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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 20. Dezember 2011
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Bioware
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
swtor.com
Fanseite:
swtor.onlinewelten.com
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Anja 'Lucille' Gellesch & Tobias Ritter
02.09.2010, 19:40 Uhr

Star Wars: The Old Republic - Special
Schießt sich BioWare ein Eigen-TOR?

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Star Wars: The Old Republic, ein weiteres MMORPG auf der Hype-Liste. Obwohl wir hierzulande noch keinen Zugang zur Beta beziehungsweise zu den Spieltests haben, konnten die gamescom-Besucher immerhin schon einmal einen Blick auf die Demo werfen. Natürlich ließen wir uns das BioWare-MMO nicht entgehen und griffen zum Lichtschwert und zur Pistole.
RUMMS! Das hat gesessen. Auf einer großen Leinwand in einem abgedunkelten Raum und mit einem Surround-Sound, der uns fast vom – eigentlich ganz bequemen – Hocker reißt, sorgen die Entwickler für einen gelungen Einstieg in die Star Wars: The Old Republic-Präsentation: Der auf der gamescom 2010 gezeigt CGI-Trailer war zwar bereits bekannt, in derartiger Kino-Atmosphäre kommt das Ganze aber noch einmal größer, wuchtiger und beeindruckender daher. Und während wir die imposanten Bilder noch verarbeiten, erklären uns die Verantwortlichen noch einmal, was hier überhaupt los ist: Kalter Krieg, das Sith-Imperium ist stinkig, und man schlägt sich mal wieder die Köpfe ein – schließlich steht hier nicht umsonst Sternenkrieg vorne dran.

Das Sith-Imperium und die Republik schicken jeweils vier Klassen ins Rennen. Und hier sorgte BioWare für eine Überraschung, denn auf dem Bildschirm entblößten sich alle 16 Spezialisierungen für die acht zur Verfügung stehenden Klassen Sith-Inquisitor, Sith-Krieger, Imperialer Agent, Kopfgeldjäger, Jedi-Botschafter, Jedi-Ritter, Schmuggler und Soldat. Jede Klasse splittet sich in zwei weitergehenden Klassen auf. Ein Jedi-Ritter kann sich dann zum Beispiel zu einem Wächter oder Hüter, ein Kopfgeldjäger zum Söldner oder PowerTech weiterentwickeln. So darf sich dann der Wächter mit beidhändigen Lichtschwertern ausstatten und mausert sich zum Spezialisten für die surrenden Klingen, während der Hüter mit seiner schweren Rüstung, dem Einhand-Laserschwert und nützlichen Gruppenbuffs Führungsstärke beweist und sich als Tank einsetzen lässt. Wann man sich für eine weiterführende Klasse entscheiden darf, ist derzeit noch nicht bekannt. Damit sich aber die Spieler in ihrer Rolle schnell zurechtfinden, soll die Qual der Wahl wohl schon recht früh auf euch zukommen.



In Star Wars: The Old Republic nimmt - das hat BioWare ja oft genug betont - die Erzählung der Geschichte einen wichtigen Platz ein. Deshalb befürchten aber viele Fans, dass das kommende Onlinespiel einen hohen Singleplayer-Faktor besitzt. Dem neuen Trend folgend wird man viel auf eigene Faust unternehmen können, aber dennoch soll das Gruppenspiel nicht zu kurz kommen. Während der Präsentation führte uns BioWare deshalb noch einmal das Zusammenspiel vor Augen. Da es jedoch technische Probleme gab, mussten wir mit dem bereits auf der E3 gezeigten Video vorlieb nehmen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Zusammenarbeit in der Gruppe nach dem klassischen MMORPG-Muster abläuft. Ein Tank zieht die Aufmerksamkeit des Boss-Gegners auf sich, während der Heiler sich um das Wohl seiner Gefährten kümmert. Die anderen Nah- und Fernkämpfer widmen sich dem Spawn drum herum und setzen dem Boss zu. Die Quest-Dialoge mit NPCs laufen übrigens für die ganze Gruppe ab, wobei jeder seine Antwortoption auswählen kann. Aber welche dann tatsächlich das Rennen macht, entscheidet ein Würfel.

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Schießt sich BioWare ein Eigen-TOR? Kommentare (74)

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Beka

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Friendinvite

04.01.2011, 13:58 Uhr

Ist doch egal ob es nun Raids gibt oder nicht. Was ich mir Wünsche ist das es nicht so eine Überhand nimmt wie in WoW. Ein Grund warum ich das nicht spiele ist dieses Kleinkindverhalten, indem alle beteuern, weil sie Raids spielen, seien sie die besten. Und hat man keine Raids gemacht ist man ein Noob. Auch wenn man das spiel schon lange genug spielt. Das ist doch einfach nur peinlich. mal ehrlich.

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JunMaster4

26.10.2010, 17:20 Uhr

sorry^^

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Zamzamah

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Friendinvite

10.09.2010, 04:40 Uhr

Also unter "Raid" habe ich immer sowas verstanden:
Viele Spieler kloppen auf einen großen, bösen Drachen.
Natürlich nur auf PvE bezogen.

Das ist natürlich nur das absolute Ziel, die Wege dazu sind vielfältig:
Crafting, Handel, Farming von Ruf, Ressourcen usw.
All das eben, um die Grundlage fürs Raiding zu schaffen. Meist Items.

LotRO hat ja beispielsweise auch Housing. RP wäre auch möglich, auch wenn es derzeit nichts derartiges gibt.

Zitat:
Es ist und bleibt dabei, um die Masse an ein Spiel zu binden bleiben zwei Optionen. PvE oder PvP.


Erklär mir das mal.
"Die Masse"?
Was ist denn bei der "Nicht-Masse" dann der Fall?
Gibts überhaupt etwas außerhalb dieser beiden Sparten?

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nizzie

10.09.2010, 00:25 Uhr

Zitat von Azgard:
@nizzie:
Weil du gerade keine Idee hast was bei dem Spiel dann das Endgame darstellt muss es RAID sein? Behaupte sowas nicht bis du es gesehen hast. Außer du weist alles. Ich hab keinen Plan was die unter "ANDERS" verstehen. Ich lass mich einfach mal überraschen.

Achja und nochwas: ICH HEULE NICHT!


Jetzt heulst du aber. :D

Die Bemerkung war ja nicht nur auf dich gemünzt, eher an alle Nörgler die wie du sind.

Lass mich mal nachdenken. Gabs irgendeinen Themepark den ich gezockt hab dessen nicht aus Raiding bestand? Nein?

Natürlich kann man den Begriff Raiding auch in ein Kostümchen stecken sodass es nicht mehr Raiding heißt, sondern beispielsweise Story-driven-content. Das bedeutet dann dass du feine Cutscenes serviert bekommst, allerdings nur wenn du dich durch mehr oder minder knackige Fights durchgewurstelt hast. Es ist und bleibt dabei, um die Masse an ein Spiel zu binden bleiben zwei Optionen. PvE oder PvP. Das war seit jeher so und wird sich auch nicht ändern.

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Azgard

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Friendinvite

09.09.2010, 23:32 Uhr

@nizzie:
Weil du gerade keine Idee hast was bei dem Spiel dann das Endgame darstellt muss es RAID sein? Behaupte sowas nicht bis du es gesehen hast. Außer du weist alles. Ich hab keinen Plan was die unter "ANDERS" verstehen. Ich lass mich einfach mal überraschen.

Achja und nochwas: ICH HEULE NICHT!

@Nesto:
Wenn du schon so auf Haarspalterei stehst dann lass mich doch auch ein wenig klugscheißen ^^. Star Wars wird als Sci-Fantasy bezeichnet. So jetzt hab ichs dir aber gegeben :D.
Nein Fantasy ist nicht qualitativ bedient aber es überflutet alles -_-. Die einzigen Spiele dieses genres die mir Spaß gebracht haben waren WoW, bissi AoC und derzeit noch HdRO. Dann isses aber schon sehr düster. Sandboxspiele sind wohl auch weniger was für mich hab ich feststellen müssen.

@Zamzamah:
Planetside gefällt nicht nich, SWG haben sie kaputtgepatcht, EVE hab ich lang versucht aber wurde nie warm damit, Fallen Earth ist Endzeitsetting... nich so meins, CO ist ok mehr nich... und STO hab ich bisschen probiert aber naja. Zu Earthrise und Perpetuum kann ich null sagen.
Ich warte auf Black Prophecy zur Zeit. Vielleicht gibts mal ein GUTES F2P-Spiel welches länger Spaß macht als 1 Monat ^^. Zumal ich auch Wert darauf lege, dass so ein Spiel auch in meiner Sprache zur Verfügung steht. So macht mir das einfach mehr Spaß. Also meine Wahlmöglichkeiten was dieses Setting angeht sind etwas mager. Vielleicht bin ich auch in machen Sachen zu pingelig und Voreingenommen.

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Zamzamah

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Friendinvite

09.09.2010, 08:12 Uhr

Tja, wenns dir ums Setting geht, dann spiel einfach was, das nizzie vorgeschlagen hat.
Aber es geht nicht ums Setting, ob du es willst oder nicht.
Also nicht, ob es Fantasy oder SciFi ist, da diese Begriffe so verdammt weitläufig sind.

Ich finde auch nicht, dass Fantasy zu ausgeschlachtet ist.
Einfach, weil nicht jedes Fantasy-Szenario gleich ist.
Beispielsweise würdest du ja dann Mortal Online mit Aion vergleichen. Unpassend, wa?

Nestro hats vor mir gesagt und ich kanns immer nur wieder bestärken:
Spielmechanik ist entscheidend, vor allem im MMO-Bereich. Da würde ich die Storyline als völlig nutzlos einstufen, einzig die Rahmenhandlung hat einen kleinen Einfluss.

Ach ja nizzie:
Man kann durchaus mehr als Raids machen, nämlich alles im PvP-Bereich, Crafting, Housing usw.
Wobei der einzig WIRKLICH interessante PvP-Teil ja wäre, wenns 2vs2-Deathmatches gäbe.
Scheint aber irgendwie nicht vereinbar mit der Story.
Battlegrounds/ Szenarien finde ich persönlich zum Einschlafen und Keepraids verlieren schnell ihren Reiz. Wobei ich mir keinen Keepraids im SciFi vorstellen kann.

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Nestro

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Friendinvite

09.09.2010, 04:22 Uhr

Zitat von Galhara:
@Nestro, wenn du wissen willst woher George Lucas einen Teil seiner Ideen hatte, guck dir die Flash Gordon Serie von 1936 an. Die Musik in der Bar auf Tatoine stammt z.B. von dort. Und oh Wunder ne Prinzessin und nen bösen Imperator gabs dort auch.
George Lucas hatte das auch mal in einem Interview zugegeben. Nicht, das hier wer denkt ich saug mir das aus den Fingern. :P

Ja, danke. Mir ist schon klar, daß Lucas sich woanders bedient hat ;-)
Nur wollte ich auch mal etwas stärker betonen, daß "Laser" und "Bildschirme" nicht das wesentliche Element von Sci-Fi sind, und im Falle Star Wars ich auch eher von Fantasy in Space sprechen würde XD

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Galhara

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Friendinvite

09.09.2010, 04:18 Uhr

@Nestro, wenn du wissen willst woher George Lucas einen Teil seiner Ideen hatte, guck dir die Flash Gordon Serie von 1936 an. Die Musik in der Bar auf Tatoine stammt z.B. von dort. Und oh Wunder ne Prinzessin und nen bösen Imperator gabs dort auch.
George Lucas hatte das auch mal in einem Interview zugegeben. Nicht, das hier wer denkt ich saug mir das aus den Fingern. :P

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Nestro

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Friendinvite

09.09.2010, 04:03 Uhr

TOR ist Sci-Fi? Star Wars an sich ist Fantasy hoch 10, Ritter, Magier, Schurken, eine Prinzessin die man retten muss, und der klasische Kampf, Gut gegen Böse, alles getarnt als Space Opera.

Technologie steht nicht im Vordergrund, sondern Glauben, Heldentum, Idiologien.

Nebenbei, meiner Meinung nach wurde das Setting "Fantasy" nicht annähern befriedigend bedient. Alles was bisher auf dem Markt kam, ist meiner Meinung nach, eher als Schrott einzustufen. Und das "König-Arthus" Setting, ebenso das "Niebelungen-Setting" wurde bisher überhaupt nicht richtig vertreten. Genauso dürfte der Grafikstil und das Kampfsystem von Hdro um einiges besser sein. Ganz zu schweigen vom generell etwas statischem Textwall Questgrind Spielprinzip, welches ich Meide, wie der Teufel das Weihwasser.

Ich finde, daß der gesamte MMO Sektor noch extrem viel Verbesserungspotenzial hat, gilt es doch noch die goldene Regel "Gameplay >>> Setting/Story" umzusetzen. Meiner Meinung nach kann man bei einer guten Spielmechanik das Setting austauschen wie man will, Spaß macht es immer noch. Die Umkehrung gilt jedoch überhaupt nicht. So könnte ich mir auch GW2 durchaus in einer Steampunk, Alieninvasion, etc. Umgebung vorstellen. Arenanet scheint zu wissen, was Spaß macht, und daran sollte jeder Entwickler denken, immer.

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nizzie

09.09.2010, 02:16 Uhr Re: blubb?

Zitat von Azgard:

Thema Vorfreude:
Warum freue ich mich auf dieses Spiel? Vielleicht darum, weil ich einfach keinen Fantasytitel nr. 28304850 mehr sehen kann sondern einfach mal gute SciFi erleben möchte. Ob das dann auch SW:TOR bieten wird kann ich auch nur hoffen. Bioware sagte etwas davon, dass sie das Endgame anders gestallten wollen als es bei "normalen" MMO's derzeit der Fall sei. Was auch immer das nun bedeuten mag.


Planetside, Star Wars Galaxies, Tabula Rasa, Fallen Earth, EVE, Star Trek Online, Champions Online, City of Heroes/Villains, (Global Agenda), APB, PotbS und bald Earthrise, Perpetuum - um mal einige zu nennen. Im crappy f2p Bereich gibts sicher noch mehr. Soviel also zum permanenten Geheule dass Fantasy die MMORPG Branche beherrschen würde.

Und das Endgame wird in ToR 100% Raiding sein. Oder kann sich IRGENDJEMAND was anderes für ein Themepark MMORPG vorstellen? Nein? Dacht ichs mir.

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