Diablo 3 - Mit Hexendoktor auf Inferno-Schwierigkeitsgrad: Spieler besiegt den Butcher in nur neun Sekunden

Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 09.08.2011, 09:35 Uhr

Take-Two
Sechs Millionen Euro Verlust im ersten Quartal

Wie sich dem aktuellen Geschäftsbericht des US-Publishers Take-Two entnehmen lässt, schloss man das in am 30. Juni zu Ende gegangene erste Quartal des laufenden Fiskaljahres in den roten Zahlen ab.

Erwirtschaftete man zum gleichen Zeitpunkt des Vorjahres noch einen Gewinn von 18,49 Millionen Euro, muss man in diesem Jahr mit einem Reinverlust in Höhe von 6,11 Millionen Euro leben. Auch die Umsätze brachen gegenüber dem Vorjahr um zwölf Prozent auf 234,8 Millionen Euro ein.

Zu den erfolgreichsten Titeln des ersten Quartals gehörten das Detektiv-Adventure L.A. Noire sowie der First-Person-Shooter Duke Nukem Forever. Daher wundert es nur wenig, dass die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 den Löwenanteil des Profits unter sich aufteilen.
  • Xbox 360: 49% (45%)
  • PS3: 41% (46%)v
  • PC: 7% (4%)
  • PSP: 1% (1%)
  • PS2: 1% (1%)
  • NDS: 1% (1%)
  • Wii: 0% (2%)



Sechs Millionen Euro Verlust im ersten Quartal Kommentare (5)

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Rettum

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09.08.2011, 11:13 Uhr

Touche ^^

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Dritoku

09.08.2011, 11:12 Uhr

Zitat von Rettum:
Fallout New Vegas war leider auch totale Grütze.

Obsidian Entertainment nicht Betha -_-
Auch da waren sie nur Publisher.

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Rettum

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09.08.2011, 11:08 Uhr

Fallout New Vegas war leider auch totale Grütze.

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Dritoku

09.08.2011, 10:36 Uhr

Zitat von Rettum:
Da sage ich mal ein leises: MUahahahaha.. Das kommt davon wenn man zu einer Schnellschuss-Schnmiede wird. Bethesda ist ja auch so geworden.

Immer schneller Spiele auf den Markt kacken.


Betha schickt seine Spiele nicht schnell aufm Markt (die die sie selber herstellen) Brink wurde nur von Betha gepublisht und selbst wenn es mit weniger Bugs und Lags aufm Markt gekommen wäre, wäre es scheiße.

Aber Spiele die Betha selber herstellt wie Morrowind-Oblivion und Fallout3 waren spitze.
Die scheiß Spiele wie Brink und Hunted waren scheiße und da hätte nicht mal mehr zeit gereicht um diese scheiße besser zu machen.
Kommt eben drauf an ob der Entwickler gute Spiele machen kann und Splash Damage (Entwickler von Brink) suckte eben genau wie inXile (Entwickler von Hunted) da kann Betha nichts für.


Und Take-Two macht doch eh nur + wenn Rockstar ein neues Spiel macht...

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Rettum

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Friendinvite

09.08.2011, 10:18 Uhr

Da sage ich mal ein leises: MUahahahaha.. Das kommt davon wenn man zu einer Schnellschuss-Schnmiede wird. Bethesda ist ja auch so geworden.

Immer schneller Spiele auf den Markt kacken.

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