Tekken 6 - Preview
First look: Mit eiserner Faust
All zu viel Neues wird es bei Tekken 6 nicht geben. Allerdings befindet man sich endlich wieder auf Augenhöhe mit der Konkurrenz aus dem Hause Sega und Capcom. Neue Spezialkombo-Systeme, zerstörbare Umwelten wie der aufbrechnde Boden, der die Härte eines Wurfs verdeutlicht, die Möglichkeit, am Boden liegende Gegner aufzulesen sowie ein "Rage"-Meter, dass euch bei niedrigem Energiestand härter zuschlagen lässt, klingen schon mal sehr vorteilhaft, wenn auch sicherlich nicht umwerfend.
Die Würze für die Wertungsskala kommt einmal mehr aus dem Charakterdesign. Immerhin sechs neue Recken stoßen zur bisherigen Riege dazu und erhöhen die Anzahl verwendbarer Kämpfer auf stattliche vierzig. Obwohl wir bereits Hand anlegen durften, konnten wir noch nicht die Eigenheiten aller sechs Neuzugänge begutachten. Aber zumindest Fettwanzt Bob und der zierliche Leo, der laut Charakterprofil aus Deutschland kommt, mussten sich einigen Testkämpfen unterziehen.
Die Kampfarenen in Tekken 6 wirken rauer und düsterer als die auf Hochglanz polierten Umgebungen aus Soul Calibur.
Technisch waren schon jetzt keine echten Mängel festzustellen. Die Kämpfe laufen ultraflüssig über den Screen und begeistern mit sehr stimmungsvollen Hintergründen, die aber insgesamt etwas rauer und dunkler wirken als beim auf Hochglanz polierten Soul Calibur 4. Trostlos verlassene Hinterhöfe, ein atmosphärischer Wolkenpalast, ein monumental anmutendes Höhlenkonstrukt und viele weitere Schauplätze reizen Hardware und Spielsystem ansprechend aus. Lediglich das fehlende Anti-Aliasing resultierte in ein paar unschönen Treppchen an den Kanten.
Der neue Kampagnen-Modus erinnert stark klassische seitwärs scrollende 16-Bit Prügelspiele. Hier darf man zu zweit Straßengangster vermöbeln.
Tekken 6 erscheint im vierten Quartal 2009 für Xbox 360, PlayStation 3 und PlayStation Portable. Auch ein Bundle mit einem kabellosen Arcade-Stick wurde in Aussicht gestellt. Grafische Unterschiede zwischen den Heimversionen sind uns allerdings nicht aufgefallen. Produzent Katsuhiro Harada bestätigte diesen Eindruck im Interview, das ihr auf Seite zwei dieses Artikels findet.
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Der Bär
04.07.2009, 16:57 Uhr
Sehr geile Begründung sie strotzt nur von Argumenten. thx captain obivious.
Der Bär
04.07.2009, 16:57 Uhr
Street fighter III 3rd strike ist eins der komplexeste kampf games ever. Tekken ist doch nur so beliebt weil es einfach ist und schöne Grafik hat. Was nützt euch 20 moves+ wenn eh 4 ausreichen. Ich sag nur eddy alleine deswegen hat tekken schon immer lächerlich gewirkt.
Wer meint das es anders ist kann ja gerene dazu nen Topic auf srk.com eröffnen und sehen was passiert. Ich spiele Kampfspiele seit 15jahren+ und tekken gehört sicher nicht in die Kategorei Komplex.
Fotomoloman
04.07.2009, 13:28 Uhr
LOL! macht hier einen auf kenner, aber will uns verklickern dass sf schwieriger / komplexer als tekken wäre. *auslach* man, du hast echt keine ahnung.
pzy
03.07.2009, 14:39 Uhr
ich glaub 1 oder 2 charaktäre aus tekken können mehr moves als alle aus streetfighter zusammen?
ausserdem was erwartet ihr das man erstmal 20 tasten drücken muss für ne gescheite aktion?
den leute kann mans auch nich recht machen
wäääääääääähhhhhh das spiel is so scheisse das is ja viel zu leicht bla bla bla
wääääääääääääähhhhh das spiel is scheisse es is viel zu schwer omg scheiss egal wie die leute
es machen permanent kommen direkt so nörgel kiddys an......
bambus1221
03.07.2009, 02:42 Uhr
Der Bär
03.07.2009, 01:16 Uhr
Tekken ist recht simpel sonst würden Street Fighter/KOF Pros nicht mit wenig Aufwand Tekken Pros fertig machen.
Tekken und sehr gut tut mir leid wer das bewertet hat hat leider wenig Ahnung von Fighting games. Im jahr 2009 wo so viele gute Fighter erschienen/erscheinen werden verdient tekken nicht sehr gut.
Leschni
02.07.2009, 23:35 Uhr
Hyphistos
02.07.2009, 21:30 Uhr
bambus1221
02.07.2009, 18:23 Uhr
Simpel.
Quietschgurke
02.07.2009, 15:52 Uhr