The Secret World - Funcom stellt drei Beispiel-Fähigkeiten-Decks vor: Witch Hunter, Warlord und Thaumaturgist

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Plattformen:
MMOG, PC, XBox 360
Release:
MMOG: April 2012
Status:
Alpha
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
thesecretworld.com
Fanseite:
keine Angabe

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Anja 'Lucille' Gellesch | 16.09.2009, 19:18 Uhr

The Secret World
Videointerview liefert erste Infos zum Kampfsystem

Auf der Penny Arcade Expo in Seattle standen Ragnar Tørnquist, Creative Director bei Funcom, und Martin Bruusgaard, Designer, der englischsprachigen Webseite tentonhammer.com Rede und Antwort zum kommenden Online-Rollenspiel The Secret World. Nachdem zwei Videos von der PAX-Präsentation Informationen zu den drei Organisationen und deren Rolle in der Welt von The Secret World lieferten, erfahren wir in einem neuen Videointerview erste Details zum Kampfsystem.

Die Mitglieder jeder Organisation haben ein eigenes Erscheinungsbild und verfügen auch über ihre Stärken und Schwächen, die allerdings nicht näher erläutert wurden. Habt ihr einmal eine Wahl für eine Fraktion getroffen, seid ihr an diese Entscheidung gebunden. Ein Fraktionenwechsel ist also nicht möglich. In The Secret World gibt es keine Klassen. Allerdings stehen allen die gleichen Kampfstile zur Auswahl. Im Spiel gibt es Fern- und Nahkampfwaffen sowie magische Waffen. Die Kämpfe sollen schnell und actionlastig sein. Wer dabei nun ein an ein Recycling des Kampfsystems von Age of Conan denkt, liegt falsch. Laut Tørnquist und Bruusgaard entwickelte Funcom für The Secret World ein völlig neues Kampfsystem.

Weitere Einzelheiten könnt ihr dem Videointerview auf tentonhammer.com entnehmen.



Videointerview liefert erste Infos zum Kampfsystem Kommentare (13)

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Hoher Irokese

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17.09.2009, 14:22 Uhr

Zitat von LeFee:
In allen MMO die ich kenne, kann man nur aufsteigen aber nicht fallen. Man geht die Treppe immer nur nach oben aber nie nach unten.

Das ist doch total langweilig!

Es gibt immerhin ein paar Spiele, in denen der Tod eine gehörige Strafe ist ;)
In Shaiya verliert man z.B. seine Rüstung, wenn man einen PVP-Kampf verliert - je nach Seltenheit der Rüstung kann das böse enden xD
Rückwärts-Leveln gibt es auch im ein oder anderen Genrevertreter...

Aber wie Ghaleon schon schrieb: Ich für meinen Teil möchte in einem RPG vorwärts kommen und nicht "failen"

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Ghaleon

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17.09.2009, 10:58 Uhr

Zitat von LeFee:
In allen MMO die ich kenne, kann man nur aufsteigen aber nicht fallen.


Was daran liegt, dass MMO's als Freizeitbeschäftigung gedacht waren und die meisten das auch so gern haben. Nicht jeder , der sich durch den realen Arbetistag mit all seinen Hindernissen gekämpft hat, hat auch lust abends das selbe virtuel weiterzuführen.

Spiel EVE oder später Mortal intensiv und du wirst feststellen, dass man nicht immer darauf lust hat seine tag/wochenlang zusammengengebaute Schiffe/Reccourcen zu opfen. Damit sie nicht geopfert werden muss man die Angriffe und Kämpfe planen, taktiken aufstellen und mit hohen Zeitaufwand betreiben. "Mal ne schnelle runde Action" ist fast ausgeschlossen bzw. nur in belebten gegenden mit billig-ausrüstung möglich. Es ist nicht immer motivierend, sondern auch oft sehr mühsam und anstrengend.

Nach 2-3 Monaten EVE am stück dürstet es mich (und viele meiner Mitspieler) nach Spielen ohne übermäßiger Bestrafung beim Versagen wie WAR ,Aion , oder auch BF2, Unreal , Shooter etc - einsteigen pvp joinen action und los gehts.

Und Probleme in solchen "Sandbox-Spielen" lösen sich nicht immer von selbst im Gegenteil, bösartige Spieler haben hier immer den Vorzug vor "netten" leuten die nicht Grausam vorgehen. Nicht alle die an der Macht sind, werden irgendwan netter zu den schwachen - die wenigsten.

@Nestro ; dass muss nicht immer so sein, ich selbst bin einer der Sorte und kenne auch einige - wenn wir geschlagen werden und einen heißen Kampf hatten, ist das ähnlich befriedigend wie ein Sieg. Auch den gegner Ehren ist ein Sieg.

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LeFee

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17.09.2009, 10:08 Uhr

Niemand geht gegen Kleinere wenn ihm dessen Stiefel eh nicht passen. Was will ein Riese mit einem Zwergenschwert? Das ist viel zu leicht und macht in seinen Händen zu wenig Schaden. Da muß er sich schon Gegener auf Augenhöhe suchen.

Merkt ihr was?

Probleme in MMOs erledigen sich von alleine je realistischer sie sind. Aber das habe ich ja schon immer gesagt.

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LeFee

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17.09.2009, 10:02 Uhr

Ob man in Mortal Online alles looten kann weiß ich nicht, da man nur das zweifache seines Körpergewichts tragen kann. Ein 2 Meter großer Char kann mehr tragen als ein 1 Meter großer weil der auch mehr Stärke hat. Evtl. muß man Teile der eigenen Ausrüstung zurücklassen um alles looten zu können.

Rüstungen sollten sich wie die Waffen auch der Größe des Chars nicht automatisch anpassen. Wer als Riese eine Zwergenrüstung ergattert kann diese nicht anziehen und hat Pech gehabt. hehe

Eine 1 Meter lange Waffe bleibt eine 1 Meter lange Waffe, egal wer sie in Händen hält!

Man Könnte ja Konfketionsgrößen einführen.

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aRGh

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17.09.2009, 09:19 Uhr

Zitat von LeFee:
In allen MMO die ich kenne, kann man nur aufsteigen aber nicht fallen. Man geht die Treppe immer nur nach oben aber nie nach unten.

Das ist doch total langweilig!


Ich find den Gedankengang deiner Posts ganz gut und Bestrafung hat auch was von Nervenkitzel, zB WOW oder das bisherige MMOG Genre, siehe PVP, man sieht ein Feind, greift ihn an ohne zu überlegen, weil man denkt was kann passieren ? sterben ? friedhof ? zur leiche laufen ? ok das nimmt man in kauf und dfenkt nicht über diese Tat nach.

Das Bessere Beispiel, was aber leider viele abschreckt, man sollte bei einem Fehlversuch bestraft werden, und imoment gibt es nur ein Spiel dass dies richtig hart durchzieht, aber das is auch wirklich der einzigste Punkt wa smir an diesem Spiel gefällt.

Mortal Online, wenn man stribt, kann der gegner, dein Komplettes Equipp looten.

Das nenn ich Bestrafung, und so wird über die Handlung anzugreifen, auch im Open PVp zuerst mal nachgedacht.

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Arkitan

17.09.2009, 08:51 Uhr

Zitat von Nestro:

Aber wir sind es ja gewohnt. Seit CS-Zeiten und vermutlich gar noch davor. Die Starken rotten sich mit den Starken zusammen (winteamjoiner) und der Rest darf sehen wo er bleibt.

Sei einfach besser als das ganze restliche Team...In Ego Shootern zahlen sich Jahre lange Spiel Erfahrung aus und da Winteamjoiner in der Regel noobs sind besteht eine reelle Chance.

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Nestro

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17.09.2009, 03:24 Uhr

Ich fürchte in einem Spiel wo Gewinner belohnt und Verlierer bestraft werden käme es zu einem Teufelskreis der noch schlimmer als bei bisherigen Spielen dafür sorgen wird, dass Gewinner noch mehr Kämpfe gewinnen, und Verlierer noch mehr Kämpfe verlieren. Ein recht einseitiges Spielerlebnis.

Aber wir sind es ja gewohnt. Seit CS-Zeiten und vermutlich gar noch davor. Die Starken rotten sich mit den Starken zusammen (winteamjoiner) und der Rest darf sehen wo er bleibt.

Um der Wahrheit die Ehre zu geben, hier wird nicht Leistung sondern Feigheit belohnt. Und die Belohnten sind noch stolz darauf.

Niemand bekleckert sich so sehr mit Unehre wie man selbst.

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LeFee

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17.09.2009, 01:46 Uhr

In allen MMO die ich kenne, kann man nur aufsteigen aber nicht fallen. Man geht die Treppe immer nur nach oben aber nie nach unten.

Das ist doch total langweilig!

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LeFee

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17.09.2009, 01:41 Uhr

Wer kämpft wie ein Depp der soll auch rumlaufen müssen wie ein Depp! Leider ist dies in fast keinem Spiel so, nichtmal in Spielen wie Planetside. Kenn da eigentlich nur Counter Strike wo man wenig Belohnung bekommt wenn man schlecht gekämpft hat.

Wer verliert der soll das auch zu spüren bekommen! Der soll in Lumpen und mit wenig Munition rumlaufen müssen! Soll sich fühlen wie der letzte Dreck!

Es genügt nicht die Sieger zu belohnen, nein die Verlierer sollen auch bestraft werden!

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LeFee

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17.09.2009, 01:35 Uhr

Es ist ein Unterschied ob jemand jediglich einen Vorteil hat oder andere dabei auch einen Nachteil erleiden!

Verstanden?

Ok, ich erkläre es euch nochmal :)

Beispiel 1

Zwei Factions haben 0 Vorteile und 0 Nachteile. Faction A erhält 1 Vorteil, Faction B bleibt bei 0. Die Differenz zwischen beiden Factions beträgt 1 Vorteil für Faction A und 0 Nachteile für Faction B.

Beispiel 2

Faction A erarbeitet sich 1 Vorteil, Faction B erleidet dadurch 1 Nachteil. Differenz zwischen beiden ist nun 1 Vorteil für Faction A und 1 Nachteil für Faction B.

Leider, so scheint es, hat sich Funcom für Beispiel 1 entschieden.

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