Two Worlds II - Test
Nicht ganz fehlerlos - aber komplex
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, dürft ihr in Two Worlds 2 keinen geschlossenen Kontinent mehr bereisen, stattdessen besteht die Spielwelt nun aus mehreren kleinen sowie großen Inseln, die sich euch erst im Verlauf der Handlung erschließen. Das stellt zwar einen radikalen Bruch zum Open-World-Gefüge des Vorgängers dar, ist zugleich aber auch eines der wenigen Zugeständnisse an unbeleckte Rollenspiel-Neulinge. So lotst euch die Handlung sukzessive von einem Schauplatz zum anderen, die Freiheit wird dank weitschweifiger Kulissen zu keiner Zeit in Frage gestellt. Die ersten Spielstunden auf Alsorna dienen beispielsweise als einführendes Tutorial, in dem euch anhand diverser Questreihen der Umgang mit dem Kampfsystem sowie der Alchemie nahelegt wird. Die Kehrseite der Medaille: Aufgrund der strikten Anweisungen, was als nächstes zu erledigen ist, wirkt der Auftakt von Two Worlds 2 sehr behäbig und zuweilen gekünstelt. So hechtet ihr beispielsweise im Minutentakt von einer Zwischensequenz zur nächsten. Erst im Kleinod Bayan, in der staubtrockenen Savanne, angekommen, lockert Two Worlds 2 seinen festen Griff und entlässt euch in seine umfangreiche Welt, die ihr auf Wunsch mittels Teleportsteinen, einem Pferd oder sogar Segelboot erforschen könnt.
Und eines ist sicher: Hinsichtlich der gewaltigen Areale klappt euch die Kinnlade runter. Doch haben die Entwickler ihre epochal weitläufige Inselgruppe auch mit unterhaltsamen Aufgaben gefüllt? In der Tat. Denn neben dem roten Faden des Spiels, gilt es massenweise Nebenaufgaben zu erledigen, die nicht nur nützliche Erfahrungspunkte sowie Belohnungen bescheren, sondern gleichfalls interessante Plots zum jeweiligen Schauplatz erzählen. So liegt über dem beschaulichen Dörfchen Bayan eine bedrohliche Hungersnot. An jeder Ecke trefft ihr auf bettelnde Bewohner, die ihrer Anführerin die Schuld für diese Misere geben. Das idyllische Tir Geal hingegen wird vom ungebetenen Besuch blutdurstiger Untoten geplagt. Jeder Questgeber hat dabei ein persönliches Anliegen. Einen zurückgelassenen Schatz aus einer verbrannten Häuserruine bergen, diverse Kräuter aus den Mägen wildgewordener Straußenvögel schneiden und daraus ein Verdauungsmittel brauen, oder die Wogen zwischen zwei Nachbardörfern glätten... Die Nebenaufgaben in Two Worlds 2 gestalten sich mannigfaltig und stellen somit eine angenehme Abwechslung zu den altbekannten „Töte x Gegner“-Anweisungen anderer Genrekollegen dar. Dies ist auch bitter nötig, denn der Haupthandlung fehlt es an Antrieb und Süffisanz. Die verkommt hinsichtlich der enormen Freiheit ohnehin zur Nebensache: Nach über zehn Spielstunden immer noch an Kapitel eins zu sitzen, ist keine Schmach.
Mehr zu Two Worlds II:
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News: 3D-Effekte und weitere Verbesserungen im neuen Update (22 News insgesamt)





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Baldora
30.11.2010, 04:00 Uhr
hab seit 1:30 keinen Server empfang mehr für Two World
Obi8
16.11.2010, 17:21 Uhr
Danke dir. Genau die Quest meine ich. Dort steht auch ein Pferd nur leider kann ich nicht draufsteigen.
Kann ich auf Pferde draufsteigen die ohne Sattel sind?
Judaz
16.11.2010, 13:22 Uhr
Selbst entwickelt.
GRACE-Engine, stellt Characktere mit 12.000 Polygone dar.
Anubys
16.11.2010, 13:16 Uhr
btw welche engine nutzt das game eigentlich, sieht ja sehr gut aus^^
Segaia
16.11.2010, 12:10 Uhr
Hatte erst sorgen, weil ich unter dem Minimumanforderungen war lol (brauch nen neuen PC XD). Trotzdem sah die Umgebung atemberaubend aus und alles lief flüssig.
Koibito
16.11.2010, 12:04 Uhr
Würde ich mir auch für PC kaufen wenn meine PC nicht down wäre
Anubys
16.11.2010, 11:27 Uhr
lol XD
naja mir ging es eher darum ob es irgendwelche merkbaren unterschiede gibt :>
da es multi is geh ich mal davon aus das die PC version die "bessere" ist
nizzie
16.11.2010, 10:29 Uhr
PS3, wer schon so fragt hats nicht anders verdient.
Anubys
16.11.2010, 00:25 Uhr
kann mich nicht entscheiden
Koibito
15.11.2010, 22:48 Uhr