The Elder Scrolls V: Skyrim
Mögliche DLC-Inhalte: Neue Skill-Trees, Hausbau, Drachenreiten, berittener Kampf und mehr
Kurz nach dem Release von The Elder Scrolls V: Skyrim, so berichtet Howard zu Beginn seines Auftritts, habe er das gesamte Entwicklerteam einen eine Woche währenden 'Game Jam' abhalten lassen. Sieben Tage lang hätten darauf hin sämtliche Programmierer und Designer in völliger kreativer Freiheit an Ideen für das Rollenspiel arbeiten dürfen, die ihnen als brauchbar in den Sinn gekommen seien.
Am Ende dabei herausgekommen sind zahlreiche Dinge und Features, die sich mancher Spieler vermutlich bereits für den Veröffentlichungstag des Rollenspiel-Blockbusters gewünscht hätte, und die den Titel wahrscheinlich in noch deutlich höhere Wertungsregionen katapultiert hätten. Hier ein kleiner Auszug der Ergebnisse des kreativen Skyrim-Brainstormings:
- Drachenreiten
- Kinect-Shouts (Xbox 360)
- Skill-Tree für Werwölfe
- Saisonabhängiges Laubwerk
- Speerkampf
- Kill-Cams für Fernkampf und Magie
- Wasser-Pfeile für verbessertes Stealth
- Neue Befehle für Begleiter
- Hausbau
- Goblins
- Berittener Kampf
- Ein fliegender Vampirlord mit Minions werden
- Eine gigantische Krabbe als Gegner
- Düstere Dungeons
Ob es eines oder mehrere dieser Features übrigens jemals in The Elder Scrolls V: Skyrim schaffen werden, ist bisher noch offen. Howard äußerte sich dazu wie folgt:
"Könnten einige davon zukünftige DLCs sein? Wir wissen es nicht. Könnten einige davon vielleicht sogar kostenlos veröffentlicht werden? Wir wissen es nicht."Die zehn Millionen Spieler, die den weiteren Ausführungen Howards zufolge mittlerweile The Elder Scrolls V: Skyrim spielen, dürfte ein Nachreichen des einen oder anderen nun präsentierten Features sicherlich gefallen. Im Schnitt haben alle PC-Spieler übrigens jeweils 75 Stunden in der Welt von Skyrim verbracht.





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