohnehin zur Nebensache: Nach über zehn Spielstunden immer noch an Kapitel eins zu sitzen, ist keine Schmach.

1 3 Wertung




Nicht ganz fehlerlos - aber komplex Kommentare (48)

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Baldora

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30.11.2010, 04:00 Uhr

Ja kann man! Wie füttere ich das Pferd.
hab seit 1:30 keinen Server empfang mehr für Two World

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Obi8

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16.11.2010, 17:21 Uhr

Zitat von nizzie:

Ich glaub es gibt gar nicht 'dein' Pferd, wie beispielsweise in RDR. An einigen Stellen stehen Pferde die du problemlos einfach klauen kannst, vermutlich meinst du die Quest mit der Hungersnot, in dem Kaff im Norden von wo aus du reiten sollst müsste auch irgendwo ein Gaul bereitstehen.


Danke dir. Genau die Quest meine ich. Dort steht auch ein Pferd nur leider kann ich nicht draufsteigen.
Kann ich auf Pferde draufsteigen die ohne Sattel sind?

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Judaz

16.11.2010, 13:22 Uhr

Zitat von Anubys:
na also das siend die dinge die ich wissen wollte :P

btw welche engine nutzt das game eigentlich, sieht ja sehr gut aus^^


Selbst entwickelt.

GRACE-Engine, stellt Characktere mit 12.000 Polygone dar.

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Anubys

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16.11.2010, 13:16 Uhr

na also das siend die dinge die ich wissen wollte :P

btw welche engine nutzt das game eigentlich, sieht ja sehr gut aus^^

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Segaia

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16.11.2010, 12:10 Uhr

Hab mich gewundert, dass die Grafik so gut aussieht bei meinem PC.

Hatte erst sorgen, weil ich unter dem Minimumanforderungen war lol (brauch nen neuen PC XD). Trotzdem sah die Umgebung atemberaubend aus und alles lief flüssig.

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Koibito

16.11.2010, 12:04 Uhr

Ja ist sie... und dazu auch billiger.
Würde ich mir auch für PC kaufen wenn meine PC nicht down wäre

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Anubys

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16.11.2010, 11:27 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Anubys:
hmm ps3 oder pc, was würdet ihr die es haben empfehlen?

kann mich nicht entscheiden


PS3, wer schon so fragt hats nicht anders verdient.


lol XD

naja mir ging es eher darum ob es irgendwelche merkbaren unterschiede gibt :>
da es multi is geh ich mal davon aus das die PC version die "bessere" ist

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nizzie

16.11.2010, 10:29 Uhr

Zitat von Anubys:
hmm ps3 oder pc, was würdet ihr die es haben empfehlen?

kann mich nicht entscheiden


PS3, wer schon so fragt hats nicht anders verdient.

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Anubys

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Friendinvite

16.11.2010, 00:25 Uhr

hmm ps3 oder pc, was würdet ihr die es haben empfehlen?

kann mich nicht entscheiden

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Koibito

15.11.2010, 22:48 Uhr

Achso und es ist immer noch das beste RPG 2010... war auch keine Konkurrenz 2010.

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