Stronghold Kingdoms - Interview
Erste Informationen zum Stronghold-MMOG
Simon Bradbury: Es ist möglich, dass man alle seine Dörfer und Gebäude verlieren kann. Aber das ist im Grunde recht schwer und es wird Vorrichtungen geben, die übermäßige Angriffsschäden (Eroberungen und so weiter) verhindern, während man weg ist oder ähnliches.
Aber selbst wenn man alles verliert, bleiben die Rangliste und die bisherigen Forschungen erhalten, so dass man sehr, sehr schnell wieder durchstarten kann.
Onlinewelten: Abgesehen von den PvP-Inhalten (Belagerungen, Kriege), werdet ihr auch PvE-Inhalte bieten?
Simon Bradbury: Ja, werden wir! Derzeit kann ich euch sagen, dass es Wolfsbauten und Banditenlager gibt, die unsere Alphatester derzeit aus dem Konzept bringen. Aber wir haben auch noch viele andere PvE-Entwürfe, die wir derzeit auf unserem Entwicklungsserver ausprobieren.
Onlinewelten: Kannst du uns etwas mehr über das soziale Netzwerk (Community-Features) erzählen? Wie können sich die Spieler finden und miteinander interagieren? Bietet ihr Werkzeuge wie eine Suchfunktion, ein Chatsystem oder ähnliches an?
Simon Bradbury: Es wird viele soziale Verbindungen geben, mit geografischen Netzwerken wie lokalen „Gemeinden“ oder „Staaten“ und auf Macht basierende Netzwerke wie „Fraktionen“ und „Häuser“. Es wird auch in das Spiel integrierte soziale Verbindungen geben, wie zum Beispiel Lehnsherren und die dazugehörigen Vasallen. Konkrete Details zum Chat oder einer Suche geben wir noch nicht Preis. Aber man kann sicher sein, dass wir durch die Möglichkeiten des PC-Clients unseren Spielern eine ergiebige User-Erfahrung bieten können.
Onlinewelten: Wie funktionieren das Faction- und Wahl-System?
Simon Bradbury: Fraktionen werden von den Spielern erschaffen und sind selbst bestimmte politische Organe, die einem mächtigeren Haus mit einer eigenen Farbe auf der Karte beitreten können. Wahlen finden auf jedem Verwaltungslevel statt, von kleinen Gemeinden bis hin zu Landkreisen, Provinzen und schlussendlich zur Wahl des Königs oder der Königin eines Landes.
Onlinewelten: Können die Spieler Fertigkeiten, Professionen oder andere Spezialisierungen lernen? Wie funktioniert das? Und wie verdienen sich die Spieler Punkte, um mehr zu lernen?
Simon Bradbury: Absolut, das ist ein Kernstück des Spiels. Indem Spieler einen neuen Level erreichen, erhalten sie jedes Mal eine bestimmte Anzahl an Research-Punkten, die sie in eine der 700 vorhandenen Forschungen investieren können. Jeder Zweig eines Forschungsbaums eröffnet unterschiedliche Möglichkeiten. Viele davon wird jeder erreichen wollen, und bei einigen wird der Spieler strategisch überdenken müssen, ob diese zu seinem Spielstil passen und den gesteckten Zielen zuträglich sind.
Onlinewelten: Werden Spieler, die nicht am ersten Tag (Release) beginnen, dennoch mit ihren Mitspielern mithalten können?
Simon Bradbury: Ja, neue Spieler werden in neue Teile des Landes eingefügt, und schließlich ist das Spiel erst gewonnen, wenn zum Beispiel alle Königreiche unter einer Kontrolle sind. Selbst mächtigere Spieler werden Hilfe brauchen, um dieses Ziel zu erreichen. Ein guter Spieler wird außerdem immer eine Bereicherung für jedes anspruchsvolle Haus sein, egal ob Anfänger oder nicht. Mächtige und alteingesessene Spieler werden zudem auch streng für Angriffe auf kleinere und neue Spieler bestraft. Beispielsweise verlieren sie für jeden Angriff Punkte auf ihrer Ehrenskala.
Onlinewelten: Wird Stronghold Kingdoms in einer Box oder als Digital-Download erscheinen? Und habt ihr bereits ein Bezahlmodell festgelegt?
Simon Bradbury: Es kommt sowohl als Box als auch in einer digitalen Version. Details zum Bezahlmodell haben wir bislang noch nicht veröffentlicht.
Onlinewelten: Wann bekommen wir die Chance, einen Blick auf Stronghold Kingdoms zu werfen? Werdet ihr einen geschlossenen oder offenen Betatest durchführen?
Simon Bradbury: Der nächste Einlass für neue Tester wird in rund drei Monaten sein, sobald wir die geschlossene Betaphase starten. Besucht bitte www.strongholdkingdoms.de, um euch anzumelden.
Vielen Dank, Simon.
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