The Secret World - Special
Auserwählte Spieler in einer geheimen Welt
Eine geheime Welt neben der unsrigen
Es gibt ja Leute, die überzeugt sind, dass die US-Regierung hinter dem 11. September 2001 steckt, in der Area 51 regelmäßig UFOs landen lässt, sonntagnachmittags Aliens obduziert, Mondlandungen im Studio simuliert - und außerdem von einem Geheimbund namens Illuminaten unterwandert ist. Erstaunlich, dass sich die Verschwörungstheoretiker immer nur auf die USA einschießen; niemand wirft beispielsweise der holländischen Regierung vor, Killertulpen zu züchten oder der deutschen, von asiatischen Autobauern mit vergifteten Glückskeksen zur Verlängerung der Abwrackprämie überredet worden zu sein. Noch erstaunlicher aber ist, dass sie Recht haben! Wer hat Recht? Die Verschwörungstheoretiker! Welche davon? Alle! Zumindest in Secret World, das mit dunkel wabernden Andeutungen nur so um sich wirft und ein breites Sammelsurium von Apokalypse-Versatzstücken auffährt, wie sie sich in einschlägigen Prophezeiungen, heiligen Büchern oder zeitgenössischer Conspiracy-Literatur finden lassen: "Dunkle Tage stehen bevor", "Du bist auserwählt", "Noahs Arche war nicht die einzige", "Die Erde ist hohl", "Atlantis steigt auf", "Stonehenge ist ein Leuchtfeuer" und so weiter und so fort.
Der Titel Secret World ist Programm: Neben unserer Welt existiert eine geheime, die normalen Menschen normalerweise verborgen bleibt. In dieser Welt gibt es Titanen, Zauberer, mächtige Dämonen und Halbgötter, die alle um die Herrschaft ringen. Wer Filme wie "Constantine" oder auch "Max Payne" kennt, kann sich das Setting problemlos vorstellen - und die Faszination, die die spärlichen Ankündigungen auf uns ausübten, vielleicht nachvollziehen. "Der Spieler rennt nicht durchs 100ste Fantasy-Setting, wie in normalen MMOs", verrät Ragnar, "sondern durch eine moderne Welt, die er wiedererkennt. Mit dunklen Hinterhöfen, mit normal gekleideten Menschen. Aber hinter dieser Welt agieren dunkle Kräfte, Geheimbünde, Regierungen..." Typische Schauplätze (man könnte sagen: Regionen, vielleicht auch Instanzen) dürften Nachtclubs oder Lagerhäuser in New York sein, ein Testgelände in der Wüste Nevadas oder eine uralte Tempelanlage in Südamerika. Das spätestens seit Hellgate dämonengestählte London wird ebenso vorkommen wie das postmoderne Seoul oder Ägypten mit seinen geheimnisvollen Großruinen.
Ragbar Tornquist präsentierte uns auf der Game Developer Conference in San Francisco The Secret World.
Die Überschrift bezieht sich nicht auf das geschätzte Release-Datum von Secret World, auch wenn das garantiert nicht vor 2010 (wir schätzen eher: 2011) liegen wird. 2023 ist vielmehr das Jahr, in dem das MMO spielt. Die Hintergrundgeschichte reicht jedoch "100 Millionen Jahre" zurück - darunter macht es der phantasiereiche Norwerger wohl nicht. Naturwissenschaftler staunen: Die Zeitspanne umfasst etwa ein Elftel des geschätzten Alters des Universums, wow! Und alle Nicht-Naturwissenschaftler dürften denken: "Verdammt lange reicht diese Hintergrundgeschichte zurück! Alle Achtung. Aber muss ich das überhaupt wissen?" Eigentlich nicht, denn die Spieler schlüpfen sowieso in die Rolle von "Schläfern", die kürzlich noch ein normales Leben führten. "Sie werden aktiviert und zu den Waffen gerufen!", raunt Ragnar. Plötzlich erfahren sie vom jahrmillionenalten Kampf der Mächte, der kurz vor der Kumulation steht. Sie lernen ihre bislang geheimen Kräfte kennen und erlangen Kenntnis von ihrer Bestimmung: eine gewichtige Rolle im Endkampf zwischen den Welten einzunehmen.
Wenn wir Ragnars Aussagen (was für ein langweiliges Wort für die im abgedunkelten Hotel-Appartment gehauchten Weissagungen) richtig deuten, wird Secret World keine Klassen kennen wie herkömmliche MMOs. Vielmehr wird es strikt Skill-basiert sein. Der weltenrettende Ex-Schläfer Langer wird sich also etwa auf moderne Fernkampfwaffen spezialisieren oder auf legendäre Schwerter, als testosterongeladener Damage Dealer die Innenstädte unsicher machen oder als pfeilschneller Martial-Arts-Meister. Magie kommt als typische Feuerball-und-Blitz-Angriffszauberei vor, aber auch subtiler: Hexen etwa stechen auf Voodoo-Puppen ein, um die Stats der Gegner zu senken, Illusionisten tricksen sich durch knifflige Situationen, Heilkundige setzen die Kräfte Gaias ein, um Verbündeten zu helfen. Aber wie gesagt: Es gibt keine Klasse "Hexe", vielmehr tendiert man durch die Wahl und den Ausbau der eigenen Skills zu bestimmten Archetypen aus Cyberpunk und Dark Fantasy. Ragnar verspricht, dass man seine Skills auch mitten im Spiel "umlernen" kann (klingt nach Neu-Verteilung der Skillpunkte). Außerdem seien sie Stats nicht an die Kleiderwahl gebunden - eine gute Nachricht für alle, die etwa bei Age of Conan gerne barbusig durch die Eiswüsten Hyboriens zögen, aus spielmechanischen Gründen aber hässliche Lederklamotten drüberziehen.
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News: Erste Beta-Impressionen und Bilder von der Charaktererstellung (84 News insgesamt)





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Sekko
20.08.2009, 17:16 Uhr Super!
Wenn die das wirklich so umsetzen wie sie es sagen, dann haben sie mein Traumgame gebastelt.
Diese Art von Endtime-Szenario spricht mich einfach an...
Anderes Thema: So wie das Game könnte auch die fortsetzung vom Film Cloverfield aussehen.
Teil 1: Die Welten verschmelzen und komische Wesen tauchen auf.
Teil 2: Die "Übermenschen" erwachen und bekämpfen die Wesen.
;D
TheMaker
18.04.2009, 19:23 Uhr
WizKid
10.04.2009, 13:33 Uhr
Aber ich zweifel enorm an der Umsetzung.
Sicherlich wird das Spiel enorm instanziert sein und so was mag ich oftmals nicht.
Jedenfalls ist es mir ein Rätsel wie sie die Welt düster und geheimnisvoll gestalten wollen, wenn man alle paar Meter einen außergewöhnlichen trifft(Spieler).
Valve
08.04.2009, 15:46 Uhr
aber ich habs gut.
je weniger man erwartet, desto weniger wird man enttäuscht :D
bambus1221
07.04.2009, 21:02 Uhr
bambus1221
07.04.2009, 21:00 Uhr
Hyphistos
07.04.2009, 18:40 Uhr
Ghaleon
07.04.2009, 15:32 Uhr
Killerpflanzen
Danke für den Bericht, der wohl das beste aus den kläglichen Infos die Ihr bekommen habt herausholt. Es wundert mich allerdings sehr, dass Secret World in seiner Handlung zwar TLJ und Dreamfall mit den zwei Welten ähnlich ist, aber doch eher in Richtung Constantin/Dead like me geht.
Wäre das Stark und Arkadia-Setting nicht ansprechender für die Masse gewesen? Vielleicht wollen sie sich auch einfach noch einen Finanziellen Rettungs-Plan B (Dreamfall-Episoden) erhalten falls auch dieses mmopog-projekt in die Hose geht.
Trotzdem bin ich sehr sehr gespannt auf The Secret World.