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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Anja 'Lucille' Gellesch & Tobias Ritter
02.09.2010, 19:40 Uhr

Star Wars: The Old Republic - Special
Schießt sich BioWare ein Eigen-TOR?

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Hysterischer Hüpfer mit Leuchtstoffröhre - der Sith-Krieger:
So anders man bei BioWare auch gerne sein möchte, los geht es als Sith Warrior wie es typischer für das MMOG-Genre nicht sein könnte: Ausgestattet mit einem Übungs-Lichtschwert, das aussieht wie eine herkömmliche Leuchtstoffröhren-Halterung aus dem heimischen Keller, sollen wir einige Viecher in einem Höhlentrakt ausrotten, die aussehen wie überdimensionierte Nacktschnecken. In der Rolle eines fiesen, großen, bösen Sith-Kriegers fühlen wir uns mit der Ungezieferbeseitigungsaufgabe zwar ein klein wenig unterfordert, aber was tut man nicht alles, um diese etwas peinliche Leuchtstoffröhre loszuwerden. Tief in dem Höhlensystem, so verspricht uns unser Auftraggeber nämlich vollvertont und in einer hübschen Zwischensequenz, erwartet uns ein richtiges Lichtschwert. Also ab in die Tiefen und ein paar Ungeziefer vertrimmen. In dem etwas verwinkelten Höhlensystem kämpfen wir uns schließlich über zwei verschiedene Ebenen und erhalten auch noch einige Nebenaufgaben. So gilt es etwa, eine bestimmte Anzahl an Grabräubern auszuschalten oder ein widerliches Brutnest der unbekleideten Schnecken in die Luft zu sprengen. Während der Dialoge mit unseren etwas übertrieben unterwürfigen Auftraggebern lassen wir erst einmal den richtig fiesen Sith raushängen. Die Wahl besteht hier allerdings zumeist in der recht rudimentären Auswahl böse, böser und am bösesten. Wirklich tiefgreifende Auswirkungen auf die Story-Line dürften unsere Entscheidungen vermutlich nicht haben.

Ebenfalls recht rudimentär kommt das Kampfsystem daher. Der Ablauf ist eigentlich immer der gleiche: Mit dem Machtsprung einen Salto vorwärts in Richtung Gegner, einen teuflischen Schlag ausführen und zack, liegt der erste Gegner schon am Boden. Sind wir übermütig gleich in eine Gruppe von Gegnern gesprungen, heißt es noch etwas Klickarbeit zu verrichten: Schlag, Block, Ausweichen, Schlag, Schlag, Schlag, Teuflischer Schlag – Gegner am Boden. Ein Autoangriff auf aktive Gegner ist hier – anders als bei vielen anderen Genrevertretern – nicht möglich. Vielmehr gilt es jedes Mal aktiv auf den Gegner einzuschlagen oder eine der Spezialfähigkeiten auszuführen. Manche Schläge werden aber mehr oder weniger automatisch geblockt, was dem Kampfgeschehen zumindest vordergründig einen recht dynamischen Touch verpasst. Da der normale Lichtschwertschlag auf der rechten Maustaste liegt, und man mit dieser ebenfalls die Kamera verschieben kann, kommt es durch die hektische Klickorgie aber mitunter zu einigen etwas orientierungslosen Momenten während der Kämpfe – vor allem wenn mehrere Gegner mit von der Partie sind.

Die Sith-Krieger beginnen ihr Abenteuer auf dem sandigen, roten Planeten Korriban.

Alles in allem machen die Lichtschwertkämpfe mit der Sith-Klasse in Star Wars: The Old Republic aber durchaus Spaß. Jedenfalls kommt das System deutlich actionlastiger daher als bei der Konkurrenz. Leider wiederholen sich die Kampfabfolgen mit fast jedem Gegner aufs Neue, so dass sich der anfängliche Spielspaß recht schnell abnutzt. Eventuell lässt sich dieser Eindruck mit neuen Fähigkeiten etwas abfangen, ein Stufenanstieg samt Freischaltung neuer Mächte bleibt uns allerdings während unserer Test-Session verwehrt. Dafür finden wir zum Abschluss noch den Ausgang aus dem Höhlensystem und dürfen mit einem Gleiter vollautomatisch zu einem weiter entfernten Stützpunkt fliegen, während wir den schönen Ausblick genießen.

Zurück bleiben nach der kurzen Anspielsession erste Zweifel: Als nur einer von vielen Sith im Startgebiet fühlen wir uns nicht unbedingt wie DER Held, auf den das Universum nur gewartet hat. Trotz aller Anstrengungen von BioWare hier ein echtes Singleplayer-Rollenspiel-Feeling zu bieten, wirkt das Ganze irgendwie nicht so, wie es soll – oder wie wir es erwartet hätten. Massen an irgendwelchen niederen Mobs um die Ecke zu bringen, ist irgendwie auch nichts anderes, als uns Online-Rollenspiel 08/15 zu bieten hat. Und wenn dann gleichzeitig auch noch die Sith-Krieger 2, 3, 4 und 5 gleichzeitig mit uns Nacktschnecke für Nacktschnecke auseinander nehmen, und weiter hinten schon Nummer 6, 7 und 8 angehüpft kommen, dann geht uns doch irgendwie jenes Helden-Feeling ab, das bisherige BioWare-Rollenspiel so ausgemacht hat. Ob den Verantwortlichen ihr selbstauferlegter Drahtseilakt des Verknüpfens von Singleplayer-Spielgefühl mit MMOG-Elementen gelingt, wird sich erst noch in einer ausführlicheren Test-Session zeigen müssen.

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Schießt sich BioWare ein Eigen-TOR? Kommentare (74)

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Beka

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Friendinvite

04.01.2011, 13:58 Uhr

Ist doch egal ob es nun Raids gibt oder nicht. Was ich mir Wünsche ist das es nicht so eine Überhand nimmt wie in WoW. Ein Grund warum ich das nicht spiele ist dieses Kleinkindverhalten, indem alle beteuern, weil sie Raids spielen, seien sie die besten. Und hat man keine Raids gemacht ist man ein Noob. Auch wenn man das spiel schon lange genug spielt. Das ist doch einfach nur peinlich. mal ehrlich.

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JunMaster4

26.10.2010, 17:20 Uhr

sorry^^

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Zamzamah

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Friendinvite

10.09.2010, 04:40 Uhr

Also unter "Raid" habe ich immer sowas verstanden:
Viele Spieler kloppen auf einen großen, bösen Drachen.
Natürlich nur auf PvE bezogen.

Das ist natürlich nur das absolute Ziel, die Wege dazu sind vielfältig:
Crafting, Handel, Farming von Ruf, Ressourcen usw.
All das eben, um die Grundlage fürs Raiding zu schaffen. Meist Items.

LotRO hat ja beispielsweise auch Housing. RP wäre auch möglich, auch wenn es derzeit nichts derartiges gibt.

Zitat:
Es ist und bleibt dabei, um die Masse an ein Spiel zu binden bleiben zwei Optionen. PvE oder PvP.


Erklär mir das mal.
"Die Masse"?
Was ist denn bei der "Nicht-Masse" dann der Fall?
Gibts überhaupt etwas außerhalb dieser beiden Sparten?

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nizzie

10.09.2010, 00:25 Uhr

Zitat von Azgard:
@nizzie:
Weil du gerade keine Idee hast was bei dem Spiel dann das Endgame darstellt muss es RAID sein? Behaupte sowas nicht bis du es gesehen hast. Außer du weist alles. Ich hab keinen Plan was die unter "ANDERS" verstehen. Ich lass mich einfach mal überraschen.

Achja und nochwas: ICH HEULE NICHT!


Jetzt heulst du aber. :D

Die Bemerkung war ja nicht nur auf dich gemünzt, eher an alle Nörgler die wie du sind.

Lass mich mal nachdenken. Gabs irgendeinen Themepark den ich gezockt hab dessen nicht aus Raiding bestand? Nein?

Natürlich kann man den Begriff Raiding auch in ein Kostümchen stecken sodass es nicht mehr Raiding heißt, sondern beispielsweise Story-driven-content. Das bedeutet dann dass du feine Cutscenes serviert bekommst, allerdings nur wenn du dich durch mehr oder minder knackige Fights durchgewurstelt hast. Es ist und bleibt dabei, um die Masse an ein Spiel zu binden bleiben zwei Optionen. PvE oder PvP. Das war seit jeher so und wird sich auch nicht ändern.

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Azgard

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Friendinvite

09.09.2010, 23:32 Uhr

@nizzie:
Weil du gerade keine Idee hast was bei dem Spiel dann das Endgame darstellt muss es RAID sein? Behaupte sowas nicht bis du es gesehen hast. Außer du weist alles. Ich hab keinen Plan was die unter "ANDERS" verstehen. Ich lass mich einfach mal überraschen.

Achja und nochwas: ICH HEULE NICHT!

@Nesto:
Wenn du schon so auf Haarspalterei stehst dann lass mich doch auch ein wenig klugscheißen ^^. Star Wars wird als Sci-Fantasy bezeichnet. So jetzt hab ichs dir aber gegeben :D.
Nein Fantasy ist nicht qualitativ bedient aber es überflutet alles -_-. Die einzigen Spiele dieses genres die mir Spaß gebracht haben waren WoW, bissi AoC und derzeit noch HdRO. Dann isses aber schon sehr düster. Sandboxspiele sind wohl auch weniger was für mich hab ich feststellen müssen.

@Zamzamah:
Planetside gefällt nicht nich, SWG haben sie kaputtgepatcht, EVE hab ich lang versucht aber wurde nie warm damit, Fallen Earth ist Endzeitsetting... nich so meins, CO ist ok mehr nich... und STO hab ich bisschen probiert aber naja. Zu Earthrise und Perpetuum kann ich null sagen.
Ich warte auf Black Prophecy zur Zeit. Vielleicht gibts mal ein GUTES F2P-Spiel welches länger Spaß macht als 1 Monat ^^. Zumal ich auch Wert darauf lege, dass so ein Spiel auch in meiner Sprache zur Verfügung steht. So macht mir das einfach mehr Spaß. Also meine Wahlmöglichkeiten was dieses Setting angeht sind etwas mager. Vielleicht bin ich auch in machen Sachen zu pingelig und Voreingenommen.

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Zamzamah

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Friendinvite

09.09.2010, 08:12 Uhr

Tja, wenns dir ums Setting geht, dann spiel einfach was, das nizzie vorgeschlagen hat.
Aber es geht nicht ums Setting, ob du es willst oder nicht.
Also nicht, ob es Fantasy oder SciFi ist, da diese Begriffe so verdammt weitläufig sind.

Ich finde auch nicht, dass Fantasy zu ausgeschlachtet ist.
Einfach, weil nicht jedes Fantasy-Szenario gleich ist.
Beispielsweise würdest du ja dann Mortal Online mit Aion vergleichen. Unpassend, wa?

Nestro hats vor mir gesagt und ich kanns immer nur wieder bestärken:
Spielmechanik ist entscheidend, vor allem im MMO-Bereich. Da würde ich die Storyline als völlig nutzlos einstufen, einzig die Rahmenhandlung hat einen kleinen Einfluss.

Ach ja nizzie:
Man kann durchaus mehr als Raids machen, nämlich alles im PvP-Bereich, Crafting, Housing usw.
Wobei der einzig WIRKLICH interessante PvP-Teil ja wäre, wenns 2vs2-Deathmatches gäbe.
Scheint aber irgendwie nicht vereinbar mit der Story.
Battlegrounds/ Szenarien finde ich persönlich zum Einschlafen und Keepraids verlieren schnell ihren Reiz. Wobei ich mir keinen Keepraids im SciFi vorstellen kann.

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Nestro

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Friendinvite

09.09.2010, 04:22 Uhr

Zitat von Galhara:
@Nestro, wenn du wissen willst woher George Lucas einen Teil seiner Ideen hatte, guck dir die Flash Gordon Serie von 1936 an. Die Musik in der Bar auf Tatoine stammt z.B. von dort. Und oh Wunder ne Prinzessin und nen bösen Imperator gabs dort auch.
George Lucas hatte das auch mal in einem Interview zugegeben. Nicht, das hier wer denkt ich saug mir das aus den Fingern. :P

Ja, danke. Mir ist schon klar, daß Lucas sich woanders bedient hat ;-)
Nur wollte ich auch mal etwas stärker betonen, daß "Laser" und "Bildschirme" nicht das wesentliche Element von Sci-Fi sind, und im Falle Star Wars ich auch eher von Fantasy in Space sprechen würde XD

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Galhara

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Friendinvite

09.09.2010, 04:18 Uhr

@Nestro, wenn du wissen willst woher George Lucas einen Teil seiner Ideen hatte, guck dir die Flash Gordon Serie von 1936 an. Die Musik in der Bar auf Tatoine stammt z.B. von dort. Und oh Wunder ne Prinzessin und nen bösen Imperator gabs dort auch.
George Lucas hatte das auch mal in einem Interview zugegeben. Nicht, das hier wer denkt ich saug mir das aus den Fingern. :P

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Nestro

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Friendinvite

09.09.2010, 04:03 Uhr

TOR ist Sci-Fi? Star Wars an sich ist Fantasy hoch 10, Ritter, Magier, Schurken, eine Prinzessin die man retten muss, und der klasische Kampf, Gut gegen Böse, alles getarnt als Space Opera.

Technologie steht nicht im Vordergrund, sondern Glauben, Heldentum, Idiologien.

Nebenbei, meiner Meinung nach wurde das Setting "Fantasy" nicht annähern befriedigend bedient. Alles was bisher auf dem Markt kam, ist meiner Meinung nach, eher als Schrott einzustufen. Und das "König-Arthus" Setting, ebenso das "Niebelungen-Setting" wurde bisher überhaupt nicht richtig vertreten. Genauso dürfte der Grafikstil und das Kampfsystem von Hdro um einiges besser sein. Ganz zu schweigen vom generell etwas statischem Textwall Questgrind Spielprinzip, welches ich Meide, wie der Teufel das Weihwasser.

Ich finde, daß der gesamte MMO Sektor noch extrem viel Verbesserungspotenzial hat, gilt es doch noch die goldene Regel "Gameplay >>> Setting/Story" umzusetzen. Meiner Meinung nach kann man bei einer guten Spielmechanik das Setting austauschen wie man will, Spaß macht es immer noch. Die Umkehrung gilt jedoch überhaupt nicht. So könnte ich mir auch GW2 durchaus in einer Steampunk, Alieninvasion, etc. Umgebung vorstellen. Arenanet scheint zu wissen, was Spaß macht, und daran sollte jeder Entwickler denken, immer.

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nizzie

09.09.2010, 02:16 Uhr Re: blubb?

Zitat von Azgard:

Thema Vorfreude:
Warum freue ich mich auf dieses Spiel? Vielleicht darum, weil ich einfach keinen Fantasytitel nr. 28304850 mehr sehen kann sondern einfach mal gute SciFi erleben möchte. Ob das dann auch SW:TOR bieten wird kann ich auch nur hoffen. Bioware sagte etwas davon, dass sie das Endgame anders gestallten wollen als es bei "normalen" MMO's derzeit der Fall sei. Was auch immer das nun bedeuten mag.


Planetside, Star Wars Galaxies, Tabula Rasa, Fallen Earth, EVE, Star Trek Online, Champions Online, City of Heroes/Villains, (Global Agenda), APB, PotbS und bald Earthrise, Perpetuum - um mal einige zu nennen. Im crappy f2p Bereich gibts sicher noch mehr. Soviel also zum permanenten Geheule dass Fantasy die MMORPG Branche beherrschen würde.

Und das Endgame wird in ToR 100% Raiding sein. Oder kann sich IRGENDJEMAND was anderes für ein Themepark MMORPG vorstellen? Nein? Dacht ichs mir.

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