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Plattformen:
MMOG, PS3
Release:
keine Angabe
Status:
Canceled
Publisher:
Sony Online Entertainment
Entwickler:
Sony Online Entertainment
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
theagency.station.sony.com
Fanseite:
agency.onlinewelten.com

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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 27.11.2008, 08:08 Uhr

The Agency
Mehr Online-Shooter als MMO & In-Game-Werbung statt Monatsabo

In einem kürzlich erschienenen Interview mit Kevin O'Hara, Senior World Designer, hat dieser einiges Interessantes zu SOE's kommenden Spiel The Agency zu sagen. Etwa, dass The Agency in erster Linie ein Online-Shooter wird und intern das Wort MMO gar nicht wirklich verwendet wird, auch wenn es natürlich MMO-Elemente enthält: "Obwohl man verschiedene Charakter-Skills hat, die man anwenden kann um einen zu helfen - Ein Headshot bleibt ein Headshot. Auch wenn ich bereits zwei Jahre spiele und du erst einen Tag, dann wirst du mich schlagen können wenn du ein Shooter-Fan bist. Wenn du kein Shooter-Fan bist, dann werden dir die Skills zweifellos helfen, besser zu werden." Ohne Frage klare Aussagen, aber ob man bisher das richtige Publikum für das Spiel interessieren konnte, ist fraglich. Denn wie es aussieht, werden so einige MMO-Fans eher wenig mit dem Spiel anfangen können, Shooter-Fans dafür möglicherweise umso mehr.

Ein anderes interessantes Thema, das in dem Interview angesprochen wurde, ist die Frage nach dem Bezahlmodell. Laut Kevin O'Hara ist noch nichts in Stein gemeißelt, es sieht aber so aus, als würden es zumindest keine monatlichen Gebühren werden: "Wir sind uns bewusst, dass Shooter-Spieler es nicht gewohnt sind, monatliche Gebühren zu zahlen. Darum bezweifle ich dass wir die Schiene mit fixen 15$ fahren werden, was aber dennoch für einige unser anderen Projekte funktioniert. Im Moment sehen wir uns an, wie Free-Realms mit ihren Mikro-Transaktionen zurechtkommen und möglicherweise übernehmen wir das irgendwie für unser Spiel. Was wir aber sicher haben, ist ein Werbungsmodell. The Agency ist der perfekte Ort für etwas In-Game Product-Placement." Für alle, die schon jetzt Wahnvorstellungen von mit Cola- und Fastfood-Werbung zugepflasterten Hauswänden haben, gibt er aber Entwarnung: "Wir werden es nicht übertreiben."



Mehr Online-Shooter als MMO & In-Game-Werbung statt Monatsabo Kommentare (14)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Kull

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Friendinvite

15.12.2008, 04:17 Uhr

Bißchen spät, aber egal...

@LeFee: Wohl noch nie Team Fortress 2 gesehen. ;)
Ich bin sehr interessiert an The Agency und mir ist wurscht, wer die Frechheit und Engstirnigkeit besitzt, festzulegen, wie ein MMO aussehen sollte. Feste Definitionen engen das ganze Genre ein und ich hab irgendwie keinen Bock, in 10 Jahren immer noch im Grunde genommen Everquest in anderem Gewand zu spielen.

Als Shooter und MMO-Fan bietet Agency von beidem etwas, wird aber wohl eher der kleine Spaß für zwischendurch.

Ingame Werbung stört mich so lange nicht, wie sie in die Welt passt und nicht penetrant vor einem rumbaumelt. Da Agency in unserer Welt spielt, hilft das Ganze eigentlich sogar dabei, sich in der Welt von Agency einzufühlen.

Naja und Mikrotransaktionen sind natürlich dann gerechtfertigt, wenn das Spiel auch etwas dafür bietet. Ein Abomodell kann ich mir für einen Onlineshooter eben auch nicht vorstellen.

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Tadian

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Friendinvite

27.11.2008, 21:04 Uhr

@Guildmaster89
Tolle Einstellung, dann träum mal weiter in deiner imaginären Welt.

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Hyphistos

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27.11.2008, 19:40 Uhr

Ich gebe euch gerne Recht, dass der Begriff MMO sehr verwaschen ist, möchte allerdings darauf hinweisen, dass ich hier die Worte aus dem Interview wiedergegeben habe. Anscheinend versteht Kevin O'Hara unter MMO eben Charakterentwicklung, Skills und dergleichen.

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Guildmaster89

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27.11.2008, 18:21 Uhr

@Tadian
Man kann alles umsonst haben man muss nur wissen woher.

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Arkitan

27.11.2008, 14:33 Uhr

Skills raus und andere Grafik rein, dann kann man es überhaupt als "Game" bezeichnen.

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Tadian

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27.11.2008, 13:29 Uhr

@Guildmaster89
Du bist doch bestimmt einer der ersten die rumheulen wenn es Ingame Werbung gibt und du für das Spiel an sich erstmal noch bezahlen musst, selbst wenn nicht wirst du einer derer sein.

Du hättest am liebsten auch Kino, Benzin und was weiß ich nich noch alles umsonst.

Server müssen nunmal bezahlt werden und da reicht der Verkaufspreis alleine bestimmt nicht aus.

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Ghaleon

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27.11.2008, 13:26 Uhr

Zitat:
Haha kein Shooter Fan wird sich diesen Comic Mist
antun


Reinschauen schon; dabei bleiben kommt halt auf den Spass an den es bringt - oder eben nicht.

@ mmo
Eigentlich ist es völlig egal ob etwas mmo, mmopg oder mmorpg heisst. Die Begriffe sind in keinem Duden vermerkt, lediglich in wikipedia hat jemand sich mal verkünstelt; drüber streiten braucht also schonmal keiner. Außerdem ist der Begriff ständig in Bewegung und Entwicklung. Nennt sowieso jeder sein Spiel gern mmo-irgendwas damit es beeindruckender wirkt.

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Marzl

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27.11.2008, 12:56 Uhr

@Lefee: Heute gar nicht in der Schule?

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LeFee

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27.11.2008, 11:42 Uhr

The Agency will ein First/Third Person Shooter sein? Haha kein Shooter Fan wird sich diesen Comic Mist antun.

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LeFee

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Friendinvite

27.11.2008, 11:37 Uhr

Ein MMO muß keine Characterentwicklung oder sonst was haben. Ein MMO muß überhaupt nicht haben außer mehr als ~100 Spieler pro Zone/Map zulassen.

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