Video des Tages - Was mit einer Portal Gun in Super Street Fighter II passiert

MEHR ZUM SPIEL

Test zum Spiel: The Chronicles of Spellborn Spiel-Test

DETAILS ZUM SPIEL

The Chronicles of Spellborn bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 27. November 2008
Status:
Canceled
Publisher:
Acclaim Entertainment
Entwickler:
Spellborn NV
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
tcos.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Interview
Spell(is)born 1
Neuste: 10.12.2008 21:13
Preview
Das Ende der Unendlichen Geschichte 16
Neuste: 01.12.2008 08:25
Preview
Vorsicht, kämpfender Redakteur 2
Neuste: 22.08.2008 15:40
Preview
Was lange währt, wird gut?! 11
Neuste: 28.05.2008 12:42
Fan werden auf Facebook

André 'Zitronenhai' Bergmann | 21.01.2009, 12:00 Uhr

The Chronicles of Spellborn - Test
Innovative Splitter

1 Wertung

Innovationen in MMOGs werden für gewöhnlich sehr gerne angekündigt, umgesetzt werden sie jedoch recht selten. The Chronicles of Spellborn hat es bis zum Release geschafft und mittlerweile läuft das Spiel bereits ein knappes halbes Jahr. Ein guter Grund erneut in die Splitterwelten einzutauchen.
Den Entwicklungsprozess von TCoS haben wir bei OnlineWelten seit Anbeginn hautnah mit verfolgt. Zahlreiche exklusive Hintergrundgeschichten und Entwickler-Tagebücher durften wir veröffentlichen. In der Tat basieren die Chroniken auf zahlreichen kleineren und größeren Erzählungen, die ein imposantes Ganzes bilden. Wie es im Handbuch so schön heißt, existiert die Welt nicht mehr. Übrig geblieben sind lediglich kleinere Fragmente, so genannte Splitter, die durch den Deadspell, einem wirbelnden Nebel endloser schlafender Magie, treiben. In den Trümmern der zerstörten Ahnenwelt kämpfen nun die beiden Rassen der Menschen und der Daevi ums Überleben.

Herausforderungen,

Beide Völker fristeten vor jenen Ereignissen lediglich als Dienerrasse der Vhelgar ihr Dasein. Der Mensch als zäher und widerstandsfähiger Knecht, die Daevi hingegen sind Mischlinge aus Beziehungen zwischen Mensch und Vhelgar, als getreue Diener. Nach Jahrzehnten der Sklaverei wandten sich die Unterdrückten in einem gemeinsamen Bündnis gegen die eiserne Herrschaft, bezwangen den Vhelgarkönig Satanamura und zerschmetterten den Altar der Unsterblichkeit. Womit sich der Kreis schließt, denn mit dieser Tat endet die Welt der Ahnen und beginnt das Zeitalter der Splitter.

soweit das Auge reicht.

Neben den beiden Rassen stehen drei Archetypen - Kämpfer, Schurke und Zauberer – mit jeweils drei Subdisziplinen zur Auswahl. Damit sind wir bereits mitten in der Charaktererstellung, die einen recht einzigartigen Ansatz mitbringt. Denn auf den ersten Blick lässt sich nicht erkennen, welche Klasse sich nun hinter der optischen Darstellung verbirgt. Während in anderen MMORPGs der Zauberer mit Stab und Stoffumhang seinen arkanen Künsten nachgeht, kann der Spellborn-Magus durchaus mit Schwert, Schild und Rüstung gerüstet seine Kräfte entfalten. Diesen Weg schlugen die Entwickler ein, da die Wahl der Ausrüstung keine direkte Auswirkung auf Schaden, Fertigkeiten und Talente hat. Den genretypischen Kausalzusammenhang: Je größer die Waffe, je strahlender die Rüstung, desto mächtiger der Gegenstand kann man in Spellborn getrost streichen. Hier zählt lediglich der eigene Geschmack und der Ausrüstungsgegenstand der gefällt, der wird verwendet.

Den Start ins Spiel vereinfacht ein Tutorial, welches neben einer Erklärung der grundlegenden Dinge insbesondere in das einzigartige Kampfsystem einführt. Entgegen all den gängigen MMOGs verwendet man im Gefecht keine simple Aktionsleiste sondern ein hochkomplexes Fertigkeitsdeck. Hier können auf sechs Ebenen jeweils fünf Fertigkeiten abgelegt werden. Nach Nutzung des ersten Talents wechselt das Deck in die zweite Ebene und durchläuft so Schritt für Schritt die vom Spieler erdachten Kombinationen. Auch wenn zu Beginn noch nicht alle Ebenen zur Verfügung stehen, muss man sehr genau die Verteilung der Angriffe und Zauber planen, da es Schadenswirkungen, Cooldowns und Laufzeiten zu berücksichtigen gilt.

Doch die Anforderungen an den Spieler gehen darüber noch weiter hinaus. Ihr müsst nicht nur das Fertigkeitsdeck planen und handhaben, sondern euch ebenso auf das Zielen und Ausweichen konzentrieren. Dabei greifen die Entwickler auf ein System zurück, das an einen First-Person-Shooter erinnert. Fern- wie Nahkampfangriffe müssen folglich per Fadenkreuz dirigiert werden. Wer seinen Charakter zu nah für den Fernkampf oder zu weit für den Nahkampf platziert, dessen Angriff geht ins Leere oder wird gar nicht erst ausgeführt. Klingt kompliziert, vermag es für den Anfänger auch sein, doch man gewöhnt sich recht schnell an die Nutzung - und nach dem zehnten Kampf liegt mein Fokus bereits auf der Optimierung meines Decks. Ein weiterer Innovationspunkt an das Entwicklerteam.

1 Wertung




Innovative Splitter Kommentare (0)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Mehr zu The Chronicles of Spellborn: