Diablo 3 - Mit Hexendoktor auf Inferno-Schwierigkeitsgrad: Spieler besiegt den Butcher in nur neun Sekunden

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 03. Mai 2012
Status:
Closed Beta
Publisher:
Frogster Interactive
Entwickler:
Bluehole Studio Inc.
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
tera-europe.com
Fanseite:
tera.onlinewelten.com

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Anja 'Lucille' Gellesch | 13.07.2010, 11:30 Uhr

TERA - Interview
Und Action: Nun spricht der Community Director

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Die TERA-Spielrunde auf der E3 in Los Angeles hinterließ dank eines wirklich dynamischen und actionslastigen Kampfsystems einen guten Eindruck. Und was hat das Online-Rollenspiel sonst noch zu bieten? Jason Mical stand uns Rede und Antwort.

You can find the english version on page 4.
Das Team unserer Fanseite www.TERA-Welten.de sammelte zur E3 etliche Fragen rund um das kommende Online-Rollenspiel TERA. Den Fragenkatalog haben wir natürlich nicht vergessen, aber aufgrund unseres Kampfeinsatzes in Los Angeles konnten wir leider kein Interview vor Ort führen. Doch keine Sorge, die Fragen wurden nicht umsonst gesammelt, im Gegenteil. Jason Mical von En Masse nahm sich Zeit für die Beantwortung der Community-Fragen und bringt etwas Licht ins Dunkel.

Onlinewelten: Hallo Jason, vielen Dank für deine Zeit. Könntest du dich unseren Lesern bitte kurz vorstellen und uns etwas über deine Arbeit erzählen?

Jason Mical: Ich bin Jason Mical, Community Director bei En Masse Entertainment. Ich arbeite in meiner Position hier mit dem PR, Marketing und Web-Direktoren zusammen, um sicherzustellen, dass unsere Strategien alle in die Richtung der gemeinsamen Vision zusammenlaufen. Dass also alle Dinge, die wir für die Community machen, sich in den Unternehmensgeist einfügen und, ganz wichtig, euch Spaß bringen. Wenn ich meinen Job in einem Satz zusammenfassen müsste, dann klänge dies in etwa so: Denke immer über die Communities nach, in denen du involviert warst und gedacht hast: "Heilige Scheiße, wäre es nicht cool, wenn sie 'dies' täten?" Und dann macht man 'dies' zur Realität bei En Masse für die TERA-Community.

Onlinewelten: Wir haben gelesen, dass TERA ein Sandbox-Game werden soll. Könntest du das ein bisschen näher erklären? Was macht TERA zu einem Sandbox-Spiel?

Jason Mical: Nachdem die Spieler das Startgebiet Island of Dawn verlassen, haben sie die Möglichkeit, die Welt frei, ohne Einschränkungen durch den Charakterlevel oder aufgrund von Quests, die sie erledigt haben (oder nicht), zu erkunden. Natürlich könnten sie auch feststellen, dass einige Gebiete äußerst gefährlich auf einem niedrigen Level sind...

Onlinewelten: Werden die Rassen in TERA spezielle Rassen-Boni haben?

Jason Mical: Es gibt keine Rassen-Boni auf die Stats in TERA. Aber dafür erforschen wir Rassen-Skills, die bei der Unterscheidung der Völker über die offensichtlichen, ästhetischen Merkmale hinaus hilfreich sind.

Onlinewelten: Die meisten westlichen Spieler sind über die weiblichen Popori nicht sehr glücklich. Denkt ihr über eine Überarbeitung für die westliche Version von TERA nach? Abgesehen davon, wie vermehren sich eigentlich die Popori?

Jason Mical: [Gast-Antwort von David Noonan, Lead Writer] Was ihr da seht sind tatsächlich zwei verschiedene Arten von Naturgeistern. Die meisten Popori haben die Form von Waldtieren angenommen, passend zu ihrer Rolle als Beschützer der wilden Plätze in der Welt. Die weiblichen Popori sind mehr wie Dryaden oder Waldnymphen, und sie haben das Erscheinungsbild der urtypischen Göttin der Wildnis angenommen, um ihr Anerkennung zu zollen. (Es gibt eine Menge Mythen darüber, die wir nach und nach im Spiel enthüllen). Als Naturgeister zeugt letzendlich keine der beiden Popori-Arten im traditionellen Sinn.

TERA - The Exiled Realm of Arborea

Onlinewelten: Das weibliche Rüstungsdesign ist für viele westliche Spieler ebenfalls zu sexy. Zieht ihr in Erwägung dieses zu ändern?

Jason Mical: Nope.

Onlinewelten: Was wird der primäre Weg sein, um in TERA zu leveln: Questen oder Mobs töten? Oder wird vielleicht beides gleich effizient sein?

Jason Mical: Unser Ziel ist es, jede Aktion in das Hochleveln zu involvieren. Quests sind die primäre Methode, um Erfahrung zu sammeln. Wir verfeinern ständig das Tempo des Spiel und den Level-Prozess, indem wir Fokusgruppentests und laufende Betatests durchführen. Unser Produktionsteam arbeitet sehr eng mit dem Entwicklerteam in Korea zusammen, um sicherzustellen, dass sich das Spiel gut für das westliche Publikum anfühlt.

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Und Action: Nun spricht der Community Director Kommentare (30)

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Legendenkiller

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Friendinvite

16.07.2010, 10:42 Uhr

hm also sieht für mich wie Aion 2.0 aus ...
bischen bunte Grafik die die ersten 30h nett ist und dann kommt nix mehr.
Sieht IMO auch nicht besser aus als Aion.

Und F2P spiel ich schon mal garnicht ... da gibs dann immer emehr Bots als Spieler und aus so kostenlos ist es ja auch nie ... da nur bonität der Kreditkarte über den Erfolg im Spiel entscheidet, zumindes im PvP.
Schaut in die Itemshops und ihr wißt was ich meine.


@"Onlinewelten: Das weibliche Rüstungsdesign ist für viele westliche Spieler ebenfalls zu sexy. Zieht ihr in Erwägung dieses zu ändern?"

öhm es ist schon seit "immer" so das in Asia Spielen die weiblichen Tanks in Kampftangas und einem "breiten Ledergürtel" gegen Mobs antreten ... das wird sich auch nicht ändern ...

PS: zu sexy geht auch nicht ... nur zu Nuttig, zu billig oder unästhetisch.

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BoldarBlood

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Friendinvite

15.07.2010, 16:57 Uhr

LOL - die bezeichnen das ding als "sandbox mmog" und stattdessen ist es ein "themepark mmog". wieder mal reines bullshitbingo mit wohlklingenden begriffen, von denen weder der entwickler, noch die kundschaft was versteht. so lächerlich das ganze.

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Soccer1980

15.07.2010, 15:51 Uhr Re: Ähem ...

Zitat von Shyanmar:
Zitat:
Klingt nach einem 08/15 MMORPG.

Ich hätte ja gerne mal ein richtiges MMORPG, das ganz ohne Grind/Leveln/Skillen auskommt.
GuildWars war da schon ein guter Ansatz, das kann man aber sicher noch verbessern und vor allem in einer offenen "Sandbox"-Welt umsetzen.


Äh ... schonmal was von Guild Wars 2 gehört??

//@Topic:
Ich stimme bugmenot zu, sieht ganz klar nach nem standard-Asiagrinder aus. Riecht nach nem ähnlichen vorher hochgelobten und im Endeffekt doch 08/15-mäßigen Game wie Aion.
Zitat:
TERAs Endgame wird die volle Bandbreite aller Dinge, die man einem MMOG erwartet, beinhalten

Ergo: Keinerlei Innovationen.

Aber wieso zur Hölle sollte weibliches Rüstungsdesign für westliche Spieler zu sexy sein? wtf?


Weil die meisten in OW noch nie Brüste gesehen haben. xD

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Shyanmar

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Friendinvite

15.07.2010, 15:45 Uhr Ähem ...

Zitat:
Klingt nach einem 08/15 MMORPG.

Ich hätte ja gerne mal ein richtiges MMORPG, das ganz ohne Grind/Leveln/Skillen auskommt.
GuildWars war da schon ein guter Ansatz, das kann man aber sicher noch verbessern und vor allem in einer offenen "Sandbox"-Welt umsetzen.


Äh ... schonmal was von Guild Wars 2 gehört??

//@Topic:
Ich stimme bugmenot zu, sieht ganz klar nach nem standard-Asiagrinder aus. Riecht nach nem ähnlichen vorher hochgelobten und im Endeffekt doch 08/15-mäßigen Game wie Aion.
Zitat:
TERAs Endgame wird die volle Bandbreite aller Dinge, die man einem MMOG erwartet, beinhalten

Ergo: Keinerlei Innovationen.

Aber wieso zur Hölle sollte weibliches Rüstungsdesign für westliche Spieler zu sexy sein? wtf?

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bugmenot

15.07.2010, 15:26 Uhr 08/15

Klingt nach einem 08/15 MMORPG.

Ich hätte ja gerne mal ein richtiges MMORPG, das ganz ohne Grind/Leveln/Skillen auskommt.
GuildWars war da schon ein guter Ansatz, das kann man aber sicher noch verbessern und vor allem in einer offenen "Sandbox"-Welt umsetzen.

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SinofLust

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Friendinvite

15.07.2010, 12:17 Uhr

Zitat von Tesk:
SinofLust will erstmal von einem NPC gesagt bekommen, dass man Mobs grinden muss, um einen Level aufzusteigen. ^^
Anfangs war ich vom Spiel fasziniert, aber das Battlesystem taugt mir mal überhaupt nicht.


Leg mir nicht Wörter in den Mund, die ich weder gesagt habe, noch geschrieben. Es gibt auch weitaus andere Quests als stupides Mobs umhauen aber lesen ist ja heutzutage sehr schwer für sehr viele Leute in der Gesellschaft wie es scheint.

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Tesk

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Friendinvite

15.07.2010, 09:54 Uhr

SinofLust will erstmal von einem NPC gesagt bekommen, dass man Mobs grinden muss, um einen Level aufzusteigen. ^^
Anfangs war ich vom Spiel fasziniert, aber das Battlesystem taugt mir mal überhaupt nicht.

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SinofLust

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Friendinvite

14.07.2010, 17:40 Uhr

Zitat von VirtualZeraphine:
Zitat:
Hoffe vor allem, daß es wirklich so sein wird, daß man aussschließlich übers questen auf Max kommen kann


Und was tust du dann? Es verkaufen?


Hä? Hauptsache mal Müll gepostet oder wie? Wollte damit ausdrücken, daß es hoffentlich nicht dahingehend wird, daß man nur über stupides grinden und damit meine ich wirklich nur Mobs umhauen zum Max Level kommt und man kaum Quests hat.

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VirtualZeraphine

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Friendinvite

14.07.2010, 16:18 Uhr

Zitat:
Hoffe vor allem, daß es wirklich so sein wird, daß man aussschließlich übers questen auf Max kommen kann


Und was tust du dann? Es verkaufen?

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crowfear

14.07.2010, 13:46 Uhr

naja nicht mein ding das spiel aber vielleicht hat es ja für andere genung potenzial
^^

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