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Test zum Spiel: Torchlight Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 23. März 2010
Status:
Released
Publisher:
Jowood
Entwickler:
Runic Games
Genre:
Rollenspiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
torchlightgame.com
Fanseite:
keine Angabe

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Hauke Schweer | 01.11.2009, 21:00 Uhr

Torchlight - Test
Der Mythos lebt

1 3 Wertung

Freunde gepflegter Hack’n Slay-Runden aufgepasst. Hier versteckt sich niemand geringerer als Diablo hinter der Maske eines Low-Budget-Titels.
Scrolls of Identify, Scrolls of Town Portal, Mana- und Lebenskugeln, drei Skilltrees pro Charakterklasse, Spinnen und Skelette als Widersacher und schier endloser Drang nach besseren Unique Items – am besten noch gesockelt, um Gems rein zu schmeißen. Klingt verdammt nach Diablo, ist aber ein kleiner Ausschnitt aus den Gemeinsamkeiten, die Torchlight mit dem Hack’n Slay-Krösus hat.

Kein Wunder, werkeln doch mit den Schaefer-Brüdern und weiteren Weggefährten mehrere Ex-Blizzard- und Ex-Flagship-Mitarbeiter an dem Titel, der uns die Wartezeit auf Diablo 3 angenehm verkürzt und bald sogar mit Onlinefunktion ausgestattet werden soll. Noch könnt ihr allerdings nur Offline auf Itemhatz gehen. Macht aber nichts, denn Torchlight zieht euch sofort in die endlose Suchtspirale.

Ihr beginnt das Abenteuer mit einer von drei Charakterklassen, die erste Parallelen zu Diablo zeigen. Während der Destroyer das Pendant zum Barbaren ist und für das Grobe im Nahkampf zuständig ist, zaubert der Alchemist lieber aus der Ferne und greift eher in der Not zum Schwert. Die letzte im Bunde ist die Vanquisher, die als Schützin meist Schusswaffen mit sich trägt, aber auch Fallen legen kann – ganz wie die Assassine aus Lord of Destruction.

Im Gegensatz zu Diablo stehen den Charakteren in Torchlight allerdings Gefährten auf vier Pfoten zur Seite. Zu Spielbeginn kann man sich aussuchen, ob man lieber einen Hund oder eine Katze mit auf die Reise in die Unterwelt nehmen möchte. Die kleinen Begleiter bekommen in der linken oberen Bildschirmecke ein eigenes Körbchen, wo wir sie dressieren und füttern können. Im Klartext: Man kann festlegen, ob sich die Tierchen aggressiv, defensiv oder passiv verhalten sollen. Außerdem lassen sich an diversen Stellen im Spiel in einem kleinen Minigame Fische fangen, die man dem besten Freund in den Futternapf packen kann, woraufhin sich die Begleiter für zwei Minuten in ein Monster verwandeln oder besondere Fähigkeiten erlangen. Als wäre das nicht eindrucksvoll genug, leveln die Tiere mit auf, können zwei Sprüche lernen, Amulette und Ringe tragen, Gegenstände aufsammeln und sogar zu derem Verkauf in die Stadt galoppieren. Dann sind sie allerdings logischer Weise für einige Zeit verschwunden.

1 3 Wertung




Der Mythos lebt Kommentare (23)

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Mendoras

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Friendinvite

08.11.2009, 09:35 Uhr

Also zumindest bei dem Preis bekommt man ein gutes Spiel geliefert - ein Coop wäre da wirklich die Krönung gewesen.

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Schminho

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03.11.2009, 21:43 Uhr

mir gefällts... sehe aber das gleiche probleme wie einige andere hier auch: ohne multiplayer-modus ist bei solchen spielen erfahrungsgemäß recht bald die luft raus. abwarten, vielleicht wird er ja (bald) nachgeschoben. so oder so: bei dem preis kann man nicht meckern.

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Zamzamah

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03.11.2009, 20:21 Uhr

Ja, das Gameplay ist ja auch gut.

Probleme sind halt anderer Natur:
Abwechslung ist quasi nicht vorhanden. Kein Onlinespielen möglich, keine Story, kein großartiger Schwierigkeitsgrad.
Wieso sollte ich sowas längere Zeit zocken?

Das Gameplay im Multiplayer wäre echt enorm spassig! Es spielt sich verdammt flüssig.
Das kann man nicht von jedem RPG behaupten. (Auch bei Action-RPGs ist das nicht immer der Fall, Titan Quest war das letzte Beispiel dafür. Hat enorm steif gewirkt alles.)

Und WizKid:
Klar habe ich es gespielt.
Wie sonst könnte ich auch nur irgendwas darüber schreiben?!?

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Nestro

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03.11.2009, 18:39 Uhr

Bisher macht die konstenlose Demo (über Steam) viel Spass. Mal sehen, ob das Leveldesign sich noch ändert. Ist bisher alles sehr ähnlich, aber ich bin auch noch nicht weit^^

P.S.: Was mich an der Demo am meisten gewundert hat ist der Umstand, dass diese ca. 800MB Festplattenplatz beansprucht, die Vollversion laut offizieller Seite hingegen nur ca. 300MB *schulterzuck*

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Valve

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02.11.2009, 21:45 Uhr

mir wär jetzt diablo 3 lieber.

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lolnoob

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Friendinvite

02.11.2009, 21:23 Uhr

Zitat:

ich bin süchtig nach dem spiel.
die grafik rockt, die musik erst recht, weil es auch vom gleichen musiker ist, der schon diablo gemacht hat und das game macht einfach nur spass.
sacred war mir immer viel zu langsam und generell hatte kein spiel den gleichen flow wie diablo bis auf torchlight halt.

könnte von mir sein ;)

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WizKid

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02.11.2009, 21:17 Uhr

wie viele von den kritikern hier haben denn das spiel wirklich gespielt?

ich bin süchtig nach dem spiel.
die grafik rockt, die musik erst recht, weil es auch vom gleichen musiker ist, der schon diablo gemacht hat und das game macht einfach nur spass.
sacred war mir immer viel zu langsam und generell hatte kein spiel den gleichen flow wie diablo bis auf torchlight halt.

mal ehrlich: diablo 1+2 hatten auch ne austauschbare story, nur war da die präsentation natürlich bombastischer und deswegen assoziert jeder das mit ner guten story.

für 15€ kriegt man selten so ein gutes neues spiel.
ich bin mal auf deren nächstes spiel was nächstes jahr mit multiplayer rauskommen soll gespannt.

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Zamzamah

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Friendinvite

02.11.2009, 20:43 Uhr

Ach, bambus:

Das Spiel HAT einen Editor, nur is der sinnlos, da man keine wirklich interessanten Sachen machen kann.
Noch ne Offline-Kampagne? Lol?

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Valve

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Friendinvite

02.11.2009, 20:41 Uhr

Zitat von Nuuri:

Nächstes Mal besser den Artikel lesen...


ich les immer nur pro ,contra und %.

alles andere ist langweilig :P

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bambus1221

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Friendinvite

02.11.2009, 20:29 Uhr

Hätte das Spiel einen Multiplayer oder einen Editor
würde ich es mir holen.

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