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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 14. Juni 2012
Playstation 3: 24. Mai 2012
XBox 360: 24. Mai 2012
Status:
keine Angabe
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Ubisoft
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
ghostrecon.de.ubi.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Preview
Ghost Recon: Future Soldier Vorschau: Hier wird zu viert marschiert 1
Neuste: 04.05.2012 23:34
Special
Wenn der Name noch Programm ist 3
Neuste: 13.04.2010 00:00
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Michael 'Michos' Günther | 12.04.2010, 18:45 Uhr

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier - Special
Wenn der Name noch Programm ist

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Soldaten tarnen sich bis zur Unsichtbarkeit, sie steuern Drohnen und schießen nach topografischen Daten, ohne auch nur irgendjemanden zu sehen. So funktioniert Krieg bereits in der Gegenwart. Die Technik wird immer spezieller und ausgereifter, so dass die Träger nur noch flexibel genug sein müssen, um mit allem umzugehen. Wie wird das erst in einigen Jahren aussehen? Vielleicht wie Ghost Recon Future Soldier.
Die Zukunftsmusik spielt seit langem nicht mehr nur in fiktiven Geschichten – wir hören sie tagtäglich. Wer sich mal umschaut, wird merken, dass die müde belächelten Ideen entdeckertriebgesteuerter Visionäre tatsächlich wahr geworden sind und unseren Alltag maßgeblich bestimmen. Weltweite Vernetzung, dreidimensionale Bilder auf planen Flächen und feuchtes Klopapier sind nur einige Beispiele. Ein Anderes wäre die moderne Kriegsführung, die sich heute auf technische Hilfsmittel stützt, dessen Vorteile in der Vergangenheit Kriege hätten drehen können. Durch vollvernetzte Squads, Radarübertragung im Visier, Wärmebildkameras und spähende Drohnen werden die Fortschritte zu Trümpfen und Weltmächte zu Angstgegnern.

Ghost Recon vervollständigt diese Entwicklung fiktiv und erschafft eine Welt, in der die geplanten Prototypen von heute schon Tagesgeschäft von morgen sind. Ubisoft hat zur Recherche all dieser Systeme wahrhaftig existierende Forschungsstätten zum militärischen Kriegsgerät ausgequetscht und interessante Informationen über die Entwicklungen erhalten. Die Kampfmarionetten der Zukunft sind demnach mit Multifunktionswaffen, Exoskeletten, in die Panzerung integrierten Raketenwerfern und ferngesteuerten Drohnen ausgestattet.

Es geht jedoch keinesfalls darum, irgendwelchen sonderbaren Technofirlefanz zu erfinden und zu verherrlichen, sondern die Szenerie des baldigen Kampfes auf internationaler Bühne möglichst korrekt darzustellen bzw. vorauszuahnen. Jean-Bernard Jacon (Producer ), Olivier Dauba (Creative Director), Gabrielle Shrager (Senior Game Writer) sagten uns in einem Interview, dass es ihnen von höchster Wichtigkeit sei, ein realitätsgetreues Gebilde zu erschaffen und keinen Cyberkrieg auf dem Markt zu etablieren.

So sieht die Wumme des Soldaten aus. Stabil, zuverlässig und vielseitig - wie der Träger selbst.

Dazu war es wesentlich schwerer, die echten Waffen und Erfindungen glaubwürdig einzubinden, als man es vielleicht annehmen könnte. Während sich bei Materiestrahlern kaum jemand mehr am Kopf kratzt und sie als SciFi-Gedöns herabwürdigt oder anerkennt, entgleisen die Gesichtszüge bei Erzählungen über Pilzwarnsysteme, dessen chemische Veränderung man bei Berührung aus dem Weltall zentimetergenau wahrnehmen kann, geradezu. Diese Lebewesen werden aber bereits gezüchtet. Weil also jeder an dieser „Technik“ zweifeln würde, findet sie keinen Platz im Spiel. Womit wohl bewiesen wäre, dass sich die Franzosen eher an den heutigen Standards ausrichten, als haltlos in die Zukunft zu ahnen.

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Wenn der Name noch Programm ist Kommentare (3)

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Fotomoloman

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Friendinvite

13.04.2010, 00:00 Uhr

graw & der neue schrott hier sind doch lame! einzig und alleine die alten teile im splitscreen rocken!

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Warbird00

12.04.2010, 22:34 Uhr

Sieht echt gut aus und hört sich gut an ^^

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Jasanos

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Friendinvite

12.04.2010, 22:30 Uhr

"Geradlinige Nahkämpfe nach der Kunst des Krav Maga" yeah sau geil! :D
1. auf die nase 2. an den hals 3. in die eier xD

ich lass mich überraschen :)

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