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Plattformen:
PC
Release:
PC: 27. Juli 2010
Status:
Released
Publisher:
Blizzard
Entwickler:
Blizzard
Genre:
Strategiespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
starcraft2.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
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Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 16.11.2010, 12:30 Uhr

StarCraft 2
Ein weiteres Opfer der Raubkopie-Problematik

Aktuellen Berichten zufolge entwickelte sich StarCraft 2 trotz aller Bemühungen seitens Blizzard zu einem "erfolgreichen" Titel auf diversen Torrent-Plattformen. Wie es heißt, wurde der Strategie-Titel mehr als 2,3 Millionen Mal heruntergeladen und generierte dabei einen Traffic von 15,77 Petabytes.

Die erste Episode von StarCraft 2 wurde am 27. Juli veröffentlicht und wurde von Blizzard mit verschiedenen Maßnahmen bedacht, mit denen man die Raubkopie-Szene ausbremsen wollte. Unter anderem zwang man die Spieler dazu, sich für das Spielen des Titels im Battle.net anzumelden.

"Die beliebteste Torrent-Datei für dieses 7,19 Gigabyte große Spiel wurde mehr als 2,3 Millionen Mal heruntergeladen - insgesamt massive 15,77 Petabytes", heißt es hier.



Ein weiteres Opfer der Raubkopie-Problematik Kommentare (2)

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Shyanmar

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Friendinvite

17.11.2010, 00:06 Uhr

Zitat von Arsat:
War doch klar. Kein Spiel kann sich komplett vor dem Kopieren schützen.

Deswegen kaufe ich keine Spiele mehr mit aggressivem Kopierschutz, weil das nur Verarsche der ehrlichen Kunden ist und nein ich zieh mir prinzipiell keine Spiele. Wenn schon boykottieren dann ganz.


Richtig. Deswegen kriegt Ubisoft auch keinen Cent mehr von mir, und ich hatte nach wie vor nicht vor mir SCII zu kaufen. Solche Maßnahmen schaden ausschließlich den ehrlichen Kunden, und ich persönlich bezahl nicht auch noch dafür dass so ne Firma meint mich irgendwie kontrollieren zu müssen. Kann ja wohl nicht angehen dass ich Geld für ein Spiel bezahle das ich noch nichtmal offline spielen kann obwohl's ein Singleplayer-Spiel ist .... (Gut, das ist bei SCII nicht der Fall, aber es ist trotzdem lächerlich.)

Raubkopien wird's immer geben, die Piratenszene ist da sehr kreativ ...

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Arsat

PM schreiben
Friendinvite

16.11.2010, 13:11 Uhr

War doch klar. Kein Spiel kann sich komplett vor dem Kopieren schützen.

Deswegen kaufe ich keine Spiele mehr mit aggressivem Kopierschutz, weil das nur Verarsche der ehrlichen Kunden ist und nein ich zieh mir prinzipiell keine Spiele. Wenn schon boykottieren dann ganz.

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