André 'Zitronenhai' Bergmann | 11.04.2010, 10:00 Uhr
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Gelungene Schlägerparade
Fazit zum Test von Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Wii alternativlosKurz und knapp: Tatsunoko vs. Capcom Ultimate Allstars kann mich wirklich überzeugen. Vorab war ich insbesondere bezüglich der grafischen Darstellung sowie der Steuerung recht kritisch, das Endprodukt funktioniert jedoch tadellos. Neben der technischen Umsetzung sind es zudem die Tatsunoko-Charaktere, die sehr vielseitig und attraktiv konzipiert wurden. Wii-Besitzer und Freunde von vorangegangenen Capcom vs.-Titeln können hier also bedenkenlos zugreifen.
Doch in Teildimensionen gibt es Anlass zur leisen Kritik. Bei einigen Hyper Combos und insbesondere im Teamassist kann es sehr schnell vorkommen, dass die Übersicht verloren geht. Wer sich aktuell wie und wo befindet, ist nicht mehr ersichtlich, wenn gewaltige Feuerbälle, riesige Bären oder gigantische Bälle durch den Bildschirm rasen. Zudem haben meines Erachtens Charaktere, welche ihre Stärken und Special Moves im Fernkampf besitzen, gegenüber Nahkämpfern oftmals einen entscheidenden Vorteil. Denn während z.B. der Punching Bag Fiesta von Doronjo stets den Gegner trifft, gehen andere (Nahkampf-)Attacken ungezielt einfach ins Leere.
Im Arcade-Modus stößt es zudem übel auf, wenn man unverhoffter Dinge gegen sein virtuelles Abbild kämpfen muss. Dies will nicht so recht in die Storyline passen. Zudem erscheint der Endgegner gemäß dem Motto Stein, Schere, Papier kreiert worden zu sein. Während es mit Fernkämpfern gelingt, das ein oder andere mal nahezu schmerzfrei das Areal siegreich zu verlassen, benötigte man bei anderen Charaktere eine Vielzahl an Anläufen.
Pro
- Gelungene technische Umsetzung
- Einfaches Handling
- Einsteigerfreundlich
- Abwechslungsreiche Special Moves
- Bekannte Charaktere
Kontra
- Teilweise geht die Übersicht verloren
- Spielstärke wenig ausbalanciert
- Storyline im Einzelfall unstimmig





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