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Plattformen:
PC, Wii
Release:
PC: 07. Juli 2009
Status:
Released
Publisher:
Telltale Games
Entwickler:
Telltale Games
Genre:
Adventurespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
telltalegames.com
Fanseite:
keine Angabe

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Peter Schmidt | 18.07.2009, 15:08 Uhr

Tales of Monkey Island - Interview
Interview mit Designer Mike Stemmle

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Während sich PC-Spieler schon seit einiger Zeit über die erste Episode der Tales Of Monkey Island freuen dürfen, müssen sich Nintendo-Jünger noch ein wenig gedulden. Lest unser Interview mit Designer Mark Stemmle, um euch die Wartzeit ein bisschen zu versüßen.

You can find the english version at page3.
Auf den folgenden Seiten lest ihr ein fröhlich-witziges, ehrliches, oftmals ironisches Frage-Antwort-Spielchen mit Designer Mark Stemmle. Um keine Anspielung und kein Wortspiel zu verpassen, empfehlen wir euch, das Interview in englisch zu lesen.

Onlinewelten: Zwei kurze Fragen zum Aufwärmen: Worum geht es in dem Spiel im Großen und Ganzen? Kannst du die Story in einigen Sätzen zusammenfassen und kurz deine Rolle im Tales Of Monkey Island-Projekt beschreiben?

Mike Stemmle: Tales Of Monkey Island ist eine in fünf Kapitel gegliederte epische Saga, in der sich Möchtegern-Pirat Guybrush Threepwood mit den „voodooesken“ Konsequenzen auseinander setzen muss, die bei dem Versuch entstanden sind seinen Erzfeind, den bösen Damönen-Piraten LeChuck, zu bezwingen. Es handelt von Verwegenheit, abscheulichem Verrat, wahrer Liebe und abgetrennten Gliedmaßen... alles was man sich von einem Piraten-Abenteuer wünscht.

Ich bin einer der Designer des Projekts.

Onlinewelten: Hattest du viele Freiheiten bei deiner Arbeit oder musstest du häufig Kompromisse eingehen? Könntest du uns kurz etwas über deine Arbeit erzählen?

Mike Stemmle: LucasArts hat uns bei dem Projekt eigentlich freie Hand gelassen (was wir sehr zu schätzen wissen), wahrscheinlich aufgrund der Tatsache, dass wir hier bei Telltale so viele Leute haben die bereits Erfahrungen mit früheren Monkey Island-Spielen gesammelt haben. Unser Team beinhaltet Leute aus allen bisherigen Monkey Island-Spielen, wie beispielsweise unser Design Director Dave Grossmann, der die ersten beiden Teile entworfen und geschrieben hat.

Meine Arbeit besteht größtenteils darin, im Flur hin und her zu spazieren während ich zu mir selbst rede oder singe, gelegentlich dadurch unterbrochen dass ich meinen Kopf in die Tür eines Mitarbeiters stecke um Ideen aus seinem beschäftigten Kopf zu schütteln. Hmm, wenn ich es so zu Papier bringe klingt es als ob ich eine ganz schöne Plage wäre.

Onlinewelten: Du warst unter anderem Lead Designer für Sam & Max Hit The Road und natürlich Escape From Monkey Island. Inwiefern helfen dir diese Erfahrungen bei deiner aktuellen Beschäftigung?

Mike Stemmle: Im Grunde genommen ist es der gleiche Job in einem anderen Jahrzehnt, mit dem Unterschied, dass heute jeder (mich eingeschlossen) deutlich älter und professioneller ist.

Onlinewelten: Warum erscheint die Serie nur für PC und WiiWare?

Mike Stemmle: Ich möchte das Wort „nur“ mit „jetzt“ ersetzen. Wir mögen es, unsere Spiele auf viele verschiedene Plattformen zu portieren und für unsere letzten Spiele haben wir immer eine führende Konsole als Plattform ausgemacht, die mit der PC-Version einher ging. Für Monkey Island ist WiiWare diese führende Konsole. Die Tales Of Monkey Island bescheren Guybrush seinen ersten Auftritt auf einer Nintendo-Konsole, was wirklich nett ist.

Außerdem haben wir andere großartige Spiele (wie Wallace and Gromit) die zeitgleich für andere Plattformen erscheinen.

Onlinewelten: Gibt es Unterschiede zwischen den beiden Versionen, sowohl inhaltlich als auch beim Preis?

Mike Stemmle: Der Inhalt von PC- und WiiWare-Version ist identisch und auch der Preis ist vergleichbar. Im Gegensatz zur PC-Version bietet WiiWare derzeit jedoch nicht die Möglichkeit alle Episoden auf einmal zu kaufen.

Onlinewelten: Warum habt ihr euch dazu entschieden das Spiel in fünf monatlich erscheinenden Episoden zu präsentieren, anstatt es als einen großen Blockbuster zu veröffentlichen?

Mike Stemmle: Wir möchten die Spannung über die gesamte Zeit von fünf Monaten aufrecht erhalten. Die Inspiration für dieses Konzept stammt hauptsächlich von den alten Serien-Filmen aus den frühen Tagen der Filmindustrie.

Onlinewelten: Mit welcher Spielzeit kann man pro Episode rechnen und was wird eine Episode kosten?

Mike Stemmle: Die Spielzeit beträgt etwa zwei bis fünf Stunden, je nachdem wie lange der Spieler alle Dialog-Möglichkeiten und Witze auskostet, ob er ein erfahrener Adventure-Spieler ist, wie sehr er das Hint-System in Anspruch nimmt, usw. Alle fünf Episoden im Paket kosten nur $34,95 (das sind nicht einmal $7 pro Episode! Super Deal!)

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Interview mit Designer Mike Stemmle Kommentare (2)

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Zunaba

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20.07.2009, 21:23 Uhr

sehr sehr schönen interview ;)

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Nestro

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Friendinvite

20.07.2009, 13:28 Uhr

Eines der geilsten Interviews die ich je bei euch lesen durfte!
Der Mann ist einfach unglaublich :D
Ich hab wirklich ein paar mal lachen müssen, und das ergibt sich auf euer Seite meist nur, wenn ich mir Kommentare durchlese ;)

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