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Plattformen:
PC
Release:
PC: 14. September 2011
Status:
Released
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Nadeo
Genre:
Rennspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

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Jörn Leue | 27.04.2011, 14:47 Uhr

Trackmania 2: Canyon - Special
Bastelmania

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Eine Erfolgsgeschichte, wie sie im Buche steht: Seit dem Release 2003 gibt es über 14 Millionen registrierte Benutzer und der stete Strom lässt nicht nach, die Community wächst und wächst. Zehn Prozent der User stammen übrigens aus Deutschland und jeden Tag sind immer noch mehr als 100.000 Spieler auf den unzähligen Strecken des Trackmania-Universums unterwegs. Kein Wunder also, dass die Entwickler einen Nachfolger auf den Markt schmeißen.
Aber wie geht man an dieses Unterfangen heran? Was bietet man seinen Usern, um sie mit einem Nachfolger nicht zu verschrecken? Und die wichtigste Frage: Wie gewinnt man weitere Spieler dazu? Das Erfolgskonzept von Trackmania besteht aus dem unglaublich rasanten und spaßigen Gameplay des Racers und dem grandiosen Editor, mit dem in kurzer Zeit neue Strecken erstellt werden können. Selbstverständlich ist ein wenig Übung im Umgang mit dem Tool vorausgesetzt – aber dann lassen sich wahre Meisterwerke der virtuellen Baukunst erstellen. Diese können unter anderem bei TMtube, dem von Nutzern erstelltem Videoportal, bestaunt werden.

Ja, der Titel lebt von seiner Community. Und genau so stellen es sich die Entwickler auch beim zweiten Teil vor. Geschraubt wurde an der Grafik, an der Fahrphysik und am Editor. Fangen wir mit dem ersten Punkt an: Dass sich seit 2003 in dieser Sparte viel getan hat, sieht man wunderbar an Beispielen wie Crysis 2 oder The Witcher 2. Also zieht auch Trackmania 2 hinterher und schenkt dem Titel einen neuen Look. Wobei dieser nicht ganz so neu ist, denn man erkennt die Eigenheiten des Spiels durchaus wieder. Natürlich mit mehr Polygonen, Lichtspiegelungen, aufwendigeren Schatten und vielen weiteren Spielereien, die das Renngeschehen im Glanz der Zeit erstrahlen lassen. So wurde auch das Schadensmodell überarbeitet – dennoch bleibt es weiterhin rein aufs Aussehen beschränkt und wirkt sich nicht auf das Verhalten aus.

Das ist kein Grafikfehler, sondern eine ganz normale Strecke in Trackmania 2.

Auch die Fahrphysik wurde deutlich verbessert und nähert sich somit deutlich einen Tick der Realität. Wenn man überhaupt davon sprechen kann, denn natürlich erreicht ihr wieder Spitzengeschwindigkeiten von über 600 km/h, driftet unglaublich schnell um Ecken, nehmt Schraubenkurven in schwindelerregenden Höhen oder fahrt Loopings. Da kann man zwar nicht mehr von einer Renn-Simulation sprechen, aber dennoch hat man ein wenig mehr als beim Vorgänger das Gefühl in einem Auto zu sitzen, während man um eine Kurve schlittert. Schwer zu erklären, aber schon nach der ersten Kurve werdet ihr verstehen, worauf ich hinaus will.

Natürlich sind auch wieder atemberaubende Sprünge ein wichtiger Bestandteil.

Der Editor ist wieder recht simpel gehalten, bietet aber unglaublich viele Möglichkeiten. Ihr könnt noch schneller noch gewagtere, spektakulärere und aufwendigere Strecken erstellen. Das braucht natürlich ein bisschen Erfahrung, denn es ist noch kein Streckenbaumeister vom Himmel gefallen. Nun lassen sich zum Beispiel auch Tageszeiten festlegen. Ob ihr nun morgens, mittags oder kurz vor Sonnenuntergang fahrt, macht nicht wirklich einen Unterschied. Klar, das Licht im Hintergrund ändert sich ein wenig und während man mit 650 Sachen Richtung Sonnenuntergang braust breitet sich vielleicht bei dem ein oder anderem ein wenig Romantik aus, aber das war es auch schon.

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Bastelmania Kommentare (3)

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Rumpelstiehl

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Friendinvite

27.04.2011, 17:16 Uhr

Das ist eher ein Screen aus einem Replay - das Spiel sieht aber Teilweise schon beeindruckend aus.

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zoople

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Friendinvite

27.04.2011, 17:12 Uhr

http://www.onlinewelten.com/image.php?image=articlesinl
ine/pic-21983.jpg&watermark=1&hash=c30ba8b24140
321d63c90eb53dfd14fd

Reallife Graphics?

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Hypsi

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Friendinvite

27.04.2011, 14:55 Uhr

need

Melden

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