TERA
Drei Überraschungen auf einmal: Trailer, Podcast und Interview
Doch damit nicht genug. Unsere hauseigene Fanseite hat sich die Mühe gemacht, einen eigenen Podcast zum Spiel zu erstellen. Wer darauf immer noch nicht genügend Informationen erhalten hat, der kann sich die Übersetzung eines Interviews mit En Masse zu Gemüte führen. Dort werden Fragen zum End-Content, zur Länge und zum Aufbau der Instanzen sowie zur Umsetzung von Mounts beantwortet.
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Gwildor
17.08.2010, 21:13 Uhr
rofl
To Topic: Für welche die schon jahrelang die, sagen wir mal, "Standard-MMO-Kampfmechanik"
kennen und derselbigen überdrüssig sind (wie meiner einer), könnte es eine nette Abwechslung sein.
JEDOCH kenne ich bis jetzt das Spiel nur aus ein paar Ingame-Videos (Char-Creation nicht sehr umfangreich gewesen in einem Video, für mich) und nicht aussagekräftigen CGI-Trailern (zu epic fail WAR *schiel*).
Nette Grafik und mal eine andere Mechanik. Aber sonst, wie siehts mit dem Rest aus? Quests, PvP, Handel, Handwerk, und die große Gruppe der "usw".
Klar ist es dazu noch zu früh, potential hätte es wie viele andere davor.
Aber von diesen "Hypes: Woaaahhzzzz ein epic-mega-uber-roxxor-motherf*****g-jerk off Game" distanziere ich mich und warte mal ab.
Man hat schließlich selber genug Sorgen um sich darüber auch noch den Kopf zu zerbrechen und zu streite was denn nun das "beste" Game ist.
PS: Zum Post von wegen "Große unpraktische Waffen wie in WoW"
Das Waffendesign und die leicht bekleideten Damen ist typisch Asia-Game-Design und war lang vor WoW :)
Xayo
17.08.2010, 12:01 Uhr
Zamzamah
17.08.2010, 10:11 Uhr
Eines vorweg:
Das Kampfsystem ist extrem Geschmacksabhängig. Das ist mir klar.
Bei TERA kann ich mir einfach rein garkeine Spieltiefe vorstellen.
Was ich mal über die Kämpferklassen gehört habe, ist dass sie so ihre 3 Angriffe haben und fertig.
Das Ausweichen mit einem Doppelklick auf die jeweilige Richtungstaste hat noch bei keinem Spiel flüssig funktioniert und wird es auch in TERA nicht.
Da gehört ein kontextsensitives System her, das sich nach der Laufrichtung orientiert oder so.
Zum Aiming:
Was willst du da Zielen als Nahkämpfer?
Genau: Nichts.
Bei der Waffengröße mäht man wahrscheinlich sogar ganze Armeen um mit einem Schwung.
Als Fernkämpfer muss man allerdings zielen.
Wie die da Balance ins PvP kriegen wollen, ist mir ein Rätsel.
All diese Sachen müssen natürlich in der Praxis getestet werden, aber ich sehe derweil noch keine Anzeichen, dass es wirklich so umgesetzt wird, wie sich das manche hier vorstellen.
Zu GW2:
Nein, das Kampfsystem ist ein bissl anders.
Dieser faceroll-Bullshit funktioniert nicht ganz so einfach, aber das werden manche nie verstehen: Es geht ums taktische Nutzen der Skills und Positionierung der Gruppe + Kombination der Skills.
Wenn du das alles mit deinem Gesicht schaffst, verleihe ich dir den Zam-Orden der Unflamebarkeit.
Da ein Comment so einem Kampfsystem nicht gerecht werden würde, empfehle ich wieder einmal die offizielle Seite:
Ich bin die offizielle Seite
Auch die Links nach diesem kleinen Text lesen, diese sind die eigentliche Erklärung.
aRGh
17.08.2010, 09:52 Uhr
bei der tera schaut das in den beta gamplay vids ganz gut aus, aimen und ausweichen.
net einfach nen genger anwählen und faceroll auf der Tastatur betreiben.
Althalus
17.08.2010, 08:57 Uhr
ich denke es könnte ein ganz gutes spiel werden. vorallem mit dem kampfsystem
außerdem find ich das total witzig wenn die dicken priester ihre punkte in die luft machen :) das hat irgendwie style
gamerspieler
17.08.2010, 01:31 Uhr
Freu mich schon aufs Kampfsystem^^
Xayo
16.08.2010, 23:59 Uhr
World of Warcraft: Monatliche gebühren = social elite
Epic
Zamzamah
16.08.2010, 23:49 Uhr
Technisch ist es wahrscheinlich überlegen, aber der Stil... *würg*
Ac ja, Randnotiz:
GuildWars ist nicht F2P, sondern B2P.
Arkitan
16.08.2010, 23:41 Uhr
Sieht nun mal viel besser aus.
nizzie
16.08.2010, 23:33 Uhr
Haha, win.