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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Thomas 'Jaina' Pentschek | 26.12.2011, 16:15 Uhr

Star Wars: The Old Republic - Test
BioWare bläst zur Platzhirsch-Jagd - SW:TOR im Vorab-Test

1 3 4 Wertung

Für viele Star-Wars-Fans beginnt Weihnachten in diesem Jahr vier Tage früher, denn seit dem 20.12.2011 ist SW:TOR endlich live. Ob sich das Warten gelohnt hat und BioWare und SW:TOR eine Chance gegen Blizzard und WoW haben, wird sich in den nächsten Monaten entscheiden. In unserem Vorab-Test werfen wir einen ersten Blick auf den Platzhirsch-Herausforderer.
Etwa drei Jahre nach der ersten Ankündigung ist SW:TOR endlich offiziell gestartet. Bereits bis zu sieben Tage vor dem offiziellen Start konnten die Vorbesteller das Online-Rollenspiel spielen und mit dem Leveln ihrer Charaktere beginnen. SW:TOR ist am 20.12.2011 offiziell gestartet und der Ansturm auf die Server hat begonnen. Schon in der Frühstart-Phase gerieten viele der nahezu hundert Spielserver an ihre Grenzen, so dass neue Kapazitäten nachgeschoben werden mussten und auch zum offiziellen Start gab es noch einmal ein paar neue Server.

Vor dem offiziellen Start tummelten sich schon mehr als mehr als 1,5 Millionen Spieler auf den etwa 140 verschiedenen amerikanischen und europäischen Servern und bereits in der Frühstart-Phase gab es die einen oder anderen Warteschlangen, je nach Server und Zeit mit verhältnismäßig langen Wartezeiten. Dieses Phänomen ist MMO-Spielern zu Release sicherlich nicht fremd, viele von ihren hatten damit zu kämpfen und auch SW:TOR wird keine Ausnahme machen. Hier ist nun Fingerspitzengefühl gefragt und vor allem das Einleiten der richtigen Maßnahmen. Bevor die Reise in die entfernte Galaxis beginnen kann, muss natürlich ein Charakter erstellt werden. Jede der beiden Fraktionen verfügt über vier verschiedene Charakterklassen und jede davon bietet eine Auswahl an spielbaren Spezies. Neun verschiedene Rassen stehen zur Auswahl, wobei es sich ausschließlich um humanoide Rassen handelt. Hier bietet SW:TOR keine sonderlich große Vielfalt, wenn man an die vielen unterschiedlichen Rassen aus Star Wars denkt. Ganz klar sind mit den Zabrak und Twi’lek beliebte Rassen vertreten aber Kel’dor, Mon Calamari, Togruta oder andere interessante Geschöpfe stehen dem Spieler leider gar nicht zur Verfügung.

Der Charakter-Editor selbst ist in SW:TOR recht einfach gestrickt: vier verschiedene Körperformen, eine Auswahl von ein paar Gesichtern und Frisuren, hier und da ein paar Narben und Kosmetik und je nach Rasse die Hauptfarben oder andere spezifische Merkmale. Andere Online-Rollenspiele bieten da weitaus mehr Vielfalt und Abwechslung. Eine ausführlichere Beschreibung der einzelnen Klassen und Rassen gibt es in unserem Special zu diesem Thema.

Der Charakter ist erstellt, die Klasse ist gewählt, also kann das Abenteuer beginnen. Ganz im Stil von Star Wars beginnt die Geschichte auch in SW:TOR mit der typischen Musik und einem Lauftext, danach geht es auf einer der insgesamt vier unterschiedlichen Startwelten los. Dort steigen wir mit einer Sequenz direkt in die Story ein. Jede der acht verschiedenen Klassen verfügt über ihre eigene individuelle Geschichte, so wie man es auch von anderen BioWare-Spielen kennt. Auch die Entscheidungen kommen in den Dialogen zum Tragen: Statt einfach nur Texte durchzuackern, wird man in eine Unterhaltung mit emotionalen Wendungen verwickelt.

1 3 4 Wertung




BioWare bläst zur Platzhirsch-Jagd - SW:TOR im Vorab-Test Kommentare (29)

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Galhara

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27.12.2011, 17:02 Uhr

@Tricon, hast das Wichtigste gut zusammengefaßt. Die SWTOR UI ist Schrott, ganz kurz gesagt.

Wie will man in SWTOR Spieler Mut machen einen Heiler zu spielen, wenn es eine solche UI gibt? Ich spiel nen Heilerchar, weil ichs schon in anderen MMOs getan hab. Ich bin zwar in der Lage alle Klassen zu spielen, nur hab ichs so mehr in der Hand, wie es um die Gruppe bestellt ist. Nur Neueinsteiger werden sich hier in SWTOR schwer tun.

Übrigens, wenn du z.B. 1280x1024 Auflösung hast und links das Inventarfenster ist. --> Zieh mal ein Item ins Auktionshaus --> Das Item landet dann im Inventarfenster, das unter dem Slot für Auktionsitems liegt

--> Ergo geht nur erst Auktionsfenster öffnen, dann Inventar.

(is nur eins von vielen Beispielen)

... und die Deckungsleiste für Schurken läßt sich nicht dauerhaft deaktivieren. Nach jedem Zonen ist der Haken wieder drin. (Is halt nen Bug, aber sehr nervig, wenn man als Schurke ohne diese spielen will, da sie die normale Buttonleiste überdeckt, sobald man in Deckung geht.)

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tricon

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27.12.2011, 14:37 Uhr

Zitat von xXkeNNyXx:

Was gefällt dir am UI denn nicht?


Was unten schon von den anderen so steht. Hinzu kommt Skalierbarkeit, mehr Leisten unten, hoffe Du hast nur ein Monitor...

Die Möglichkeit mehr als 3 Fenster auf zuhaben, bekomme mal mods als Belohnung und versuch die zu vergleichen mit denen die man selber oder deine Begleiter haben.

Spiel ein Heiler und mir fehlt die Möglichkeit einer vernünftigen Unterstützung, Anzeige debuffs, Heilung per Maus über. Bessere Erfassung cast timer. Du willst bei champs nach Möglichkeit interrupts benutzen, ansonsten macht es aua.

Das geht weiter über alle keys zu verändern, schaut auf ^ . Hin zu vielen vielen Kleinigkeiten, versuch mal im Auktionshaus nur nach einen Item Namen zu suchen. :P

Galhara hat ja schon EQ2 angesprochen. OH ja wtb ProfitUI oder noch besser einige Möglichkeiten die WoW hatten, nein es muss nicht alles sein aber das UI ist für mich einfach nur schlimm und das soll nachdem was Cryptic mit Star Trek Online und Champions Online abgeliefert haben schon was heißen.

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Galhara

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27.12.2011, 14:19 Uhr SWTOR ist ein solides Themenpark-MMORPG

@Tricon, mir fehlt auch bei Kontra die UI. Der Primus für das User Interface ist für mich EQ2. Dort hat man eine absolut frei skalierbare UI. AoC, HdRO und andere MMOs bieten z.B. mehr Möglichkeiten als SWTOR. SWTOR ist bei der UI der P2P-MMOs ein Schlusslicht.

Die Charaktererstellung würde ich nicht ins Kontra aber auch nicht ins Pro stellen. Im Artikel wurde noch vergessen zu erwähnen, dass man neben der Kosmetik den Teint ändern kann. Hier ergeben sich mehr Möglichkeiten, als man auf den ersten Blick sieht. Es gibt z.B. Teints, die eine Kurzhaarfrisur haben, die man nur sieht, wenn man die Änderungen ohne Haare durchführt. Bioware hat sich bei SWTOR dazu entschieden keine Größenänderungen durch Rasteränderungen zuzulassen. Deshalb existieren nur vier verschiedene Körperformen. Der Vorteil davon ist, dass man Kleidungsstücke besser anpassen kann. In SWTOR hab ich deshalb noch keine Clippingfehler gesehen. Bei anderen MMOs, die solche Größenänderungen zulassen, gibt es immer Clippingfehler der Kleidungsstücke.

Zitat:
Linearer Verlauf der Stories durch die gleichen Gebiete
--> Hö, das ist typisch für ein Themenpark-MMO und sollte nur bei Kontra stehen, wenn es nicht so wäre. Eigentlich ein Punkt fürs Pro.

Zitat:
Raumkampf als Minispiel für Zwischendurch
--> Wieso Pro? Im Artikel wird Rebell Assault, das ein sehr altes Spiel ist, erwähnt. Genau wie in diesem Spiel ist der Raumkampf aufgebaut und ist nichts anderes als ein einfaches Arcade-Game.
Es gibt bereits ein anderes Space-MMO, das in Kombination Raum- und Boden-kampf bietet und hier in beiden Bereichen vollwertig ist. In SWTOR gibt es einen vollwertigen Bodenkampf aber nur ein Minispiel als Raumkampf. Deshalb kann das nicht Pro sein.

Grafik-Engine:
Ob veraltet oder nicht, wichtig ist, wie es sich anfühlt. Die Planetenlandschaften und die Charaktere sind meiner Meinung nach gelungen. Beobachtet man die NPCs bei den Dialogen, so fällt auf, dass sie nicht nur die Augen, sondern auch Gesichtszüge bewegen. In manchen MMOs hat man hier starre Gesichter, wo sich nur der Mund und die Augen bewegen. Genauso sind die Grafik-Animationen sehr gelungen und wirken nicht hölzern, wie bei manch anderem MMO.
Demgegenüber stehen sehr mäßige Einstellmöglichkeiten für die Grafik. Andere MMOs bieten hier meist mehr Möglichkeiten, um die Performance zu steigern, oder individuelle Anpassungen vorzunehmen. Das Thema Antialiasing wurde z.B. im Artikel angesprochen.

Ein weiteres Kontra wäre meiner Meinung nach noch der Einstieg ins Spiel für Neueinsteiger. Tutorials von AoC, HdRO, EQ2 oder anderen MMOs finde ich gelungener. Da bei SWTOR Neueinsteiger als eine wichtige Kundengruppe angesehen werden, hätte ich hier mehr erwartet. MMO-Veteranen werden hier vielleicht nicht so genau hingucken. Jedoch finde ich den Einstieg in SWTOR gar nicht so einfach, wenn man noch kein MMO gespielt hat.


--> Trotz meiner Sicht und Argumente, ist das ein guter Artikel zu SWTOR. Nur Vergleiche mit WoW und Verwendung vom Wort "Platzhirsch" im Titel finde ich daneben und sollte man der Gamestar überlassen.

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Morin

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Friendinvite

27.12.2011, 14:06 Uhr

Zitat von Ninjada:
Zitat von xXkeNNyXx:
Zitat von tricon:
Zitat von ichSeparatist:
Auch ohne SW:TOR gespielt zu haben finde ich die meisten Kontra-Punkte wenig objektiv,
vielmehr wirken sie aus einer Sicht geschrieben die (zu) viel von diesem MMORPG erwartet hat bzw. Neuerungen sehen wollte und nun enttäuscht wurde.


Der Tester hat in der Tat recht was die Kontra Punkte angehen, obwohl bei mir an erste Stelle das User Interface stehen würde.
[...]
unwichtiges bla
[...]

Was gefällt dir am UI denn nicht?

zu wenig leisten!


das der chat obenist, totaler humbug so etwas. die farbe brennt in den augen, größe nicht einstellbar, questaufgaben könnten kleiner geschrieben sein und am besten man könnte sich alles so einstellen wie es bei WAR gemacht wurde.

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Ninjada

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27.12.2011, 13:38 Uhr

Zitat von xXkeNNyXx:
Zitat von tricon:
Zitat von ichSeparatist:
Auch ohne SW:TOR gespielt zu haben finde ich die meisten Kontra-Punkte wenig objektiv,
vielmehr wirken sie aus einer Sicht geschrieben die (zu) viel von diesem MMORPG erwartet hat bzw. Neuerungen sehen wollte und nun enttäuscht wurde.


Der Tester hat in der Tat recht was die Kontra Punkte angehen, obwohl bei mir an erste Stelle das User Interface stehen würde.
[...]
unwichtiges bla
[...]

Was gefällt dir am UI denn nicht?

zu wenig leisten!

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xXkeNNyXx

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27.12.2011, 13:18 Uhr

Zitat von tricon:
Zitat von ichSeparatist:
Auch ohne SW:TOR gespielt zu haben finde ich die meisten Kontra-Punkte wenig objektiv,
vielmehr wirken sie aus einer Sicht geschrieben die (zu) viel von diesem MMORPG erwartet hat bzw. Neuerungen sehen wollte und nun enttäuscht wurde.


Der Tester hat in der Tat recht was die Kontra Punkte angehen, obwohl bei mir an erste Stelle das User Interface stehen würde.
[...]
unwichtiges bla
[...]

Was gefällt dir am UI denn nicht?

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tricon

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27.12.2011, 13:07 Uhr

Zitat von ichSeparatist:
Auch ohne SW:TOR gespielt zu haben finde ich die meisten Kontra-Punkte wenig objektiv,
vielmehr wirken sie aus einer Sicht geschrieben die (zu) viel von diesem MMORPG erwartet hat bzw. Neuerungen sehen wollte und nun enttäuscht wurde.


Der Tester hat in der Tat recht was die Kontra Punkte angehen, obwohl bei mir an erste Stelle das User Interface stehen würde.

Was die char Erstellung angeht, so stell Dir vor das man nur ganze 4 Körper auswählen kann. Man kann sich dann zwischen lady-boy über "Normal" zum wanna be Bodybuilder und zum was auch immer dieses Fettwams darstellen soll wählen. Keine Möglichkeit die Größe zu verändern oder andere Einflüsse auf den Körper zu nehmen.

Wieso Cyborg als eigenständige Rasse hingestellt wird und nicht einfach eine weitere Kosmetische Option ist, werde ich eh nicht verstehen.

Das man nur auf die (Fast-)Menschen beschränkt ist finde ich auch nicht lustig. Als Schurke war mein 2. Begleiter ein Wookie und mein letzter war nun ein Mon Calamari der auch basic spricht.....


Das Spiel ist gut aber Kritikpunkte könnte ich für einige Stunden aufschreiben. :P

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Rikkagin

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27.12.2011, 12:34 Uhr

In dem Spiel levelt man viel zu schnell , und nach dem ersten Twink sind die ganzen vertonten Quests auch nicht mehr soooo prickeld. die meisten sind ja dieselben . Die ersten max. lvls rennnen schon lange rum und ich vermute ca 50% werden nach Ablauf des 1. oder spätestens 2. Monates nicht weiter abonnieren wenn Bioware da nicht reichlichst End Content hat /nachliefert . Ich sehe den leider aktuell nicht wirklich (Denn der planet illum als Spielplatz wird nicht ausreichen wenn sie nicht eroberbare Outposts etc haben - ähnlich wie DaoC es hatte) .....
Schade

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mAjOrPaYnE666

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27.12.2011, 12:18 Uhr

Zitat von chips7:
Zitat von Tadian:
Lass ich genauso wenig als Kontrapunkt gelten.

Nicht gelten lassen, hin oder her. Es ist eine Meinung eines Spieletesters und durchaus fundiert. Man kann natürlich so oder so argumentieren. Aber grundsätzlich passen die Kritikpunkte schon. Vor allem, eins stört mich bei deiner Beurteilung. Du schreibst ettliche Male, dass es bei anderen MMOs auch nicht besser sei. Es gibt definitiv Beispiele die es besser machen, nur sind das entweder alte Spiele und/oder sie haben viele andere Mängel. Ausserdem ist es, wenn andere MMOs es auch nicht besser machen, noch lang kein Grund zu sagen, dass es kein Contra-Punkt ist. Wenn alle schlecht sind, macht es die Sache nicht besser.


Sehe ich auch so. Darüberhinaus erfordert die Höhe des Produktionsbudgets und das eigene Vor-Hypen seitens Bioware sowieso, dass man bei dieser Bewertung andere Maßstäbe ansetzen muss.

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P1ffP4ff

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Friendinvite

27.12.2011, 11:55 Uhr

Hmmm .. warum beginnt eigentlich jedes SWTOR-Review mit dem "WoW-Killer-Thema"?

Ich mag an SWTOR eher die Sachen, mit denen es sich von den üblichen MMO-Mechaniken abhebt, auch wenn beileibe noch nicht alles perfekt und rund ist.

Außerdem spricht das Spiel offensichtlich auch andere Zielgruppen an. Ich bin bei noch keinem anderen Release in den letzten Jahren so vielen MMO-Neulingen begegnet, wie beim Start von SWTOR.

Ich wünsche mir für die Zukunft einfach eine stabile und nette Fangemeinde, in genau der Anzahl, dass eine Weiterentwicklung mit regelmäßigen Content-Patches gesichert ist. Mehr muss es gar nicht sein. Ok, ok ... EA/BW erwarten bestimmt etwas mehr. :)

Aber was genau hätte ich davon, wenn das Spiel ein WoW-Killer wäre? Außer evtl. dem Nachteil, dass dann die Mehrheit der Spieler sich ein WoW in Space wünscht und sich das Spiel aus meiner persönlichen und subjektiven Sicht über kurz oder lang zum Nachteil verändern würde.

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