Bethesdas Todd Howard: 'Wir wussten von möglichen Problemen mit der PlayStation 3-Version'

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16.02.2012, 12:00 Uhr

Wie Bethesdas Game Director Todd Howard im Gespräch mit den Kollegen von Kotaku bestätigte, war man sich durchaus im Klaren darüber, dass The Elder Scrolls V: Skyrim auf der PlayStation 3 mit Speicher- und Performanceproblemen zu kämpfen haben wird. Allerdings ging man davon aus, dass diese lediglich einen kleinen Teil der User betreffen und lieferte den Titel dennoch aus.
Wir haben dieses Mal viel mehr getestet. [...] Bei der Art und Weise, wie unsere dynamischen Inhalte und die Skripte arbeiten, war abzusehen, dass es Momente geben wird, in denen die PS3 belastet wird. Und wir dachten, dass wir das zum größten Teil unter Kontrolle haben. Aber für einen Teil der User kam es darauf an, wie sie das Spiel spielten. Über hunderte von Stunden variieren die benutzten Zauber und betretenen Häuser", so Howard. Gleichzeitig versicherte er, dass die Performanceprobleme keineswegs auf die Größe der Spielstände zurückzuführen waren. Viel mehr ging es darum, in welcher Reihenfolge die Spieler ihre Aufgaben absolvierten und welche Quests aktiviert wurden. Gleichzeitig hofft man darauf, dass die Unzulänglichkeiten mit dem neuesten Patch engültig aus der Welt geschafft wurden.

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