Super Street Fighter IV - Preview
Round 2! Fight!
Ins Auge stechen natürlich die zehn neuen Kämpfer, die das Reckenportfolio auf insgesamt 35 Streithähne erweitern. Angefangen bei den vertrauten SSF2-Gesichtern T. Hawk und Dee Jay über die Alpha-Neuzugänge Cody, Guy und Adon sowie die SFIII-Charaktere Ibuki, Makoto und Dudley erwarten euch in der Ende April erscheinenden Fortsetzung auch zwei komplett unbeschriebene Blätter.
Mit Juri Han hat Capcom dem Flehen koreanischer Fans nachgegeben und nun auch eine um sich tretende Taekwondo-Spezialistin eingeführt, die den Spitznamen „Spinne“ führt und durch schnelle, kraftvolle Kicks auf sich aufmerksam macht. Entgegen ihrem süßen Äußeren hat es der kleine Springfloh jedoch faustdick hinter den Ohren. Wer aggressiv ohne Rücksicht auf Verluste auf den Gegner zustürmen will, trifft mit der flexiblen Göre die richtige Wahl. Der krebsrote Wrestler Hakan feiert ebenfalls sein Debüt. Unter der expliziten Maßgabe einen neuen Kampfstil in die Marke zu integrieren, wurden die Entwickler in der Türkei fündig. Yağlı güreş bzw. Öl-Ringkampf heißt dort der Nationalsport, den der Muskelprotz nun je nach Können des Spielers mehr oder minder erfolgreich praktiziert. Ich muss zugeben, dass ich mich mit dem schmierigen Rumgerutsche auf dem Boden nicht wirklich anfreunden kann, aber ich ziehe ohnehin die flinken Kämpfer den kraftvollen Hünen vor. Die Auswahl ist jedenfalls groß genug, um seine Favoriten zu finden. Das sollte man auch, denn wie die Erfahrung lehrt, sind die Multiplayer-Matches eine echte Herausforderung.
Zwar konnten wir die Online-Modi mit der Preview-Version noch nicht genauer unter die Lupe nehmen, aber der angekündigte „Team Battle“-Modus, der ein 4vs4 ermöglichen soll, und der „Endless Battle“-Modus, bei dem man sich gegen eine ganze Reihe Gegner behaupten muss, ohne vom Thron gestoßen zu werden, klingen interessant. Aber auch im Single-Player gibt es einige Veränderungen. So hat jeder Charakter nun zwei der beliebten Ultra-Combos, die für Abwechslung, Erstaunen und aufgrund der übertriebenen Lautäußerungen und abgefahrenen Moves auch für teilweise schallendes Gelächter sorgen. Die krachende Abrechnung mit dem Gegenüber bleibt in jedem Fall immer noch das Highlight des Spiels.
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Nestro
30.03.2010, 17:39 Uhr
Ich werde wohl warten bis ssf4 im Preis gesunken ist. Schade. Wirklich.
Hyphistos
30.03.2010, 08:18 Uhr
Hihi, an Bloody Roar kann ich mich auch noch erinnern. Hatte glaub ich zwar nur den ersten Teil aber das war echt genial.
Warbird00
30.03.2010, 07:12 Uhr
Stimmt Soul Calibur ist auch noch ganz geil.
Warum sollte das kein Fighter sein?Nur weil es etwas bunter ist und die Figuren teilweise ganz niedlich sind?^^
Ragul returns
29.03.2010, 23:16 Uhr
http://www.youtube.com/watch?v=0J5Dqc01f8Y
und street fighter 2
der rest kann echt einpacken
Der Bär
29.03.2010, 23:06 Uhr
Super Smash Browl ist n PArty game und kein Fighter Doa ist brüstewackeln fpr 13 jähriger.
3D Fighter sind auch nicht gerade meine favourites, aber VF rockt.
Orphen37
29.03.2010, 21:26 Uhr
Ich fand damals jedenfals Virtual Fighter, Battle Arena Toshinden, Soul Calibur geiler.
Leider ist nur VF3 nie für den Sega Saturn rausgekommen und eine Sega Spielhalle gab es in Berlin ja nie. :)
Warbird00
29.03.2010, 17:21 Uhr
Ich war nie in spielhallen und nen SNES hatte ich auch nie.Die einzig guten Kampfspiele waren bis jetzt eigentlich SSB und DoA.
Fotomoloman
29.03.2010, 17:13 Uhr
Nestro
29.03.2010, 16:15 Uhr
http://www.international-karate.de.vu/
Das einzige Prügelspiel bei dem ich das Gefühl hatte die volle Kontrolle zu haben. Und das ganz ohne Specialmove Humbug.
Bei Streetfighter spiele ich meist mit Chun Lee, da ihre Grundbewegungen sehr effektiv sind. Specialmoves benutze ich i.A. eher selten.
Etwas besser als SF finde ich Samurai Shodown von SNK (hauptsächlich den ersten Teil). Die Charaktere dort waren sehr abwechslungsreich und hatten ihren eigenen Charm. Das Kampfsystem war dort auch nicht so Specialmove lastig.
Fotomoloman
29.03.2010, 13:59 Uhr
btw: sf > all