Angespielt: Zombieapokalypse um jeden Preis

Angespielt: Zombieapokalypse um jeden Preis

Dean Hall war sicherlich klar, dass der Moment irgendwann kommen würde. Als er dann aber vermutlich morgens im Pantoffeln und Bademantel am Laptop saß und die Ankündigung zu The War Z las, war der Tag erst einmal gelaufen. Nicht nur, dass Hammerpoint Interactive kurzerhand das Spielprinzip von Deans Zombie-Modifikation DayZ übernommen hat, nein, sie haben auch vor dem „Z“ im Namen nicht halt gemacht!

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05.11.2012, 11:53 Uhr

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Charaktere erstellen und sterben lassen

Die Inspirationsquelle ist so offensichtlich wie ein bunter Elefant unterm Mikroskop. Angeblich soll sich The War Z bereits seit Herbst 2011 in Entwicklung befinden, nach dem großen Erfolg hat man lediglich ein Anpassungen vorgenommen – und ganz bestimmt auch schnell das „Z“ im Titel irgendwie untergebracht. Hammerpoint Interactive hat sich also bewusst für die zahlreichen Parallelen entschieden: euer Charakter muss Nahrung finden und Wasser trinken, Medizin hilft gegen diverse Krankheiten, Blutungen werden mit Bandagen gestoppt und menschliche Spieler stellen eine viel größere Gefahr als Zombies dar. Ob das klug war, möchte ich nach meinen ersten Eindrücken aus der Alpha noch klar bezweifeln. Denn wo Spieler bei DayZ noch gönnerhaft über Bugs und Fehler im Gamedesign hinweggesehen haben, werden sie es bei The War Z vermutlich nicht mehr tun.

Der große Unterschied: DayZ ist eine kostenlose Modifikation, The War Z kostet bereits in seiner Alpha-Version etwas. Dementsprechend werden Spieler ganz andere Anforderungen stellen und aktuell darf in Frage gestellt werden, ob die Entwickler ihre zahlreichen Versprechungen zeitnah umgesetzt bekommen. Momentan kämpft man nämlich noch mit elementaren Problemen wie dem Zombieverhalten oder Bezeichnungen von Gegenständen.

The War Z Bild davor nächstes Bild

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Der Lebenszyklus: Charakter erstellen und sterben lassen

Was mich fast beruhigt: egal ob DayZ oder The War Z, trauen kann man niemandem. Nach einer simplen Charaktererstellung geht es über die Quick-Join-Funktion auf einen zufälligen Server und wir finden uns in einem Wald wieder. Am Körper tragen wir gerade mal das Nötigste. Die Taschenlampe wirkt da fast wie Luxus – die sorgt nicht nur für einen formschönen Lichtkegel, sondern mit der kann man auch zuschlagen. Allerdings müssen wir schmerzlich erfahren, dass wir damit den Kürzeren ziehen, sobald jemand mit einer Axt um die Ecke biegt. Keine fünf Minuten habe ich in der Welt von The War Z überlebt, aber man wächst ja mit seinen Erfahrungen.

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Kull

05.02.2013, 13:49 Uhr

Zitat von VirtualZeraphine

VirtualZeraphine schrieb:

Dabei kupfern beide Games mitnichten ab, sondern von einem sehr gut geschriebenen Buch, das man über Google herausfinden kann.


Da muß ich (Monate zu spät) mal einhaken, da ich beide Bücher von Max Brooks gelesen habe und sie bedingt weiterempfehlen kann - "sehr gut" geschrieben ist da übrigens etwas wohlwollend ausgedrückt.
Kurz gesagt: abgesehen von dem seit dem ersten "Survival Guide" 2003 populären Setting der Zombie Apocalypse haben diese Spiele nichts mit den Büchern, insbesondere dem zweiten "World War Z" von 2006, gemeinsam.

Ja, das erste hat mit seinem ironischen Unterton und der pfiffigen Form eines Guides dieses Motiv erst neu belebt, aber jede erfolgreiche Weiterverarbeitung des Stoffes seitdem (bei weitem nicht nur Spiele) hat etwas anderes damit gemacht und beide Bücher von Brooks sind doch recht unbekannt geblieben.
So unbekannt sogar, dass sich der kommende Film wohl nur lose an einen der Handlungsstränge halten wird und nicht mal die eigene, erfrischend altmodische Version der Zombies beibehält. :)

Aber speziell "World War Z" findet sich so gar nicht in den Spielen wieder. Die Hintergrundgeschichte, die Erzählform (Interviews/Augenzeugenberichte), die Zombies (das genaue Gegenteil vom Buch), die Situation des Spielers und der Handlungsort sind in beiden Spielen sind nicht mal ansatzweise mit dem Buch identisch.
Klar, die Ausgangssituation Zombie-A. wird weitergesponnen, allerdings gibts das schon seit Romero. Brooks hat es nur wieder für ein paar Jahre aus der Nische in den Mainstream geholt.
Nur von Abkupfern zu reden ist dann so oder so Quark. Dann kann ich auch sagen, dass Crysis direkt bei Commander Keen abkupfert hat und dazwischen nichts passiert wäre.

Außerdem waren die Bücher zu unbekannt, als daß das "Z" sofort bei jedem Videospieler die entsprechende Assoziation mit dem Printprodukt hervorrufen würde. Daß "War" aber noch das "Z" haben wollte, um sich schnell bei "DayZ" einzuhaken ist dabei doch entsetzlich offensichtlich.

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robosebi

17.11.2012, 18:07 Uhr

Ich finde es schon interessant wie so manche ohne Kenntniss der Materie, Fakten über das Spiel verbreiten, die gar nicht stimmen. Es gibt nur Gebäude, die zweistöckig sind? Komisch in Campos City steht ein behebares Hochhaus mit 5 Stockwerken und unzähligen Räumen. In Boulder City sind mittlerweile fast alle Gebäude begehbar und sie sind alle mindestens 2 Stockwerke hoch.
Das Spiel hat keine Atmosphäre? Seid ihr schon mal im Spiel nachts durch die Wälder gelaufen? Scheinbar nicht. Denn das Zombiegeheule im Wald plus das wehende Gras macht einen so paranoid, dass man sich in den Stuhl vor Angst reinpresst und betet um unbeschadet aus der Sache rauszukommen. Wenn dann noch ein Schuss fällt ist man einem Herzinfakt sehr nahe. Es gibt so unfassbar coole Momente in War Z. Dieses total vereinsammte Boulder City ist so gespenstisch, dass man sich wie WIll Smith in "I Legend" fühlt. Das abgestürzte Flugzeug auf dem Flugplatz ist einfach unfassbar cool und wenn man zum ersten Mal da reingeht fühlt man sich zum ersten Mal heimisch und sicher vor der ganzen wilden Welt da draussen. Ich habe auch Day Z bis zum Umfallen gespielt, aber von der Atmo und vor allem von den Komfortfunktionen, Steuerung und Ideen schlägt WAR Z , Day Z um Längen. Und da stecken noch so viele geile Sachen drinn. Skillfunktionen, Fahrzeuge, erweiterbare Maps, Quest, Kopfgelder auf andere Spieler. WAR Z macht jetzt schon in der Alpha viele Sachen richtig und fühlt sich wie eine richtige Zombie Apokalypse an. Day Z fühlte sich immer wie eine sperrige, falsch programmierte Militärsimulation an, der man ein Zombie Survival Modus draufgepackt hat (was ja auch stimmt). Schaut euch das Spiel nochmal genauer an und urteilt nochmal richtig.

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Niburu

08.11.2012, 02:15 Uhr

Ich wundere mich über eine Wertung für eine Alpha Version eines Spiels. Es ist ja nicht so das die Benutzer darauf hingewiesen wurden.

Schwachsinnig hier irgendwelche Wertungen zu geben.

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Argi

07.11.2012, 11:55 Uhr

was du wieder fürn schmarn redest virtualzeraphine unglaublich ^^

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VirtualZeraphine

07.11.2012, 00:47 Uhr

Die unten aufgezählten Kritikpunkte sind in mehreren Wochen sehr wahrscheinlich Vergangenheit. Die Zombie AI hat sich mittlerweile sehr gesteigert, lediglich in einigen Abschnitten scheint sie immer noch defekt zu sein.

Nächste Woche kommt das Clan System endlich rein, dann wird's richtig rund gehen und man kann bessere Befehle erteilen!

DayZ vs WarZ: Dieser Unterschied kommt nur zustande, da die Masse alles versucht nachzuplappern. Dabei kupfern beide Games mitnichten ab, sondern von einem sehr gut geschriebenen Buch, das man über Google herausfinden kann. DayZ und WarZ haben nichts miteinander zu tun und bauen auf verschiedene Spielelemente auf, Gott sei Dank!

Noch was zum Autor bzw. allgemein Reviews: Diese werden in sehr kurzen Abständen geschrieben, so ist es nicht verwunderlich, das ein "Redakteur" höchstens mal 3-4 Stunden in ein Spiel hineinschaut, auch wenn er schreibt es waren 300 Stunden. Das glaube ich schon lange nicht mehr, denn heutige Redaktionen leisten höchstens Auftragsarbeit, damit die Seiten schnell gefüllt werden, richtige Zocker sind aber schon lange nicht mehr dabei. Die Zeiten von Amiga Joker und PC Games sind lange schon vorbei, Schade!

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