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Act of Valor
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Daniela Reichert | 16.08.2011, 17:15 Uhr
Weitere News zu The Secret World 
Kull
17.08.2011, 21:06 Uhr
Was Konzepte angeht - keine Frage, da gibt es immer Ideen. Ich meine tatsächlich die Implementierung ins Spiel.
Größere Content-Patches und Addons brauchen selbst mit einem großen Team mit großem Geld im Rücken viel Zeit und sind immer auch ein Risiko für den Publisher. Und trotzdem rauschen die Spieler nur so da durch.
Diese ARGs klingen wirklich interessant und frisch - nach ner richtigen Community-Arbeit und ein wenig Meta-Gaming. Aber das erschöpft sich doch auch recht schnell. Zu viele MMO-Spieler wollen lieber effektiv spielen oder so daß sie quasi wettbewerbsfähig bleiben. Ich befürchte, daß diese kleinen Rätsel in kürzester Zeit gelöst, in eine Datenbank gesteckt und dann von allen kaum mehr als Rätsel wahrgenommen werden. Trotzdem: nette Idee.
Neenee, sowas kann ich auch überhaupt nich leiden. Die meisten Leute trauen sich auf Seiten wie diesen ja kaum noch, ihre Vorlieben zu vertreten, weil zu viele Leute gleich zynisch rumtrollen, die selber wiederum nicht für ihre Vorlieben eintreten würden. Echte Diskussion ist so schon schwer zu finden. :)
Übrigens halte ich TSW trotz allem keineswegs für Müll und hoffe, dass es seine Nische findet. Konkurrenz belebt schließlich das Geschäft!
SinofLust
17.08.2011, 16:06 Uhr
Naja, Story nachzuliefern was TSW angeht ist ja wohl nicht schwer. Schau einfach, wieviele Mythen und Legenden es auf unserer Welt gibt. Selbst die Entwickler haben gemeint, daß sie aus dem Stehgreif Content für 7 Jahre nachliefern könnten, bzw. schon in Arbeit haben.
Was Dektivspielerei angeht, doch genau darauf will TSW seinen Schwerpunkt setzen. Dafür sind eben die ARGs da. Schon Der Walkthorugh bei der letzten Messe durch die Instanz Polaris hat dafür gesorgt, daß die Spieler auf Schnitzeljagd geschickt worden sind und bis heute wurde noch nicht der Code für die Kiste am Seefrachtcontainer gefunden.
Was PVP angeht, kann man noch keinen Vergleich machen, da das PVP von TSW noch so gut wie nicht bekannt ist aber ich glaub kaum, daß sich das PVP zwischen GW2, SWTOR und TSW unterscheiden wird, zumindest was bisher bekannt ist von den drei Spielen.
Naja aber ich denke, daß alle 3 Spiele recht erfolgreich sein werden und einfach jeder das spielen soll, was er möchte. Alle 3 bedienen ein unterschiedliches Setting und für mich ist halt TSW das Interessanteste von den dreien und wenn dir SWTOR besser gefällt dann auch gut. Wenigstens sagste nicht gleich wie viele anderen hier "Nö, dein Spiel suckt"
Kull
17.08.2011, 15:04 Uhr
Was das Setting angeht - ja, das ist auch für mich interessant. Ich mochte früher immer Call of Cthulhu und Mysteryserien, und TSW bedient sich daran ja durchaus.
Aber das ist für ein MMO eben nur bedingt ein Vorteil, denn man kann so etwas nicht einfach umsetzen, ohne dass es an dem verliert, was den Gruseleffekt angeht - in einem MMO erwartet man eben mehr Action als Detektivspielerei. Ich befürchte deswegen, es wird ein 08/15 MMO mit möchtegern-Mystery-Drumherum.
Was die Bedeutung der Story angeht - das ist Segen und Fluch für ein MMO. Ja, wenn sie gut erzählt wird, machts Spaß und gewinnt an Bedeutung für den Einzelnen. Ich glaube SW:TOR wird das zumindest einen Tick besser machen als alle anderen.
Aber sind wir ehrlich, wie lange kann die Story denn dauern, bis jeder Spieler sie durch hat oder die optimierteste Variante, die Story durchzuspielen zum Standard erhoben wird und die Story nur noch Mittel zum Zweck ist, schnell seine Alts auf MaxLevel zu ziehen.
Der Itemgrind ist nicht umsonst eine gute Möglichkeit, das Spiel künstlich in die Länge zu ziehen.
Und was schon immer ein Problem von Themepark MMOs war, ist dass es Zeit- und Kostenintensiv ist, Content zu produzieren. Überleg mal, wie lange es dauert, bis Addons oder simple Contentpatches rauskommen und wie schnell dann Spieler durch diese durchrennen. Es ist den Designern gar nicht möglich, Spielern (selbst den Casuals) stetig neue Inhalte zu liefern.
Und zu Star Wars:TOR und GW2 - GW2 ist sehr auf durchdachtes und sinnvolles PVP ausgelegt. Damit umgehen sie Content-Probleme zum Teil und sprechen PVPler an, die quasi so lange spielen werden, wie sie einen Grund zum gegeneinander Kämpfen haben.
Und SW:TOR wird als Best-of-MMO eine Zeit lang Themepark-Spieler durch Story und Star Wars Setting begeistern, aber auch dann mit genau den Problemen kämpfen, die eben ein Content-getriebenes Spiel mti sich bringt.
TSW seh ich da ehrlich gesagt nirgends gegen anstinken.
SinofLust
17.08.2011, 12:10 Uhr
Ja das Skillsystem ist anders, auch das Klassensystem, da es keine Klassen gibt. Genauso gibt es ja keine Levels. Dann noch keine Werte auf der Rüstung, endlich hört der Schrott auf, daß man als einziges Ziel nur bessere Rüstung hat. Progress geschieht in TSW nur durch die Story und das was TSW für mich Besonders macht sind die ARGs, welche schon die Community seit Jahren zu lösen haben im TSW Forum. Sprich endlich mal Fortschritt durch Story und man muß Rätsel zusammen mit der ganzen Community lösen und kein schnödes "ich level bis Max, mach meine Raids und Inis und fertig" Deswegen geb ich z.B. auch GW2 und SWTOR nur eine kurze Spielmotivationsdauer. Dann eben noch das Setting. Endlich weg vom Fantasy oder Sci-Fi.
Dritoku
17.08.2011, 10:34 Uhr
Was anderes als schwul fällt mir da nicht ein.
Das Gameplay wird wie in jedem MMO sucken aber naja.
Kull
17.08.2011, 05:29 Uhr
Aber selbst die Sandkästen, die jetzt schon laufen können es locker mit Funcoms letztem "Geniestreich" aufnehmen.
Was hat TSW denn außergewöhnliches zu bieten? Mir fiele da nur das offene Klassen- und Skillsystem ein, und das ist ein Feature, das ich eher in ner Sandbox erwarten würde. :)
XellDincht
17.08.2011, 02:14 Uhr
Deine Sandbox-MMOs werden ganz sicher nicht erfolgreicher sein. Da bin ich mir sicher
Kull
17.08.2011, 00:57 Uhr
Was hat TSW zu bieten, das mir kein anderes MMO so bieten kann? Ich meine, selbst konservative Großprojekte wie TOR und GW2 bieten irgendwo Neuerungen und Alleinstellungsmerkmale.
Dritoku
16.08.2011, 23:55 Uhr
Wenn du hunger hast ,würdest du.
Ich glaube die die überhaupt noch MMOs spielen haben eben hunger drauf... weil iwie gut war kein MMO die letzten paar Jahre.
nizzie
16.08.2011, 23:53 Uhr
ein stück altes leder ist auch besser als ein haufen scheiße.. heißt aber noch lange nicht dass ich ein stück leder essen würde.