The Elder Scrolls Online
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Wie Game-Director Matt Firor kürzlich in einem Interview verriet, wird die First-Person-Ansicht bei The Elder Scrolls Online wohl nicht die Hände und Waffen des Charakters darstellen.
Wie Matt Firor, Game-Director des kommenden Online-Rollenspiels The Elder Scrolls Online, kürzlich im Interview mit der englischsprachigen Webseite digitalspy.co.uk verriet, wird das Fantasy-MMO zwar sowohl aus Third- als auch aus First-Person-Perspektive spielbar sein, letzteres jedoch nur mit einer Einschränkung: Die Arme, Hände und Waffen eures Charakters seht ihr aus der Ego-Ansicht nicht.
"Wir arbeiten immer noch an diesem System, aber wie es im Moment aussieht, unterstützen wir First- und Third-Person, genau wie in jedem anderen Elder-Scrolls-Spiel auch. Der einzige Unterschied ist, dass man seine Hände und Waffen im First-Person-Modus nicht sieht", so Firor.
Ein Umstand, der manch eingefleischten Elder-Scrolls-Veteranen sicherlich verwirren dürfte. Firor begründet diese Entscheidung jedoch mit mehr Überblick auf dem Schlachtfeld:
"Der Haupt-Unterschied hier ist doch, dass in einem Online-Rollenspiele die Gegner in einem 360-Grad-Radius um einen herum spawnen können, vor allem im PvP. Deshalb wird der Third-Person-Modus, wenn man ihn denn nutzt, einem eine viel höhere Chance darauf geben, auch Gegner hinter einem zu sehen. In sehr vielen Situationen ist das der Unterschied zwischen dem Überleben und dem Sterben bei einer Kampf-Sequenz."
Das komplette Interview mit Firor findet ihr bei digitalspy.co.uk.
Quelle: digitalspy.co.uk
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Das ist doch wohl der unwichtigste Mist, den sowieso kein MMO-Spieler nutzen würde, egal welche Marke auf der Packung steht.
Und wer meint, das Spiel hier weicht großartig von bekannten Formeln ab, sollte seine Erwartungen derbe runterschrauben.
Wirklich interessante Features sind doch wohl eher der "Mega Server", das offene Klassensystem und der Fokus auf open world PVP.
Wieso bin ich der Einzige, den das nicht stört? TES-Singleplayer-Games würde ich ebenfalls in First Person spielen und mich würde es auch stören, wenn man Hände und Waffen nicht sehen könnte.
Aber ich hoffe eigentlich eher, dass TES: Online ein erfolgreiches MMORPG wird mit vernünftigen Balancing, Kampf- und Spezialisierungssystem und kein typisches TES mit online-Funktion.
Ich hoffe nur, dass Bethesda sich für eine Sache entscheidet. Denn die meisten MMORPGS scheitern daran, dass sie sich zu viel vornehmen und dann am Ende ohne Geld stehen und hoffen, dass jemand ihr unfertiges Spiel spielt.
Horex schrieb:
Man darf es sich einfach nicht gefallen lassen. Sobald man die Gelegenheit hat, muss man dagegen anwettern. Wenn das Spiel z.B. in die Beta kommt, muss man die GMs damit zuspammen.
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