The Chronicles of Spellborn - Preview
Was lange währt, wird gut?!
Die Story des Spiels bietet genug Stoff für einen Epos, denn man wandelt bei The Chronicles of Spellborn auf sicheren Fantasy-Pfaden. Der Aufstand der Menschen und der versklavten Daevi zerstörte die Energiequelle der Vhelgar. Aber die magische Schockwelle fegte nicht nur das Joch der Unterdrückung hinweg, sondern zerlegte das Reich Acht Dämonen gleich mit. In einer gigantischen Explosion zerbarst die Welt in viele Einzelteile. Der Großteil des Lebens starb. Mehrere Jahrhunderte später ist es nun eure Aufgabe, als Mensch oder Daevi den Geheimnissen der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft auf den Grund zu gehen. Dazu schlüpft ihr in die Rolle eines Kämpfers, eines Magiers oder eines Schurken - den drei Archetypen des Spiels. Neben drei Standardskills, die alle Archetypen gemeinsam haben, stehen euch auch vier spezifische Fähigkeiten zur Auswahl. Habt ihr euch für zwei davon entschieden, ist der erste wichtige Schritt bereits getan. Als nächstes wartet ein wahres Sammelsurium an Einstellungsmöglichkeiten auf euch. Größe, Aussehen, Haarfarbe, Tattoos, Bewaffnung - alles lässt sich individualisieren. Dabei müsst ihr auch keine Rücksicht auf eure Klasse nehmen. Wer schon immer mal einen Zauberer spielen wollte, der aussieht als könnte er mit seiner mächtigen Streitaxt Bäume in einem Hieb fällen, der darf sich freuen. Natürlich sind auch dickbäuchige Kleinwuchskrieger möglich.
Das Dress-to-Impress-System bietet ungeahnten Gestaltungsspielraum und hebt Spellborn von der Masse ab. Kein Item, sei es Waffe oder Rüstung, hat irgendwelche Anforderungen. Auch spielerische Vorteile bringen Sie nicht, denn einzig und allein eure Skills und euer spielerisches Geschick werden ausschlaggebend für euer Vorankommen sein. Pierre merkte an, dass dies ein Punkt sei, der ihn in anderen MMOs oft gestört hätte. Die ständige Hatz nach der nächsten Waffe, die vielleicht stilistisch gar nicht in das Konzept des Spielers passt, wird es in Spellborn also nicht geben. Das Spiel soll so trotz Inhalten für die Hardcore-Zocker auch stets zugänglich für Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler bleiben.
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Hamu-Sumo
28.05.2008, 12:42 Uhr
Mir sagt die Welt von TCoS sehr zu. Es ist eine Fantasiewelt in schöner Optik, aber ohne in diese sog. High-Fantasy-Schiene mit Elfen, Zwergen, usw. zu rutschen. Die eigens dafür ausgearbeitete Hintergrundgeschichte hat, gerade in puncto der Hohen Häuser, ein großes Potenzial für die Zukunft.
TCoS ist für mich ein Online-Rollenspiel, welches sehr darauf basiert, was RPGs eigentlich groß gemacht hat: das Erzählen und Erleben von Geschichten. Und das übt auf mich einen großen Reiz aus.
Dass Items (mit Stats) fehlen, mag einige abschrecken, aber ich bin mir sicher, ich bin nicht der Einzige, der genau das total klasse findet.
Spellborn wird ein Nischenspiel. Da bin ich mir sehr sicher, aber ich hoffe, die Nische ist groß genug für einen langen Lebenszyklus.
nizzie
28.05.2008, 12:13 Uhr
Wie Spellborn sich schlagen wird bleibt offen. Ich hatte ja vor Monaten mit einem zumindest kleineren Erfolg gerechnet, da es vor AoC und WAR veröffentlicht werden sollte. Tja, der Zug ist jetzt abgefahren. Wenn Funcom jetzt so fleissig wie momentan weiter patcht sehen die Chancen schlecht aus dass die momentanen und in den kommenden Monaten dazustoßenden Spieler AoC für ein neues MMO verlassen werden.
Antesten werd' ich TCOS sicher, wenns ne Trial oder Openbeta gibt. Das Comicdesign, die fehlenden Items (OK, zuviel Gewicht auf den Items ist auch scheiße) und einige andere Punkte lassen mich noch zweifeln.
Seradest
27.05.2008, 15:47 Uhr
Was AoC angeht bin ich auch trotz des guten Starts der Meinung, dass es ein Nieschenspiel ist. Der Fokus liegt meines Erachtens nach ganz klar auf PvP und man will eigentlich gar nicht das ganze breite Spektrum der Spielerschaft abdecken. Dazu kommen die relativ hohen Hardwareanforderungen. Bei Spellborn sieht das anders aus, aber hier fehlt eben eine Lizenz, die schonmal ein sicheres Bestehen ausmacht.
Soulbutcher
26.05.2008, 15:45 Uhr
Tadian
26.05.2008, 15:32 Uhr
Aber es klang sehr Allgemein und bezogen auf Aussagen die hier stehen.
Falls ich das missverstanden habe tuts mir leid :)
Soulbutcher
26.05.2008, 06:21 Uhr
Tadian
26.05.2008, 00:47 Uhr
Soulbutcher
25.05.2008, 22:06 Uhr
Tadian
25.05.2008, 17:43 Uhr
Hast du das selbe Spellborn gespielt wie ich? :)
Dieses Skillwheel ist schon eine geniale Idee aber irgendwie nimmt es manchmal den Spielfluss...
Man muss öfter mal draufgucken weil man nicht immer weiß auf welcher Reihe es gerade steht.
Ich will es nicht schlecht reden, ist ja auch nur meine persönliche Meinung.
Und das Age of Conan ein Nieschenspiel ist glaube ich weniger, bei den Andrang.
Seradest
25.05.2008, 15:24 Uhr