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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 02. November 2007
Status:
Released
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
Destination Games
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
playtr.com
Fanseite:
keine Angabe

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Marco "Gnoos" Neubert | 09.10.2007, 18:02 Uhr

Tabula Rasa - Special
Starr Long erklärt die Kontrollpunkte

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Producer Starr Long schreibt über die Kontrollpunkte in Richard Garriott's Tabula Rasa.
Nachdem bereits in der letzten Woche Lead Designer Paul Sage das Charakter-Klonsystem von Tabula Rasa exklusiv für OnlineWelten unter die Lupe genommen hat, schreibt diese Woche Producer Starr Long über die Kontrollpunkte im Spiel.

Eines der grundlegenden Ziele für Richard Garriott's Tabula Rasa war die Erschaffung einer Kriegsatmosphäre mithilfe so genannter dynamischer Schlachtfelder. Dieses Ziel haben wir zunächst dadurch erreicht, dass wir NSCs gegeneinander kämpfen lassen. Wir wollten aber, dass diese Kämpfe nicht nur sporadisch stattfinden würden, wenn NSCs aufeinandertreffen. Vielmehr sollten sie um Schlüsselpunkte kämpfen und dadurch die Spielumgebung in einem bestimmten Gebiet verändern. Bei diesen Schlüsselpunkten handelt es sich um Kontrollpunkte, wesentliche Bestandteile dessen, was unsere dynamischen Schlachtfelder ausmacht.

Natürlich haben noch weitere Elemente Einfluss auf die Schlachtfeld-Dynamik, aber Kontrollpunkte sind definitiv zentrale Bestandteile. Wenn ein Kontrollpunkt von den AFS zu den Bane übergeht, ändert sich dadurch eine ganze Reihe von Variablen in der Umgebung, so zum Beispiel die NSCs, die gespawnt werden und die Orte, an denen sie erscheinen. Außerdem wird durch dieses System bestimmt, welche Missionen Spielern zur Verfügung stehen - welche Seite einen Kontrollpunkt hält, wirkt sich also unmittelbar darauf aus, welche Missionen ein Spieler abschließen kann. Das ist auch sinnvoll. Wenn Sie als Soldat den Befehl erhalten hätten, einen Lagebericht zu überbringen und Ihre Zielbasis stünde unter schwerem Beschuss, dann würden Sie wohl kaum einfach hineinmarschieren, Ihren Bericht abliefern und dann weiterziehen. Es ist sehr viel wahrscheinlicher, dass Ihnen der Befehl erteilt wird, bei der Verteidigung des Außenpostens mitzuhelfen, oder Sie sich zumindest freiwillig melden. Genau so ist es auch im Spiel: Wenn ich einen bestimmten Bereich betrete, der angegriffen wird, muss ich eine wichtige Entscheidung treffen, denn der Gegner, den ich bekämpfe und der Ort, an dem ich ihn bekämpfe, hängen beide unmittelbar vom Kontrollpunkt ab. Die Tatsache, dass sich die Front ständig verschiebt, hängt direkt mit den Kontrollpunkten zusammen. Daraus ergibt sich, dass die Entscheidung eines Spielers, einen Kontrollpunkt zu verteidigen, direkten Einfluss auf das Erscheinungsbild der jeweiligen Karte hat.

Futuristische Kampfarena trifft ruhige Waldlandschaft.

Unabhängig davon, ob Spieler eine Basis verteidigen oder vom Feind zurückerobern, haben sie dadurch unmittelbaren Einfluss auf die Umgebung. Wenn sie kämpfen, um eine Basis zu verteidigen, tragen sie dazu bei, dass diese Basis in den Händen ihrer Verbündeten bleibt und dass alle Missionen und NSCs in dieser Basis auch anderen Spielern zur Verfügung stehen. Wenn sie eine feindliche Basis aufsuchen oder eine AFS-Basis, die von den Bane erobert wurde, wieder einnehmen, beeinflussen sie dadurch den Verlauf der Front in diesem Gebiet sowie die Menge der Ressourcen, die ihnen und anderen Spielern zur Verfügung stehen. Auf diese Weise gestalten und beeinflussen Spieler die Spielumgebung ständig neu.

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Starr Long erklärt die Kontrollpunkte Kommentare (3)

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baira

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Friendinvite

10.10.2007, 07:46 Uhr

jo stimmt, das ist natürlich ne Option ^^

Ich hatte das in der Beta Phase, in welcher Instanzen (Manuell) wechseln deaktiviert war.


Tal der Kaiser wird übrigens recht häufig überrannt, Landezone Wildniss auch, da kommt es häufiger zu Rückeroberungsgefechten, also einfach mal da sehen

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Passatuner

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Friendinvite

09.10.2007, 20:35 Uhr

Und dann geht man in eine andere Instanz, da ist es noch frei.
Zumindest lt. Erzählungen, denn ich hab in meiner ganzen Betazeit nicht einen einzigen von Feindeshand übernommen Kontrollpunkt erlebt....

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baira

PM schreiben
Friendinvite

09.10.2007, 19:15 Uhr

An sich sind Kontrollpunkte Cool haben aber *einen* entscheidenden Nachteil (ist mir in der Beta passiert)

Ich wollte ein Quest abgeben, die basis war übernommen und keine Sau hatte lust sie zurückzuerobern, da steht man u.u. reichlich dumm da, im speziellen wird diese problematik aber sicher erst 4-5 Monate nach Release relevant

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