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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 03. Mai 2012
Status:
Closed Beta
Publisher:
Frogster Interactive
Entwickler:
Bluehole Studio Inc.
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
tera-europe.com
Fanseite:
tera.onlinewelten.com

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Michael 'Michos' Günther | 12.08.2010, 16:34 Uhr

TERA
Und es begab sich so

Beinahe biblisch geht es in dem vermeintlich schönsten und actionreichsten kommenden MMORPG TERA zu, wenn man sich die Hintergrundgeschichte vor Augen hält. Ein Götterkrieg führt zur Unabhängkeit der Sterblichen und lässt verschiedene Zivilisationen ohne Aufpasser gedeihen. Eigentlich gar nicht so verkehrt.

Welche Folgen Eigenständigkeit verschiedener Völker über die Erschütterung des Weltklimas hinaus aber haben kann, ist hinlänglich bekannt. In diesem Zusammenhang werdet ihr diejenigen sein, die sich mit solchen Problemen auseinandersetzen müssen. Klingt doch spannend:

Alles begann mit zwei uralten, mächtigen Göttern. Nachdem sie Tausende von Jahren in einem Königreich ewiger Kriege verbracht hatten, flohen Shara und Arun aus diesem Universum des Kampfes. Als sie ihre Waffen in einem geheimen Tempel versteckten, fielen beide Götter anschließend in einen tiefen Schlaf. Während dieses Schlafes begannen die Götter zu träumen und schufen nur durch die Kraft ihrer Träume ein neues Universum.

Das Fleisch der schlafenden Götter wurde über die Jahrtausende hinweg zu Stein und schuf so zwei Kontinente. Um diese zu bevölkern, erträumten sich die schlafenden Götter Arun und Shara eine neue Generation göttlicher Wesen, die wiederrum die ersten sterblichen Rassen erschufen.

Aber schon bald entbrannte aufgrund von Neid und der Gier nach Macht ein Krieg zwischen den neuen Göttern und vernichtete so die neue idyllische Welt vollständig. In diesem so genannten Götterkrieg wurde die Welt in Stücke gerissen und nahezu alle Götter verschwanden. Die wenigen Überlebenden versteckten sich daraufhin in ihren himmlischen Reichen, um ihre Wunden zu versorgen. Die sterblichen Völker konnten nun selbst über ihr Schicksal entscheiden und gediehen im Laufe der Jahrhunderte zu komplexen Zivilisationen.


Wir nahmen die Geschichte zum Anlass, etwas nachzubohren und befragten Senior Producer Harns Kim zum Thema.



Und es begab sich so Kommentare (17)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Hoher Irokese

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Friendinvite

13.08.2010, 08:57 Uhr

Also bei Nightfall gab es keine Beschränkungen an den Spielstationen.. Die meisten haben aber nach 10-15 Minuten Platz für andere gemacht... Gab natürlich auch solche, die nicht aufhören wollten.

Aber GW2 dürfte mittlerweile auf mehr Interesse stoßen als damals Nightfall - insofern wird es sicher auch voller werden.

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Zamzamah

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13.08.2010, 00:36 Uhr

Wohooo, dankesehr im Voraus!

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Quietschgurke

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12.08.2010, 23:19 Uhr

ich denke wir kriegen das hin ;).

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Zamzamah

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12.08.2010, 22:25 Uhr

Das Spielgefühl kann man leicht beschreiben.

ich will ja keine Ausführung zum Endgame, PvP-Balance usw.

Nur das grobe Spielgefühl.

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Koibito

12.08.2010, 22:25 Uhr

So als ob man bei 2-5min zocken eine Einschätzung geben könnte....

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Ghaleon

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12.08.2010, 22:21 Uhr

Dito - dsa selbe was Zam gern hätte würde ich gerne auch empfangen ^^

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Zamzamah

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12.08.2010, 21:50 Uhr

Zitat von Quietschgurke:

Wusst' ich noch nicht. Dann freu' ich mich jetzt schon mal ein bisschen (so ganz trau ich dem Braten noch nicht)


Tust du mir einen Gefallen?
Kannst du nach der GC mir per PM eine subjektive Einschätzung geben?
Artikel sind halt immer so neutral, das mag ich nicht und es war auch selten aussagekräftig für mich.

Ganz kurz natürlich, ein Absatz.
Ich vertraue ihnen zwar, aber falls sie etwas versauen, will ichs wissen.
Dann gibts Zam-Flames!

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Quietschgurke

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12.08.2010, 17:48 Uhr

Zitat von Zamzamah:
Zitat von Quietschgurke:
Zitat von Zamzamah:
GW2 dürft ihr wohl auch erst auf der gamescom testen, oder?

das wäre mehr als ich mir erhoffe. Wahrscheinlicher sind eher längere Präsentationen und ein Video-Interview.


Naja, die Spieler dürfens anspielen, warum sollten Journalisten es nicht dürfen?


Wusst' ich noch nicht. Dann freu' ich mich jetzt schon mal ein bisschen (so ganz trau ich dem Braten noch nicht)

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Zamzamah

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Friendinvite

12.08.2010, 17:45 Uhr

Zitat von Quietschgurke:
Zitat von Zamzamah:
GW2 dürft ihr wohl auch erst auf der gamescom testen, oder?

das wäre mehr als ich mir erhoffe. Wahrscheinlicher sind eher längere Präsentationen und ein Video-Interview.


Naja, Spieler dürfen es anspielen, warum sollten Journalisten es also nicht dürfen?

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Zamzamah

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Friendinvite

12.08.2010, 17:41 Uhr

Zitat von Quietschgurke:
Zitat von Zamzamah:
GW2 dürft ihr wohl auch erst auf der gamescom testen, oder?

das wäre mehr als ich mir erhoffe. Wahrscheinlicher sind eher längere Präsentationen und ein Video-Interview.


Naja, die Spieler dürfens anspielen, warum sollten Journalisten es nicht dürfen?

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