The Last of Us
Entwickler sprechen über die Gestaltung der postapokalyptischen Spielwelt
Teilweise habe man sich während der Design-Arbeiten am Buch The World Without Us orientiert, so Straley, der dabei das Beispiel der New Yorker Subway nannte, die ohne konstantes Abpumpen von Grundwasser überflutet werden würde.
"Die Systeme würden alle zusammenbrechen. Der Computer, der sich gerade in eurer Tasche befindet, eure Smartphones, euer Zugang zum Internet, die Straßenbeleuchtung - all diese Dinge würden sich abschalten. Es geht hier alleine um Nachforschungen - man muss sich fragen, was würde passieren? Wie schnell würde sich die Natur diese Dinge wieder einverleiben? Was passiert, wenn Regenrinnen verstopfen und das Wasser sich auf dem Dach sammelt, bis es einbricht? Je mehr wir über diese Dinge gelesen haben, desto mehr haben wir realisiert, dass wir die Natur konstant zurückdrängen", so Straley.Als Beispiel dafür, wie schnell sich die Natur vom Menschen besetzte Gebiete zurückholt, nannte Straley zudem Detroit, in dem es nach der Wirtschaftskrise jede Menge verlassener und mittlerweile wieder von Pflanzen überwucherter Gebäude gebe.
"Wir fahren dorthin und schauen uns an, wie es aussieht."The Last of Us erscheint 2012 exklusiv für die PlayStation 3.
Bilderstrecke: The Last of Us - Erste Screenshots (Dezember 2011)
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Das Setting von 'The Last of Us' erinnert nicht unerheblich an den Kinofilm 'I Am Legend' - Zufall?





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