Stranglehold - Preview
Mit Tequila in actionreiche Zeiten
Jon Woo weiß genau wie Action in Szene gesetzt werden muss. Schon jetzt präsentiert sich Stranglehold sehr schnell und sieht dabei verdammt gut aus.
Der Fokus liegt auf knallharter Action und davon hat Stranglehold bereits jetzt jede Menge im Gepäck. Freunde der großen Bilder werden bereits ihre reine Freude haben, wenn sie beim Spielen zusehen. Immer wieder fliegt Tequila durch den Raum, sucht sich Deckung hinter Säulen, springt hervor und greift den Gegner an. In brenzligen Situationen wird in die Bullet-Time geschaltet und schon segnen die Gegner das Zeitliche. Überzeugend ist an Stranglehold, dass die ersten Eindrücke mehr Möglichkeiten als beim Genregegenstück Max Payne präsentieren. Dem Spieler stehen mehr Wege offen nach dem Sprung zu interagieren und die Actionsequenz gekonnt fortzusetzen um den Gegner zu attackieren, falls dieser noch nicht erledigt ist oder weitere Kontrahenten warten. Der Spieler bleibt einfach auf dem Boden liegen, rollt sich zur Seite hinter einen Vorsprung oder rappelt sich auf, um den Frontalangriff zu starten. Immer wieder wird deutlich: Action wird hier nicht nur groß geschrieben, das Spiel ist schlichtweg die pure Action.Eine kraftvolle Grafikengine ermöglicht den Einsatz hochauflösender Texturen und aufwendiger Levelstrukturen. Die Spielorte leben schon jetzt durch sehr gute Licht- und Schatteneffekte. Wer aber erst einmal erlebt hat, wie exzellent es aussieht wenn die Mauern um den Spieler herum zerstört werden, während in der Bullet-Time durch den Raum gesprungen wird, dürfte den Mund so schnell nicht mehr zu kriegen. Nahezu jedes Objekte ist zerstörbar und viele sind zudem auch noch für Interaktionen zu nutzen. Wer einmal ohne Waffen unterwegs ist, braucht nur bedingt auf seine Fäuste zurückgreifen, denn die Level sind voller Alternativwaffen. Hinzukommt, dass spezielle Sprünge und Stunts eingebaut werden sollen, so dass die Angriffswegen offen stehen. Zwar muss noch Einiges getan werden, um den letzten Schliff zu verpassen und die Atmosphäre komplett auszubauen, doch sind die Entwickler auf dem besten Weg ein Effektfeuerwerk abzuschießen.
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Sebastian Ruiz
28.03.2007, 14:43 Uhr
Kattegat
06.03.2007, 15:46 Uhr