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Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 10.03.2011, 14:35 Uhr

THQ
Bilson: 'Entwickler sollten auf Zwischensequenzen verzichten'

In diesen Tagen scheint Danny Bilson, Oberhaupt der THQ Core Games-Sparte, zu allen möglichen Themen etwas zu sagen zu haben. Im Gespräch mit GamesIndustry.biz ging es ihm um Zwischensequenzen, auf die man als Entwickler wenn möglich verzichten sollte. Zudem gab er an, dass er noch nie ein Videospiel mit einer zufriedenstellenden Geschichte gespielt habe.

Bilson: "Eine Zwischensequenz ist wie ein Bruch. Es ist das letzte Mittel, das man beim Storytelling einsetzen sollte. Bei EA sagt mal jemand: 'Ich will ungefähr so sehr einen Film sehen, wenn ich spiele, wie ich ein Spiel spielen möchte, wenn ich einen Film schaue.' Das ist doch nicht wirklich das, worum es uns geht. Sobald man jemandem einen Controller überreicht, möchte dieser mit etwas interagieren."

Zu Spielen mit einer zufriedenstellenden Geschichte ergänzt er: "Ich kann mich an keines erinnern. Das ist eine Sache, die wir als Industrie noch nicht gemeistert haben. Wir sollten eigentlich in der Lage sein, tolle Geschichten wie in Büchern oder Filmen zu erzählen."

Wie Bilson weiter ausführt, sei die Geschichte zwar nicht das treibende Element eines Spiels, sofern man es jedoch versäumt, die Story mit den Spielmechaniken zu verknüpfen, laufe man Gefahr, dass die Spieler das Interesse verlieren.



Bilson: 'Entwickler sollten auf Zwischensequenzen verzichten' Kommentare (6)

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Shoudra

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10.03.2011, 18:45 Uhr

mir fällt spontan kein spiel ein bei dem mich zwischensequenzen gestört hätten... im gegenteil... so ein video bringt doch meistens nochmal richtig schön atmosphäre rein! sei es die weite ebene die überblickt wird eine fette explosionssequenz oder die epische ankunft eines gegners :D
apropos - RE2 licker das hat den puls damals gut angehoben ^^

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Hilti

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10.03.2011, 17:36 Uhr

also ich freu mich über jede zwischensequenz, weil da die story weitergeht oder sonst etwas cooles passiert, keine ahnung was der für games spielt, aber viele RPGs die ich gespielt haben hatten gute stories und von den zwischensequenzen war ich noch nie gelangweilt (ausser es waren natürlich langweilige^^), aber ansonsten fand ich oftmals sogar es waren zu wenige zwischensequenzen
oder es gibt auch rpg die praktisch ganz auf zwischensequenzen verzichten, find ich meistens langweilig
wo er recht hat ist bei shootern und so, da gabs selten bis garnie ne gute story, aber die spiele werden ja auch nicht wegen der story gezockt...

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XellDincht

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10.03.2011, 17:16 Uhr

Blödsinn. Zwischensequenzen gehören in alle Spiele rein. Sei es Rollenspiel, Shooter oder Strategie aller Starcraft. Wie soll man sonst eine Geschichte erzählen? Nur mit Dialogen?

Am sonsten kann ich cobra79 nur zustimmen

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KennyM

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10.03.2011, 17:15 Uhr

Zwischensequenzen finde ich je nach Spiel schon sinnvoll, worauf man verzichten kann sind Ladezeiten!

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Gernulf

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10.03.2011, 17:08 Uhr

Der Herr Danny Bilson hätte mal das Spiel Schleichfahrt spielen sollen, was damals von BlueByte vertrieben wurde! Das Spiel gab es sogar für den amerikanischen/englischen Markt!

Spannender Inhalt und eine sehr gute Geschichte und die Zwischensequenzen waren einfach erstklassig!

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cobra79

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10.03.2011, 16:32 Uhr

Wie überall gilt auch bei Zwischensequenzen, den richtigen Mittelweg zu finden. Vernünftig eingesetzt bringen Cut-Scenes einem Spiel einen echten Mehrwert. Ein ödes Game reißen sie aber nicht raus, selbst wenn sie übercool sein sollten.

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