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Plattformen:
PS2, PS3, Wii, XBox 360
Release:
Playstation 2: 12. September 2008
Playstation 3: 12. September 2008
Wii: 12. September 2008
XBox 360: 12. September 2008
Status:
keine Angabe
Publisher:
Midway
Entwickler:
Midway
Genre:
Sportspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

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Torsten Kägler | 06.07.2008, 02:22 Uhr

TNA Impact! - Special
Düstere Gassen und fiese Wrestler

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Wrestler sind ungestüme Kampfmaschinen und haben nichts im Hirn? Vorurteile, die wir euch spätestens jetzt austreiben werden. Zu TNA Impact! gehört mehr als brutale Power!
Die Welt des Wrestling-Sports entwickelte sich aus den frühen Anfängen im 19. Jahrhundert immer mehr zu einem Massenphänomen. Mittlerweile genießen die Koryphäen der Szene eine Art Heldenstatus. Vor allem in den USA, Mexiko und Japan ziehen die für einige Beobachter eher verrückten als normalen Sportler zehntausende Fans in die Stadien und Hallen. Neben den großen Ligen der WWE formieren sich in den letzten Jahren allerdings immer mehr Independent-Ligen, die neuen Schwung in die Wrestling-Welt bringen wollen. Eigene Konzepte, Turnier-Arten und vor allem Stars sind es, die zum Erfolg führen sollen. Mit TNA Impact kristallisiert sich aktuell eine ganz neue Serie auch in Europa heraus. Gerade erst ging in Großbritannien eine größere Tournee zu Ende. Zeitgleich startet der deutsche Pay-TV-Anbieter Premiere die Ausstrahlung der TNA Impact Shows auf den hauseigenen Sendern. In Überlegung fürs nächste Jahr sind sogar erste TNA-Shows auf deutschem Boden. Die dafür notwendige Fan-Gemeinde soll nicht zuletzt durch folgendes Konzept entstehen: TNA Impact bekommt ein eigenes Videospiel und erscheint noch in diesem Jahr für fast alle gängigen Plattformen.

Diese beiden Damen zeigten, dass sie nicht nur als schmückendes Beiwerk beim Event waren: Sie zeigten auch spielerisches Können.

Entwickelt sich etwa in direkter Konkurrenz zu Smackdown vs. Raw ein brutaler Kampf zwischen David und Goliath? Es scheint so. Die ersten Screenshots und Videos offenbaren eine kraftvolle Umsetzung auf Basis der Unreal-Engine. Lichteffekte hüllen die Arenen in einen effektvollen Glanz und athletische Wrestler bahnen sich heroisch ihren Weg zum sechseckigen Ring. Der Auftakt ist gelungen. Und uns allemal eine Reise nach London wert. Dort wollten wir natürlich mehr davon erfahren, was sich hinter der Spielidee verbirgt. Am Ende vielleicht doch nur Effekthascherei ohne Tiefgang?

Kaum in London gelandet, starten wir mit der U-Bahn auch schon in Richtung Innenstadt. In einem japanischen Szenelokal sollen wir auf drei der besten TNA-Impact-Wrestler treffen und natürlich auch das Spiel auf Herz und Nieren testen. Als wir den düsteren Gang in die Lokalität betreten, können wir die Umgebung aus Mangel an Licht zunächst nur schemenhaft wahrnehmen. Die Blicke schweifen durch den Raum. Und auf einmal steht er vor uns: Samoa Joe. Ein 1,88m großer Riese mit geschätzten 130 kg Kampfgewicht. Ihm möchte man nun wirklich nicht im Dunkeln begegnen. Wir suchen schon Deckung und sind ein wenig überrascht, als er nicht sofort einen Klappstuhl hervorzaubert und ihn stilecht auf unseren Rücken zerkloppt. Vielmehr lächelt er freundlich und scheint sich auf die Präsentation des Spiels wirklich zu freuen. Sind Wrestler doch nicht diese willenlosen Kampfmaschinen, die man zu kennen glaubt?

Die angereisten Profi-Wrestler standen Rede und Antwort. Dabei zeigen sie sich vom Spiel vollkommen begeistert.

Später erfahren wir von ihm, dass er Videospiele seit seiner frühesten Kindheit über alles liebt. Erst kürzlich habe er seinen alten NES mitsamt Spielen wieder gefunden, erzählt er uns mit einem kindlichen Lächeln auf dem derben Gesicht. Schon immer habe er Wrestling geliebt, die Spiele auf nahezu allen Systemen verschlungen und davon geträumt, endlich selbst mal in digitalisierter Form aufzutreten. Selbstbewusst fügt er hinzu, dass es schlichtweg logisch sei, ihn als besten Wrestler überhaupt in einem Videospiel zu feiern. An Selbstbewusstsein scheint es dem Hünen wirklich nicht zu mangeln. Auf die Nachfrage hin, wie er bei einer virtuellen Niederlage mit seinem Charakter gegen Freunde reagieren werde, lässt er keine Zweifel über seinen Siegeswillen aufkommen. Mit knappen Worten sorgt er für Klarheit: Er siegt immer. Punkt. Sei es nur virtuell oder im tatsächlichen Ring - er habe die Kraft, immer zu gewinnen. Seine Erfolge sprechen dabei für sich. Lange Zeit erfolgreicher Wrestler in "Ring of Honor" und amtierender TNA-Schwergewichtsweltmeister sind nur Auszüge aus dem Erfolgsportfolio. Perfekt ist er mit seinem Mix aus Erfahrungen vor allem auch für die Entwickler. Er weiß, wovon er spricht, wenn es um die Bewegungen im Ring geht. Oder darum, welche Features das Spiel beinhalten soll. Er lobte uns gegenüber vor allem die gute Zusammenarbeit mit Midway. Man habe gemeinsam an dem Spiel arbeiten können und viele Ideen im Team entwickelt. Allerdings habe man auch noch viele Pläne, die in einem zweiten Spiel umgesetzt werden könnten. Oder mit möglichem Zusatz-Content. Schließlich sollte man das ganze Können nicht sofort verballern.

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Düstere Gassen und fiese Wrestler Kommentare (1)

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Tuca

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Friendinvite

06.07.2008, 22:17 Uhr

TNA war immer schon geiler als das ganze WWE zeuch... schade dass man die Sendungen nicht mehr bei tnafans.de sehen kann..

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