The Elder Scrolls V: Skyrim - Skyrim: Dawnguard – Die Komplettlösung

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Jenseits des Todes

Jenseits des Todes
Wenn ihr wollt, könnt ihr euch mit den verstorbenen Seelen unterhalten. Ein Toter bittet euch sogar, nach seinem Geisterpferd Ausschau zu halten und dessen Schädel zu bergen. Ansonsten folgt ihr schnurstracks eurer Kompassnadel. Jenseits der violetten Barriere stoßt ihr auf Seranas Mutter. Hört euch den kleinen großen Familienstreit an, das Gespräch dauert etwas länger. Valerica hat glücklicherweise eine der Schriftrollen. Zuvor müsst ihr jedoch die Barriere loswerden. Auf geht's also zu drei Wächtern, die ihr besiegen und somit das Kraftfeld herunterfahren sollt. Folgt dem Kompass, weicht aber etwas nach rechts vom Pfad ab. Auf einem beleuchteten Altar, der von weißen Säulen umgeben ist, findet ihr den Pferdeschädel, den ihr einem der Seelen versprochen habt. Schnappt ihn euch, begebt euch zum Zielpunkt, erledigt dort die Skelette und aktiviert das Portal.

Ihr findet euch auf einem Turm wieder, auf dessen Spitze der erste Wächter wartet. Zeigt ihm, was ein Vampir zu bieten hat und hüpft durch das purpurne Portal, das er beschützte. Bleiben noch zwei Wächter. Einer steht im Süden am Fuße einer Ruine, der andere bewacht im Nordwesten einen Torbogen. In welcher Reihenfolge ihr sie vernichtet, spielt keine Rolle. Habt ihr sie aus dem Weg geräumt, stattet ihr Valerica einen Besuch ab und berichtet von euren Taten. Hinweis: Bringt der armen Seele den verlorenen Pferdeschädel, damit er euch den Geistergaul schenkt. So kommt ihr in der toten Ödnis deutlich schneller voran.

Zurück bei Valerica tretet ihr durch das Tor. Über dem Friedhof zieht ein gewaltiger Drachen seine Runden. Der Feuerspucker ist jedoch nur halb so gefährlich, wie er aussieht. Im Kampf verhält er sich erstaunlich passiv und gibt ein leichtes Ziel ab. Zumindest, wenn er nicht gerade durch die Luft fliegt. Gebt ihm mit Pfeil und Bogen Saures; ist er gelandet, zieht ihr ihm mit der Klinge einen Scheitel. Kehrt nach dem Tod der Echse zu Valerica zurück. Sie bewahrt die zweite Elder Scrolls in einem Sarg auf. Jetzt, da ihr beide habt, könnt ihr zu Priester Dexion zurückkehren.

Skyrim Dawnguard Screenshots Bild davor nächstes Bild

Berittener Kampf gehört zu den neuen Features in Dawnguard - wird wohl aber nachgeliefert.

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Zuvor erwartet euch jedoch eine Überraschung: Der Drache Durnehviir ist gar nicht tot. Der geschuppte Brocken bietet euch stattdessen einen Deal an: Er steht euch willenlos zur Verfügung und kämpft an eurer Seite, wenn ihr in Tamriel seinen Namen gen Himmel brüllt. Für den Anfang erlernt ihr zwei neue Schreie. Und da es hier nichts mehr für euch zu tun gibt, könnt ihr euer Geisterross auspacken und die Unterwelt durch das Portal verlassen. Teleportiert euch zum Eingang von Schloss Volkihar und sprecht im Speisesaal mit Dexion.

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