Video des Tages - Was mit einer Portal Gun in Super Street Fighter II passiert

MEHR ZUM SPIEL

Vorschau zum Spiel: Stronghold Kingdoms Spiel-Vorschau

DETAILS ZUM SPIEL

Stronghold Kingdoms bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2010
Status:
keine Angabe
Publisher:
Firefly Studios
Entwickler:
Firefly Studios
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
strongholdkingdoms.de
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Preview
Altklassiker im neuen Gewand 4
Neuste: 29.01.2011 23:11
Interview
Erste Informationen zum Stronghold-MMOG 4
Neuste: 21.06.2009 11:58
Fan werden auf Facebook

André 'Zitronenhai' Bergmann | 29.01.2011, 15:21 Uhr

Stronghold Kingdoms - Preview
Altklassiker im neuen Gewand

1 3

Genau zehn Jahre nach dem durchschlagenden Erfolg des 2D-Echtzeit-Strategiespiels Stronghold aus dem Hause Firefly Studios wagt sich das Entwicklerstudio mit Stronghold Kingdoms an eine Onlineumsetzung. Wie es um die mittelalterlichen Burgen und das umfangreiche Wirtschaftssystem heute steht, erfahrt ihr auf den folgenden Seiten.
In dem Echtzeit-Evergreen von 2001 musste sich der geneigte Spieler gegen vier finstere Gesellen behaupten: Herzog de Puce, besser bekannt als die Ratte, Herzog Beauregard, Herzog Truffe, der von sein zahlreichen Truppen nur das Schwein genannt wurde und der gnadenlose Herzog Volpe galt es, mit unterschiedlichen Taktiken zu bezwingen. Doch jetzt wartet eine ganz andere Herausforderungen, denn statt künstlicher Spielintelligenz lauern zahlreiche reale Gegner darauf, die prunkvollen Wälle meiner Festung niederzureißen.

Das Spiel startet mit einem umfangreichen Tutorial, in dem nicht nur die Grundzüge sondern ebenso weiterreichende Tipps zum effektiven Aufbau des eigenen Areals geliefert werden. Nachdem ich mir einen Überblick über mein kleines Fleckchen Land verschafft habe, gilt es als erstes genügend Nahrungsmittel zu produzieren. Der Ratgeber empfiehlt den Bau einer Apfelfarm. Die Platzierung des Bauwerks ist von besondere Bedeutung, denn je weiter entfernt die Farm vom Lager errichtet wird, desto ineffektiver wird sie. Angenehm, der Wirkungsgrad ist bereits vor dem Bau ersichtlich. Damit habe ich bereits die erste Mission im Spiel erfüllt, woraufhin ich als besonderen Anreiz eine kleine Warenlieferung mit prall gefüllten Apfelkörben erhalte. Weitere Ressourcen wie Holz, Stein und Co sind vonnöten – ganz wie im Altklassiker.

So erbaue ich zusätzliche Gebäude und wende mich folgend der Wissenschaft und Erforschung neuer Kenntnisse zu. Diese sind in vier Schwerpunkte, Industrie, Militär, Landwirtschaft und Erziehung aufgeteilt. Hiermit lässt sich die Effektivität des Steinabbaus oder des Saatguts genauso steigern wie das Potential der waffenfähigen Männer. Für die Erforschung eines neuen Objekts benötigen die Wissenschaftler Zeit und Forschungspunkte. Die Arbeit an einem neuen Forschungsobjekt nimmt von Mal zu Mal stetig zu, so dass hinterher genau geplant sein will, welcher neuen Technik es bedarf. Wer nach Ruhm und Anerkennung im Königreich strebt, sollte den Ehrewert im Blick haben. Dieser setzt sich aus wissenschaftlichen Errungenschaften, bedeutsamen Bauwerken und der Popularität bei den Untertanen zusammen. Damit geht der unaufhaltsame Aufstieg auf der Titelrangliste einher. Wer großes Ansehen genießt, erhält neue Adelstitel und parallel dazu neue Forschungspunkte, die wiederum in die Wissenschaft gesteckt werden können.

1 3




Altklassiker im neuen Gewand Kommentare (4)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Firewater

PM schreiben
Friendinvite

29.01.2011, 23:11 Uhr

ach menno... schade drum...

Melden

Ragul returns

PM schreiben
Friendinvite

29.01.2011, 22:36 Uhr

stronghold <3

Melden

Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

29.01.2011, 17:33 Uhr

Ja, ein ganz normales Browsergame eigentlich.
Schade.
Die Alpha hat mich auch abgeschreckt.

Und das sagt ein Stronghold-Fanboy ... *schnief*

Melden

Meister Tupil

PM schreiben
Friendinvite

29.01.2011, 17:31 Uhr

Kann mich diesem Test leider nur anschließen. Als ich damals in die Alpha eingeladen wurden bin, hab ich mich zunächst gefreut. Doch als dann ein übliches 0-8-15 Browsergame im Client-Format vor mir stand, war die Begeisterung sofort verflossen. Dennnoch muss ich sagen sind gute Ansätze von Innovation vorhanden. Beispielsweise das Politiksystem. Als "Burgherr" darf amn den Herrscher des Bezirkes wählen und wenn man Bezirksherrscheri st kann man den Herrscher des Landeswählen usw. Das geht bis zum "Staatsführer" hoch. Negativ Punkt aufjedenfall gleich hinterher. In der Alpha war es so, das Clans die ultimative Macht hatten. Wenn man keinem Clan angehörte wurde man dem Boden gleich gemacht, sollte man es auch nur versuchen seine Stimme NICHT dem Herrscher zu geben sondern sich selbst. Solo-Spieler haben da wenig Chance ;)
Mehr oder weniger eine schlechte Umsetzung von einem großartigen Spiel!

Melden

Mehr zu Stronghold Kingdoms: