The Agency - Special
E3 2010: Wieder auf dem Radar
In Los Angeles konnten wir uns mit den Entwicklern zusammensetzen und einen Blick auf die Demoversion werfen. Am Basiskonzept des Spiels hat sich nicht viel geändert. In The Agency seid ihr ein Agent oder Söldner, mit dem ihr Levels erklimmt. Es stehen insgesamt fünf Basisrollen zur Auswahl: Commander, Assault, Suppressor, Gadgeteer und Recon. Allerdings seid ihr nicht in ein Klassenkorsett gezwängt, denn in The Agency lautet die Devise: Du bist, was du trägst (You are what you wear). Das bedeutet, dass eure Ausrüstung nicht nur das Aussehen des Charakters oder die Charakterwerte beeinflusst. Die Ausstattung gibt auch vor, welche Rolle ihr einnehmt, da spezielle Fertigkeiten und Boni mit ihr verknüpft sind. Je weiter der Charakter voranschreitet, desto größer wird die Auswahl an Klamotten, Waffen und sonstigen technischen Raffinessen. Man kann sich also mehrere Outfits zusammenstellen, die man vor - und sogar während eines Kampfes - wechseln darf.
Jede Rolle hat besondere Eigenschaften. Immerhin sollen sich die Archetypen ergänzen und für eine gute Balance sorgen - was wiederum das Teamplay fördert. Der Recon nutzt anfänglich zwar nur kleine Waffen, dafür kann er aber Ziele markieren, sich als Scharfschütze spezialisieren und sogar Gegner auf dem Radar sichtbar machen, und das für die ganze Gruppe. Der Suppressor hingegen fährt schwere Waffengeschütze auf. Zudem verfügt er über einen kinetischen Schild und über Spezialhandschuhe. Letztere laden sich auf, wenn der Suppressor in Deckung geht und erhöhen, wenn geladen, den Schaden der Geschosse. Der Commander ist der Taktiker der Gruppe, hantiert aber auch gerne mit dem Granatenwerfer herum. Um hier noch einmal auf die Gamebalance zu sprechen zu kommen: Ein Wurf einer Granate in eine Gruppe muss nicht das Ende bedeuten. Es gibt nämlich die Fähigkeit, die Granate vor der Detonation schnell zu deaktivieren. Ebenso ist es übrigens möglich, das kinetische Schild des Suppressors durch eine EMP-Granate auszuschalten. Solche Situationen sind möglich, da sich im Spiel etliche Ausrüstungsteile erbeuten lassen, die den Charakteren - scheinbar unabhängig von ihrer Rolle - weitere nützliche Fertigkeiten und Kontermöglichkeiten verleihen. Jäger und Sammler kommen also voll auf ihre Kosten. In The Agency levelt ihr übrigens durch PvE- aber auch PvP-Inhalte; die bessere Ausbeute gibt es aber bei den PvP-Missionen.
Mehr zu The Agency:
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News: Release wohl erst in der zweiten Jahreshälfte 2011 (20 News insgesamt)





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Keldorn2k
28.06.2010, 14:21 Uhr
Driman
26.06.2010, 11:26 Uhr
Doch kann ich weils ein normaler Shooter mit Char-erstellung ist^^
Ich sehe es doch nicht ein dafür überhaupt was zu zahlen... man hat schon bei Global Agenda gesehen das es nur verarsche ist.
Natürlich meine ich das man das Spiel zuerst kaufen muss (was ja auch logisch ist^^) aber danach noch ein Item Shop oder Monatliche was zahlen für ein Shooter der keine Open World hat sehe ich sicher nicht ein^^
aRGh
26.06.2010, 11:14 Uhr
Tesk
26.06.2010, 11:13 Uhr
Driman
25.06.2010, 23:48 Uhr
Aber wird das nun 100% F2P?
Ich sehe es nicht ein dafür im Monat zu zahlen oder im Item Shop Kleidung usw. zu kaufen... da bleibe ich dann lieber bei Killzone.
Ein MMO kann man vor jedem Shooter setzen aber ob es nun auch ein MMO wird glaube ich sicher nicht (GA ist da ja die größte verarsche)
Kull
25.06.2010, 23:10 Uhr
Aber das schaut doch eher nach einem schnöden Multiplayer Shooter aus. Schade drum.