THQ
Bilson: 'Entwickler sollten auf Zwischensequenzen verzichten'
Bilson: "Eine Zwischensequenz ist wie ein Bruch. Es ist das letzte Mittel, das man beim Storytelling einsetzen sollte. Bei EA sagt mal jemand: 'Ich will ungefähr so sehr einen Film sehen, wenn ich spiele, wie ich ein Spiel spielen möchte, wenn ich einen Film schaue.' Das ist doch nicht wirklich das, worum es uns geht. Sobald man jemandem einen Controller überreicht, möchte dieser mit etwas interagieren."
Zu Spielen mit einer zufriedenstellenden Geschichte ergänzt er: "Ich kann mich an keines erinnern. Das ist eine Sache, die wir als Industrie noch nicht gemeistert haben. Wir sollten eigentlich in der Lage sein, tolle Geschichten wie in Büchern oder Filmen zu erzählen."
Wie Bilson weiter ausführt, sei die Geschichte zwar nicht das treibende Element eines Spiels, sofern man es jedoch versäumt, die Story mit den Spielmechaniken zu verknüpfen, laufe man Gefahr, dass die Spieler das Interesse verlieren.







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Shoudra
10.03.2011, 18:45 Uhr
apropos - RE2 licker das hat den puls damals gut angehoben ^^
Hilti
10.03.2011, 17:36 Uhr
oder es gibt auch rpg die praktisch ganz auf zwischensequenzen verzichten, find ich meistens langweilig
wo er recht hat ist bei shootern und so, da gabs selten bis garnie ne gute story, aber die spiele werden ja auch nicht wegen der story gezockt...
XellDincht
10.03.2011, 17:16 Uhr
Am sonsten kann ich cobra79 nur zustimmen
KennyM
10.03.2011, 17:15 Uhr
Gernulf
10.03.2011, 17:08 Uhr
Spannender Inhalt und eine sehr gute Geschichte und die Zwischensequenzen waren einfach erstklassig!
cobra79
10.03.2011, 16:32 Uhr